韌性計算 - 暗黑破壞神

Liam avatar
By Liam
at 2014-05-31T15:50

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在深入思考這一篇對於脅迫咒bug的發現後,
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673259125
我自己歸納的心得是:針對debuff型減傷技,因為運作的過程不同於buff減傷技,於是才
會有bug的出現。

總之,目前所能得到最完整的韌性公式如下:


   生命+護盾
───────────────────────────────────────
(1-甲減傷)*(1-抗減傷)*(1-Buff總減傷)*(1-菁英減傷)*(1-遠近減傷)*(1-閃避減傷)
   ①    ②       ③      ④      ⑤      ⑥
*(1-Debuff總減傷)*(1-格檔後減傷)*(1-格檔減傷)
     ⑦       ⑧ ⑨

1跟2,有獨立公式計算;
3~8,都是將總合用1-(1-n1)(1-n2)(1-n3)....的方式做加總計算;
而4~9,都是有條件的計算,試怪物或技能而定

至於格檔減傷值,則為:

      格檔值*(1-格檔後減傷)
有效格檔率*──────────  (若怪物跳傷>格檔值)
怪物跳傷

若怪物跳傷小於格檔值,則格檔減傷值就等於有效格檔率。

以下附上各減傷整理:

Buff減傷
賦歸肩墊 65
忘卻苦痛 50
奮戰不懈 50
狂戰之怒-邁步巨人 50
鋼鐵之甲 50
正義律令-力量衰竭 60
八相陣 55
靈光悟-蔽影沙 50
迴避真言-神聖庇護 80
暗影之力-潛入暗影 15
衛哨-守護箭塔 15
傳送術-安全傳送 25
古帕薩衛士護腕 1-(1-n)^m  

Debuff減傷
威嚇恕吼 20
定罪真言-脅迫咒 15
意志堅決 20
惡性毒藥 20
能量震波-削弱震波 10
秘法黑洞-法術竊取 10
麻醉陷阱 25

格檔後減傷
尤卡匹毒蛇 30
雙團結 50
先祖招喚-戮力同心 50
召喚殭屍犬-生命連結 10

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Tags: 暗黑

All Comments

Margaret avatar
By Margaret
at 2014-06-03T02:17
先推再看
Jack avatar
By Jack
at 2014-06-03T17:23
看不懂也推
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-06-07T02:25
先推再看
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-06-07T15:10
先祖是格檔後減傷@@
Regina avatar
By Regina
at 2014-06-07T20:09
技術帖 推推
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-06-11T01:05
...
Michael avatar
By Michael
at 2014-06-12T01:05
推計算型玩家
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By Carolina Franco
at 2014-06-13T14:21
推D3四X貓
Dora avatar
By Dora
at 2014-06-15T18:28
快推不然別人以為我們看不懂
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-06-19T22:44
我看不懂
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-06-23T05:41
debuff的不易觀察是主因
Cara avatar
By Cara
at 2014-06-25T12:32
點怪物,他上頭只有血量沒有buff圖示可以看
Una avatar
By Una
at 2014-06-25T19:10
加上玩家的技能特效,整個就爛掉了 XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-06-30T11:09
太神啦!!!!
Emily avatar
By Emily
at 2014-07-04T17:33
麻醉陷阱?
Edith avatar
By Edith
at 2014-07-06T04:07
請教D大 武僧的脅迫咒跟意志堅決的減傷有同時作用嗎
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-07-07T00:00
就是脅迫減傷完 再意志堅決減傷,還是只挑一種減傷
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-07-10T11:24
不太懂格檔後減傷@@
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-07-11T14:31
原來如此 我不懂
Doris avatar
By Doris
at 2014-07-13T02:02
嗯嗯嗯~跟我想的一樣~~~XD

人生第一把風劍,請問該怎洗?

Joe avatar
By Joe
at 2014-05-31T14:34
http://ppt.cc/R81J 目前build是神聖拳風流 另一手是奧汀特效機率38% 請問這把風劍該怎麼洗呢 苦惱該直接洗白字 or 擊回洗10%ED 謝謝 - ...

追噬箭跟暴雪弩砲

George avatar
By George
at 2014-05-31T14:01
大家好 想請教一下 追噬箭內建35%的穿透 假設同時裝備可以額外穿透兩次的暴雪弩砲 1)這時追噬箭的穿透情況為如何? 2)技能穿透及裝備穿透是否有差別?例如擊中判定? 3)技能35%穿透是否可以再次觸發裝備的額外兩次穿透? -- 運命の果実を、一緒に食べようーーー - ...

寵手到底多難出啊..崩潰

Anthony avatar
By Anthony
at 2014-05-31T13:55
曾經我也投入了2萬片賭手套 沒霜燃 沒寵手 目前總碎片逼近10萬 卡達拉唯一給我而我有在用的只有一件長歪的楊先生跟黑GG褲 半個月前開始賭腰帶 現在也破4萬片了 巫異還是沒見過 為了安慰自己 所以我開始鍵盤計算 巫異腰合理的期望值應該在多少 假設卡達拉的傳奇變色率是2% 巫異腰的機是0.9% 則111條傳奇 ...

請問這把日光附魔的選擇

Robert avatar
By Robert
at 2014-05-31T13:45
日光守祭 白字傷害2107.2 每秒傷害1495-2017傷害 每秒攻擊次數1.2 主要屬性1179-1432神聖傷 +727力量 +628體能 對精英怪傷害提高29% 擊傷生命恢復+8503 +75%金幣不拉不拉 抱歉手機發文不會貼圖 我是剛回鍋2-3天的新手蠻 目前只能打T1 現在是拿套裝劍(會 ...

降低冷卻與冷卻技能效益

Mason avatar
By Mason
at 2014-05-31T13:34
突然想補充一個東西 因為CDR(精減、近遠減、閃躲等)公式的特性 [你現下的堆疊的效益表面上百分比遞減,但是實際效益是固定的,不受堆疊程度影響] 比方說15%精英減傷,不管原先你堆多少,就是比你多這15%之前的狀態下減少15%的傷害 同理 10%CDR,是依你之前累積的CDR扣掉後的CD來減這10% ...