※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 這三個理由都是。
: 再來PSP本身就是個特例,從來沒有一台主機落後這樣多,
: 還能夠復活成為上半年主機銷售榜首的。所以本來就不能以常理視之。
: 另外還有一個要更正的,日本PSP的軟體銷售比雖低於歐美很多,
: 但整年看下來,軟體銷售數還是大於硬體銷售數。並沒有發生所謂
: 「軟體賣得比硬體還少」的現象。
我個人極端厭惡從銷售量來論斷遊戲,電子遊戲作為新興的智慧文化財,
如果要暨電影之後變成文化界公認的第九藝術,首先就要打破完全銷售量
取向的迷思。好萊塢是全世界最勢利、最唯錢是視、最票房取向的電影製
作中心,但是勢利如好萊塢,也不敢狂妄到完全用票房來評價電影、導演
和演員,不然奧斯卡最佳影片直接頒給變形金剛或王牌大賤諜,最佳導演
直接頒給麥克貝,那些全身銅臭的八大影業製作人至少還會尊重一下庫貝
力克和伯格曼(不管是不是表面功夫)。
個人不從事電子遊戲業,也沒有持有任何一家主機或遊戲公司的股票,
日本的每週銷售榜對我來講如同金石堂的暢銷書排行榜一樣,這大概
是我第一次也是最後一次在這個版上針對遊戲和主機銷售發言。剛好
今天Gamespot的新聞頭條也和這個有關,我就簡單翻譯一下內文相關
的好了。
http://www.gamespot.com/news/6195166.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;9
Wii逼近三千萬,DS在日本滑落
任天堂的主力戰車仍然狂飆搶錢,但是這家公司的另一項主力產品卻慢慢失去動力
(tent-pole是帳棚的支柱,意思是任社的中心棟梁產品也就是指NDSL)
四月到六月這一季,任社的NDSL全世界賣了694萬,稍遜於去年同期的698萬。
任天堂不久前才公布這台掌機全世界共賣了7754萬。
但是這個平盤是全世界銷售成長的結果,並不能掩蓋在日本市場NDSL銷售急遽滑落
的事實。今年四到六月這一季,日本總共才賣出58萬台NDSL,去年同期則賣了208萬
;DS的軟體銷售在這個任天堂的後院一樣的急遽失速:今年這一季日本的玩家買了
493萬份DS的遊戲,只比去年同期的979萬份的一半多一點點。
正當DS的銷售出現問題,緊追在後的競爭者則是後勢看漲(closest competitor是GS
原文用的,要鞭請鞭GS不要鞭我)。Sony不久前宣布,今年4-6月全世界賣了372萬台
,比去年同期成長了75%。在日本市場這一季也是表現良好,Capcom今天宣布MHP2G
銷售達到240萬,成為一個跨越200萬障礙的PSP遊戲。
任天堂對於DS銷售滑落並非無動於衷,在社內的報告中,這家公司描繪出未來
掌機的願景:
「任天堂的策略就是加強銷售,要把掌機從『每個家庭都必須擁有』變成
『每個人都必須擁有』。要持續的發表新而獨特的軟體,也要在現有的
裝機基礎上提供新的服務。」(也就是日本還有8000萬台的空間?DS乾八爹)
下面關於Wii的銷售和本文無關所以省略不翻了
**************************
GS整理得很清楚,DS真正的問題在於自己,硬體滑落75%,軟體滑落50%,這個差額
並不是被PSP吃掉,而是任社自己丟掉的。簡單說就是DS大賣、拉大與PSP差距以後
任社就開始在DS上擺爛,主力全部移師去開發Wii遊戲,幻影沙漏之後就沒有指標
作品了。這才是任天堂的消費者(我不用任迷這個字)應該關心的:到底任天堂
將來還會放多少心力在DS上,我能夠在我的DS上玩到什麼樣的遊戲。而不是每週
去酸友機電視機(說著說著DS也出電視套件了)、魔物機、模擬器機、PMP機
(本週最新理由,我第一次聽到)。只看到PSP每週幾個進榜,看不到DS軟硬體
的大幅滑落,這叫見樹不見林。
作為一個雙機流的玩家(說實在這沒什麼好炫耀的,兩台加起來不到一萬,
但似乎在這裡又是必要的表態,不信的話查一下兩版都有小弟的M文),
我來這裡關心的是任天堂最新的主機遊戲發展。說實在我不知道版主群
和一些巴哈的大師有什麼恩怨,但是希望一個網站歸一個網站,他站的恩怨
不要帶過來。特別是版主在推文「推崇」PSP因為任社遊戲「加持」才大賣,
對照NDS和Wii版對盜版的尺度管理,和版主前一陣子才在modchip版義正辭嚴
痛斥盜版群醜的正義貼文,這種酸文都是極不恰當的。
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: 這三個理由都是。
: 再來PSP本身就是個特例,從來沒有一台主機落後這樣多,
: 還能夠復活成為上半年主機銷售榜首的。所以本來就不能以常理視之。
: 另外還有一個要更正的,日本PSP的軟體銷售比雖低於歐美很多,
: 但整年看下來,軟體銷售數還是大於硬體銷售數。並沒有發生所謂
: 「軟體賣得比硬體還少」的現象。
我個人極端厭惡從銷售量來論斷遊戲,電子遊戲作為新興的智慧文化財,
如果要暨電影之後變成文化界公認的第九藝術,首先就要打破完全銷售量
取向的迷思。好萊塢是全世界最勢利、最唯錢是視、最票房取向的電影製
作中心,但是勢利如好萊塢,也不敢狂妄到完全用票房來評價電影、導演
和演員,不然奧斯卡最佳影片直接頒給變形金剛或王牌大賤諜,最佳導演
直接頒給麥克貝,那些全身銅臭的八大影業製作人至少還會尊重一下庫貝
力克和伯格曼(不管是不是表面功夫)。
個人不從事電子遊戲業,也沒有持有任何一家主機或遊戲公司的股票,
日本的每週銷售榜對我來講如同金石堂的暢銷書排行榜一樣,這大概
是我第一次也是最後一次在這個版上針對遊戲和主機銷售發言。剛好
今天Gamespot的新聞頭條也和這個有關,我就簡單翻譯一下內文相關
的好了。
http://www.gamespot.com/news/6195166.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;9
Wii逼近三千萬,DS在日本滑落
任天堂的主力戰車仍然狂飆搶錢,但是這家公司的另一項主力產品卻慢慢失去動力
(tent-pole是帳棚的支柱,意思是任社的中心棟梁產品也就是指NDSL)
四月到六月這一季,任社的NDSL全世界賣了694萬,稍遜於去年同期的698萬。
任天堂不久前才公布這台掌機全世界共賣了7754萬。
但是這個平盤是全世界銷售成長的結果,並不能掩蓋在日本市場NDSL銷售急遽滑落
的事實。今年四到六月這一季,日本總共才賣出58萬台NDSL,去年同期則賣了208萬
;DS的軟體銷售在這個任天堂的後院一樣的急遽失速:今年這一季日本的玩家買了
493萬份DS的遊戲,只比去年同期的979萬份的一半多一點點。
正當DS的銷售出現問題,緊追在後的競爭者則是後勢看漲(closest competitor是GS
原文用的,要鞭請鞭GS不要鞭我)。Sony不久前宣布,今年4-6月全世界賣了372萬台
,比去年同期成長了75%。在日本市場這一季也是表現良好,Capcom今天宣布MHP2G
銷售達到240萬,成為一個跨越200萬障礙的PSP遊戲。
任天堂對於DS銷售滑落並非無動於衷,在社內的報告中,這家公司描繪出未來
掌機的願景:
「任天堂的策略就是加強銷售,要把掌機從『每個家庭都必須擁有』變成
『每個人都必須擁有』。要持續的發表新而獨特的軟體,也要在現有的
裝機基礎上提供新的服務。」(也就是日本還有8000萬台的空間?DS乾八爹)
下面關於Wii的銷售和本文無關所以省略不翻了
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GS整理得很清楚,DS真正的問題在於自己,硬體滑落75%,軟體滑落50%,這個差額
並不是被PSP吃掉,而是任社自己丟掉的。簡單說就是DS大賣、拉大與PSP差距以後
任社就開始在DS上擺爛,主力全部移師去開發Wii遊戲,幻影沙漏之後就沒有指標
作品了。這才是任天堂的消費者(我不用任迷這個字)應該關心的:到底任天堂
將來還會放多少心力在DS上,我能夠在我的DS上玩到什麼樣的遊戲。而不是每週
去酸友機電視機(說著說著DS也出電視套件了)、魔物機、模擬器機、PMP機
(本週最新理由,我第一次聽到)。只看到PSP每週幾個進榜,看不到DS軟硬體
的大幅滑落,這叫見樹不見林。
作為一個雙機流的玩家(說實在這沒什麼好炫耀的,兩台加起來不到一萬,
但似乎在這裡又是必要的表態,不信的話查一下兩版都有小弟的M文),
我來這裡關心的是任天堂最新的主機遊戲發展。說實在我不知道版主群
和一些巴哈的大師有什麼恩怨,但是希望一個網站歸一個網站,他站的恩怨
不要帶過來。特別是版主在推文「推崇」PSP因為任社遊戲「加持」才大賣,
對照NDS和Wii版對盜版的尺度管理,和版主前一陣子才在modchip版義正辭嚴
痛斥盜版群醜的正義貼文,這種酸文都是極不恰當的。
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