靈獸伏魔錄 (完整版) - 桌遊

By Olivia
at 2012-02-22T12:39
at 2012-02-22T12:39
Table of Contents
遊戲配件:
5個靈獸板塊、每靈獸各3張靈獸卡、[起始玩家卡]
妖魔牌庫、鬼怪牌庫
起始設置
這是一個用靈力值比大小的遊戲
遊戲中有五個對折板塊,各玩家要隨機抽取一張進行遊戲
這五個玩家不是全等的個體,各自有三張拿來封妖的起始牌,靈力值各不同
以下列出最高值:
麟顯19、龜現18、鳳居17、虎處16、龍騰15
但是擁有最高靈力值牌的麟顯也擁有另一張最低的2,所以優勢也不是全面倒向麟顯
將妖魔牌庫洗淨、拿取12張備用(剩下用不到)
將鬼怪牌庫洗淨直接放置備用
遊戲進行12個回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後順時針順序繼續
玩家板塊
_____________ ____________________
| | | | / |
| | | | ↙ |
| 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自將三張靈獸牌正面設置在三個區塊 |
| 一 | 二 | 三 | |
| | | | 靈獸牌用掉入倉 位置被收服妖怪所取代 /
|_______|________|_______| /
| | /
| ︽~* | / 類推,以後若用手頭妖怪繼續收服妖怪
| <⊙)__* ____|↙
| \__/ | | 用過的妖怪也會進入倉庫,等末盤計分
| 艸 | 倉庫 |←- |
| | | ↖___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ 精美的靈獸
回合流程:
(1)決定起始玩家
遊戲總共進行12回合,[起始玩家卡]標記本回合誰先出牌
第一回合由擁有靈力值最高牌者獲得此標記
也就是麟顯19>龜現18>鳳居17>虎處16>龍騰15
第二回合以後
上回合出了靈力值最小的玩家,的左手邊的玩家獲得[起始玩家卡]
也就是說上回合靈力最小者會在本回合當尾家
(2)開出本場的妖魔鬼怪
由妖魔牌組開出一張牌、由鬼怪牌組開出 3張(三人場)/ 4張(四五人場)
靈力值↓ ↓寶珠色 靈力值↓ ↓寶珠色
_________ _________
|/\ | |/\ |
|\/ @ | |\/ @ |
| | | |
| 妖 | | 鬼 |
| | | |
| 魔 | | 怪 |
| | | |
| __| | __|
| /\| | | /\| |
|▆▅▄▃ \ /| | | \ /| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
本回合方位順↑ 結界值 ↖方位 結界值 ↖方位
靈力值:將本妖怪收服後,拿來跟其他玩家比大小的值
此欄為數字,或是X(打出X的牌可自定靈力值0~20)
寶珠色:妖怪自己有的屬性(結算分數用)
共五種:@@@@@ (最後一個是彩色)
方位:妖怪自己有的屬性(結算分數用、靈力值相同時分高低用)
共四種: 東 西 南 北
結界值:末盤結算分數用,此欄為數字,或是[某方位x2]或[某寶珠x2]或[?]
@x2 @x2 @x2 @x2
東x2 西x2 南x2 北x2
?
各種結算分數方式請參照最後一節
方位大小:僅本回合開出的妖魔具備此特徵,僅持續一回合
提供玩家出牌後靈力相同時,比較出誰大誰小
此欄左至右,是本回合的四個方位大到小
舉例:本回合的妖魔方位大小為東>西>南>北
則出牌具有相同靈力的多位玩家,位於東的妖怪為最大、北最小
(3)每人出一張獸/妖牌比靈力大小
_________
|/\ | 起始靈獸牌就是如此精美
|\/ | /\
| 精 | 精美到除了插畫只有靈力值而已 \/
| |
| 插 | 這個菱形的方框內就是玩家拿來比大小的靈力
| |
| 美 |
| | 靈獸牌只具備靈力值,不具備結界值(勝利點數)
| 畫 |
| | 所以進了倉庫的靈獸牌沒必要納入計分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
由起始玩家開始,每個人由自己的三張牌中打出一張
直到所有人接打出一張之後開始比較大小
一、打出X者必須打出後立刻決定數值
二、判斷個玩家數字的大小
三、靈力相同時,靈獸牌壓過妖魔鬼怪
四、妖魔鬼怪靈力值相同時,參照本回合開出的妖魔的方位順 這個→▆▅▄▃
依照出牌者妖怪各自所在方位來決定誰壓誰
比完大小後就可以轉移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘記
由比點大到小的勝利者依序從開出的妖魔鬼怪中任意選擇一張收服
剛才拿來比點的靈獸/妖怪則各自收入倉庫等待計分
完成後將場上剩下的敗犬妖怪丟到一邊
然後從妖魔鬼怪牌組各開出一樣數量的怪、轉移[起始玩家卡]繼續新回合
結算分數
第十二回合收服完、把剩餘妖怪丟到一邊後
每個玩家的三張使用牌全數收入倉庫、開始計分
一、三張靈獸牌挑出,無須計分
二、將所有整數的結界值累加(建議用紙記)
三、結算 東x2 、西x2 、南x2 、北x2 的方法
本妖魔卡若帶有上述一種[方位x2]效果
則本卡所提供的結界值為 倉庫中自有該方位的怪獸數量 乘以2
本卡亦為同方位時請記得也算進去
四、若有彩色寶珠@,每張@請立刻決定它要變成紅黃藍綠哪個顏色
五、結算 @x2 、@x2 、@x2 、@x2 的方法
本妖魔卡若帶有上述一種[寶珠x2]效果
則本卡所提供的結界值為 倉庫中有該色寶珠的怪獸數量 乘以2
本卡亦為同色寶珠時請記得算進去
一張彩珠不可同時用在兩種加值上,所以四、中要先決定彩珠的計法
六、出現?的結界值
本卡的結界值所提供的效果
係為複製你自己所持有的另一張妖魔卡的結界值或加值效果
這個選擇權在你手上,變成整數或是特殊功能皆可
結算完成後結界值最大者獲勝
結語
我沒有玩過RA所以也不知道該怎麼比較
總之呢這款遊戲不算大也不算非常有趣(都聽大家這樣講就好啦╯-____-)╯~╩╩~)
有其基本策略性在,不過也要看運氣
因為你想走同色珠、同方位戰術,可是12張妖魔裡面說不定沒有開出這張呢
如果有的話再出現?基本上就是大追分
除此之外都是看玩家在過程中的走向,但基本上也不會出大錯
所以只能很抱歉的說每一場遊戲能發揮的地方真的不是很多
還有美工上,有很多不同的妖怪圖是我很喜歡的一點
但是同一隻妖怪,牌庫中會存在個三、四隻,有點可惜
不過畫更多圖的話成本也會水漲船高,所以這是不能奢求的一點
還有每隻怪會有案語說明,用字很現代、幽默(某怪名:飛頭蠻)
如果改成文言文應該比較有味道吧ˊwˋ
大概這樣 (已經不是大概、是全部這樣了...)
--------神獸分隔線--------------------------------------------------
..
.ˋoˊ.
︽~* '︽'~* 淦你媽的
<ㄧ)__* 皿⊙)__*
. \__/ . \__/
..:. 艸 ..:. 艸
不對吧,這分明是小雞吃米圖 這就是神鳥啦!
--
5個靈獸板塊、每靈獸各3張靈獸卡、[起始玩家卡]
妖魔牌庫、鬼怪牌庫
起始設置
這是一個用靈力值比大小的遊戲
遊戲中有五個對折板塊,各玩家要隨機抽取一張進行遊戲
這五個玩家不是全等的個體,各自有三張拿來封妖的起始牌,靈力值各不同
以下列出最高值:
麟顯19、龜現18、鳳居17、虎處16、龍騰15
但是擁有最高靈力值牌的麟顯也擁有另一張最低的2,所以優勢也不是全面倒向麟顯
將妖魔牌庫洗淨、拿取12張備用(剩下用不到)
將鬼怪牌庫洗淨直接放置備用
遊戲進行12個回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後順時針順序繼續
玩家板塊
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| 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自將三張靈獸牌正面設置在三個區塊 |
| 一 | 二 | 三 | |
| | | | 靈獸牌用掉入倉 位置被收服妖怪所取代 /
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| ︽~* | / 類推,以後若用手頭妖怪繼續收服妖怪
| <⊙)__* ____|↙
| \__/ | | 用過的妖怪也會進入倉庫,等末盤計分
| 艸 | 倉庫 |←- |
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↑ 精美的靈獸
回合流程:
(1)決定起始玩家
遊戲總共進行12回合,[起始玩家卡]標記本回合誰先出牌
第一回合由擁有靈力值最高牌者獲得此標記
也就是麟顯19>龜現18>鳳居17>虎處16>龍騰15
第二回合以後
上回合出了靈力值最小的玩家,的左手邊的玩家獲得[起始玩家卡]
也就是說上回合靈力最小者會在本回合當尾家
(2)開出本場的妖魔鬼怪
由妖魔牌組開出一張牌、由鬼怪牌組開出 3張(三人場)/ 4張(四五人場)
靈力值↓ ↓寶珠色 靈力值↓ ↓寶珠色
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本回合方位順↑ 結界值 ↖方位 結界值 ↖方位
靈力值:將本妖怪收服後,拿來跟其他玩家比大小的值
此欄為數字,或是X(打出X的牌可自定靈力值0~20)
寶珠色:妖怪自己有的屬性(結算分數用)
共五種:@@@@@ (最後一個是彩色)
方位:妖怪自己有的屬性(結算分數用、靈力值相同時分高低用)
共四種: 東 西 南 北
結界值:末盤結算分數用,此欄為數字,或是[某方位x2]或[某寶珠x2]或[?]
@x2 @x2 @x2 @x2
東x2 西x2 南x2 北x2
?
各種結算分數方式請參照最後一節
方位大小:僅本回合開出的妖魔具備此特徵,僅持續一回合
提供玩家出牌後靈力相同時,比較出誰大誰小
此欄左至右,是本回合的四個方位大到小
舉例:本回合的妖魔方位大小為東>西>南>北
則出牌具有相同靈力的多位玩家,位於東的妖怪為最大、北最小
(3)每人出一張獸/妖牌比靈力大小
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|/\ | 起始靈獸牌就是如此精美
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| 精 | 精美到除了插畫只有靈力值而已 \/
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| 插 | 這個菱形的方框內就是玩家拿來比大小的靈力
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| | 靈獸牌只具備靈力值,不具備結界值(勝利點數)
| 畫 |
| | 所以進了倉庫的靈獸牌沒必要納入計分
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由起始玩家開始,每個人由自己的三張牌中打出一張
直到所有人接打出一張之後開始比較大小
一、打出X者必須打出後立刻決定數值
二、判斷個玩家數字的大小
三、靈力相同時,靈獸牌壓過妖魔鬼怪
四、妖魔鬼怪靈力值相同時,參照本回合開出的妖魔的方位順 這個→▆▅▄▃
依照出牌者妖怪各自所在方位來決定誰壓誰
比完大小後就可以轉移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘記
由比點大到小的勝利者依序從開出的妖魔鬼怪中任意選擇一張收服
剛才拿來比點的靈獸/妖怪則各自收入倉庫等待計分
完成後將場上剩下的敗犬妖怪丟到一邊
然後從妖魔鬼怪牌組各開出一樣數量的怪、轉移[起始玩家卡]繼續新回合
結算分數
第十二回合收服完、把剩餘妖怪丟到一邊後
每個玩家的三張使用牌全數收入倉庫、開始計分
一、三張靈獸牌挑出,無須計分
二、將所有整數的結界值累加(建議用紙記)
三、結算 東x2 、西x2 、南x2 、北x2 的方法
本妖魔卡若帶有上述一種[方位x2]效果
則本卡所提供的結界值為 倉庫中自有該方位的怪獸數量 乘以2
本卡亦為同方位時請記得也算進去
四、若有彩色寶珠@,每張@請立刻決定它要變成紅黃藍綠哪個顏色
五、結算 @x2 、@x2 、@x2 、@x2 的方法
本妖魔卡若帶有上述一種[寶珠x2]效果
則本卡所提供的結界值為 倉庫中有該色寶珠的怪獸數量 乘以2
本卡亦為同色寶珠時請記得算進去
一張彩珠不可同時用在兩種加值上,所以四、中要先決定彩珠的計法
六、出現?的結界值
本卡的結界值所提供的效果
係為複製你自己所持有的另一張妖魔卡的結界值或加值效果
這個選擇權在你手上,變成整數或是特殊功能皆可
結算完成後結界值最大者獲勝
結語
我沒有玩過RA所以也不知道該怎麼比較
總之呢這款遊戲不算大也不算非常有趣(都聽大家這樣講就好啦╯-____-)╯~╩╩~)
有其基本策略性在,不過也要看運氣
因為你想走同色珠、同方位戰術,可是12張妖魔裡面說不定沒有開出這張呢
如果有的話再出現?基本上就是大追分
除此之外都是看玩家在過程中的走向,但基本上也不會出大錯
所以只能很抱歉的說每一場遊戲能發揮的地方真的不是很多
還有美工上,有很多不同的妖怪圖是我很喜歡的一點
但是同一隻妖怪,牌庫中會存在個三、四隻,有點可惜
不過畫更多圖的話成本也會水漲船高,所以這是不能奢求的一點
還有每隻怪會有案語說明,用字很現代、幽默(某怪名:飛頭蠻)
如果改成文言文應該比較有味道吧ˊwˋ
大概這樣 (已經不是大概、是全部這樣了...)
--------神獸分隔線--------------------------------------------------
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.ˋoˊ.
︽~* '︽'~* 淦你媽的
<ㄧ)__* 皿⊙)__*
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不對吧,這分明是小雞吃米圖 這就是神鳥啦!
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at 2012-02-24T18:59
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at 2012-02-25T00:54
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