非常抱歉 :) - 任天堂

By Ida
at 2008-08-01T17:23
at 2008-08-01T17:23
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[恕刪]
※ 引述《bois (小海豹天堂)》之銘言:
[恕刪]
: MHP專用機
: Fami通 濱村通信專欄
: 談「MPH的遊戲時間長,壓縮排擠其他遊戲的空間」
[恕刪]
這部分其實我有點意見。誠然MHP的時數可能高達數百小時,
MHP系列看起來賣得很好,但其實影響的也只是少數的,有購入MHP的玩家
(以MHP2G而言,也只有約四分之一的PSP玩家購入,即使這個比例已經很不錯了)。
此外,會玩到上百小時而不玩其他遊戲的,也只是MHP用戶的部分而已。
既然絕大部分PSP用戶都不受MHP影響,這種「壓縮排擠」的效應,
也只能反映出部分的事實,並不能當成是一個主要的理由,
來解釋PSP日本軟體銷售遠不如歐美的情況。
: 以上都是「業界人士」對「PSP為何擁有高主機出貨但遊戲銷售疲軟」的「分析」
[恕刪]
日本PSP的軟體銷售比例不足,遠不如歐美的PSP,
還有ONE-SEG電視的關係,日廠退縮在NDS+PS2的情形等等。
另外本家支援度,SCEA比SCEJ亮眼許多,至少打造出DAXTER,GOW等百萬級作品。
我看這些理由其實比MHP排擠效應還要來得大很多。
: 拿上半年銷售與去年全年同期相比竟能得到「滑落主因就是任社擺爛」這個結論。
濱村通信在七月四日號FAMI通也有提過類似的論點,
指出任社的開發資源的確是往Wii移動,而把NDS交給第三廠發揮了。
當然這種現象說成「擺爛」好像有點火氣大了,不妨我用「資源移轉」這個名詞吧。
與其說NDS銷售遠不如去年,不如說之前NDS日本那種銷售量是高得異常了。
只佔世界十幾% 左右的日本,一年能賣到和歐美同級數的硬體數目,
卻又在很短時間內急落回到2005年的水準,的確是很耐人尋味的事。
而這個現象又和任社「資源移轉」的時期是很接近的。
所以把這兩個現象連結在一起,似乎也不是不能接受的事情:
也就是說,NDS的爆紅,是任系軟體集中火力的結果,
當任系「資源移轉」到Wii之後,NDS也回歸到正常水平的銷量。
也許有人會說是否NDS在日本飽和了呢?我的看法是,掌機不比家用機,
可供多人共用一台的家機,和掌機一人一機的特性大相逕庭,
兩千萬台對於掌機而言,未必是一個飽和極大值。
事實上從這個網站的數據來看:
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/hard.html
NDS在上個暑假還是有每週十多萬台以上的銷量,那時總機數也有一千九百萬,
怎麼沒有飽和呢?難道到了兩千萬台大家就突然「清醒過來」不再買NDS了嗎?
其實我們可發現,NDS下滑的第二個因素,就是新PSP成功復活出擊,
從新P上市以後,NDS的銷量就開始明顯下滑,甚至跌落到PSP之下了。
到這裡很明顯了,NDS日本銷售回跌的因素可歸納出兩個:
第一,任系對於NDS的資源,逐漸移動到Wii上面去。
第二,PSP在日本突然再紅起來,壓縮到NDS的市場。
[恕刪]
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※ 引述《bois (小海豹天堂)》之銘言:
[恕刪]
: MHP專用機
: Fami通 濱村通信專欄
: 談「MPH的遊戲時間長,壓縮排擠其他遊戲的空間」
[恕刪]
這部分其實我有點意見。誠然MHP的時數可能高達數百小時,
MHP系列看起來賣得很好,但其實影響的也只是少數的,有購入MHP的玩家
(以MHP2G而言,也只有約四分之一的PSP玩家購入,即使這個比例已經很不錯了)。
此外,會玩到上百小時而不玩其他遊戲的,也只是MHP用戶的部分而已。
既然絕大部分PSP用戶都不受MHP影響,這種「壓縮排擠」的效應,
也只能反映出部分的事實,並不能當成是一個主要的理由,
來解釋PSP日本軟體銷售遠不如歐美的情況。
: 以上都是「業界人士」對「PSP為何擁有高主機出貨但遊戲銷售疲軟」的「分析」
[恕刪]
日本PSP的軟體銷售比例不足,遠不如歐美的PSP,
還有ONE-SEG電視的關係,日廠退縮在NDS+PS2的情形等等。
另外本家支援度,SCEA比SCEJ亮眼許多,至少打造出DAXTER,GOW等百萬級作品。
我看這些理由其實比MHP排擠效應還要來得大很多。
: 拿上半年銷售與去年全年同期相比竟能得到「滑落主因就是任社擺爛」這個結論。
濱村通信在七月四日號FAMI通也有提過類似的論點,
指出任社的開發資源的確是往Wii移動,而把NDS交給第三廠發揮了。
當然這種現象說成「擺爛」好像有點火氣大了,不妨我用「資源移轉」這個名詞吧。
與其說NDS銷售遠不如去年,不如說之前NDS日本那種銷售量是高得異常了。
只佔世界十幾% 左右的日本,一年能賣到和歐美同級數的硬體數目,
卻又在很短時間內急落回到2005年的水準,的確是很耐人尋味的事。
而這個現象又和任社「資源移轉」的時期是很接近的。
所以把這兩個現象連結在一起,似乎也不是不能接受的事情:
也就是說,NDS的爆紅,是任系軟體集中火力的結果,
當任系「資源移轉」到Wii之後,NDS也回歸到正常水平的銷量。
也許有人會說是否NDS在日本飽和了呢?我的看法是,掌機不比家用機,
可供多人共用一台的家機,和掌機一人一機的特性大相逕庭,
兩千萬台對於掌機而言,未必是一個飽和極大值。
事實上從這個網站的數據來看:
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/hard.html
NDS在上個暑假還是有每週十多萬台以上的銷量,那時總機數也有一千九百萬,
怎麼沒有飽和呢?難道到了兩千萬台大家就突然「清醒過來」不再買NDS了嗎?
其實我們可發現,NDS下滑的第二個因素,就是新PSP成功復活出擊,
從新P上市以後,NDS的銷量就開始明顯下滑,甚至跌落到PSP之下了。
到這裡很明顯了,NDS日本銷售回跌的因素可歸納出兩個:
第一,任系對於NDS的資源,逐漸移動到Wii上面去。
第二,PSP在日本突然再紅起來,壓縮到NDS的市場。
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