靈獸伏魔錄 (完整版) - 桌遊

Olivia avatar
By Olivia
at 2012-02-22T12:39

Table of Contents

遊戲配件:

5個靈獸板塊、每靈獸各3張靈獸卡、[起始玩家卡]

妖魔牌庫、鬼怪牌庫







起始設置

這是一個用靈力值比大小的遊戲

遊戲中有五個對折板塊,各玩家要隨機抽取一張進行遊戲

這五個玩家不是全等的個體,各自有三張拿來封妖的起始牌,靈力值各不同

以下列出最高值:

麟顯19、龜現18、鳳居17、虎處16、龍騰15

但是擁有最高靈力值牌的麟顯也擁有另一張最低的2,所以優勢也不是全面倒向麟顯


將妖魔牌庫洗淨、拿取12張備用(剩下用不到)

將鬼怪牌庫洗淨直接放置備用


遊戲進行12個回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後順時針順序繼續







玩家板塊
_____________ ____________________
| | | | / |
| | | | ↙ |
| 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自將三張靈獸牌正面設置在三個區塊  |
| 一 | 二 | 三 | |
|   | | | 靈獸牌用掉入倉  位置被收服妖怪所取代 /
|_______|________|_______|   /
|            |  /
~*  | /   類推,以後若用手頭妖怪繼續收服妖怪
<)__ ____|↙ 
\__/ | | 用過的妖怪也會進入倉庫,等末盤計分
| 倉庫 |←-    |
| |  |  ↖___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ↑ 精美的靈獸




回合流程:

(1)決定起始玩家

遊戲總共進行12回合,[起始玩家卡]標記本回合誰先出牌

第一回合擁有靈力值最高牌者獲得此標記

也就是麟顯19>龜現18>鳳居17>虎處16>龍騰15

第二回合以後

上回合出了靈力值最小的玩家,的左手邊的玩家獲得[起始玩家卡]

也就是說上回合靈力最小者會在本回合當尾家





(2)開出本場的妖魔鬼怪

由妖魔牌組開出一張牌、由鬼怪牌組開出 3張(三人場)/ 4張(四五人場)


靈力值↓ ↓寶珠色 靈力值↓ ↓寶珠色
_________ _________
/\ | |/\
\/      | |\/      |
|        | |        |
| 妖      |       | 鬼      |
|        | |        |
|     魔  | |     怪  |
|        |       |        |
|       __| |       __
/\| |/\| |
\ /| |\ /| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 本回合方位順↑ 結界值  ↖方位  結界值  ↖方位



靈力值:將本妖怪收服後,拿來跟其他玩家比大小的值
此欄為數字,或是X(打出X的牌可自定靈力值0~20)


寶珠色:妖怪自己有的屬性(結算分數用)
共五種: (最後一個是彩色)


方位:妖怪自己有的屬性(結算分數用、靈力值相同時分高低用)
共四種: 西


結界值:末盤結算分數用,此欄為數字,或是[某方位x2]或[某寶珠x2]或[?]

x2 x2 x2 x2

x2 西x2 x2 x2



各種結算分數方式請參照最後一節


方位大小:僅本回合開出的妖魔具備此特徵,僅持續一回合
提供玩家出牌後靈力相同時,比較出誰大誰小
此欄左至右,是本回合的四個方位大到小

舉例:本回合的妖魔方位大小為西
則出牌具有相同靈力的多位玩家,位於東的妖怪為最大、北最小





(3)每人出一張獸/妖牌比靈力大小
_________
/\ |  起始靈獸牌就是如此精美
\/       |   /\
|   精    | 精美到除了插畫只有靈力值而已 \/
|        |
|     插  | 這個菱形的方框內就是玩家拿來比大小的靈力
|        |
| 美      |
|         | 靈獸牌只具備靈力值,不具備結界值(勝利點數)
| 畫    |
|        | 所以進了倉庫的靈獸牌沒必要納入計分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


由起始玩家開始,每個人由自己的三張牌中打出一張

直到所有人接打出一張之後開始比較大小

一、打出X者必須打出後立刻決定數值

二、判斷個玩家數字的大小

三、靈力相同時,靈獸牌壓過妖魔鬼怪

四、妖魔鬼怪靈力值相同時,參照本回合開出的妖魔的方位順 這個→
  依照出牌者妖怪各自所在方位來決定誰壓誰


比完大小後就可以轉移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘記

由比點大到小的勝利者依序從開出的妖魔鬼怪中任意選擇一張收服

剛才拿來比點的靈獸/妖怪則各自收入倉庫等待計分

完成後將場上剩下的敗犬妖怪丟到一邊

然後從妖魔鬼怪牌組各開出一樣數量的怪、轉移[起始玩家卡]繼續新回合







結算分數

第十二回合收服完、把剩餘妖怪丟到一邊後

每個玩家的三張使用牌全數收入倉庫、開始計分


一、三張靈獸牌挑出,無須計分


二、將所有整數的結界值累加(建議用紙記)


三、結算 x2 、西x2 、x2 、x2 的方法

本妖魔卡若帶有上述一種[方位x2]效果

則本卡所提供的結界值為 倉庫中自有該方位的怪獸數量 乘以2

本卡亦為同方位時請記得也算進去


四、若有彩色寶珠,每張請立刻決定它要變成紅黃藍綠哪個顏色


五、結算 x2 、x2 、x2 、x2 的方法

本妖魔卡若帶有上述一種[寶珠x2]效果

則本卡所提供的結界值為 倉庫中有該色寶珠的怪獸數量 乘以2

  本卡亦為同色寶珠時請記得算進去

一張彩珠不可同時用在兩種加值上,所以四、中要先決定彩珠的計法


六、出現?的結界值

  本卡的結界值所提供的效果

係為複製你自己所持有的另一張妖魔卡的結界值或加值效果

  這個選擇權在你手上,變成整數或是特殊功能皆可



結算完成後結界值最大者獲勝




結語

我沒有玩過RA所以也不知道該怎麼比較

總之呢這款遊戲不算大也不算非常有趣(都聽大家這樣講就好啦╯-____-)╯~╩╩~)

有其基本策略性在,不過也要看運氣

因為你想走同色珠、同方位戰術,可是12張妖魔裡面說不定沒有開出這張呢

如果有的話再出現?基本上就是大追分

除此之外都是看玩家在過程中的走向,但基本上也不會出大錯

所以只能很抱歉的說每一場遊戲能發揮的地方真的不是很多


還有美工上,有很多不同的妖怪圖是我很喜歡的一點

但是同一隻妖怪,牌庫中會存在個三、四隻,有點可惜

不過畫更多圖的話成本也會水漲船高,所以這是不能奢求的一點


還有每隻怪會有案語說明,用字很現代、幽默(某怪名:飛頭蠻

如果改成文言文應該比較有味道吧ˊwˋ




大概這樣 (已經不是大概、是全部這樣了...)

--------神獸分隔線--------------------------------------------------
..
.ˋoˊ.
  ~*   ''~* 淦你媽的
<)__ )__
. \__/ . \__/
..:. ..:.

不對吧,這分明是小雞吃米圖 這就是神鳥啦!

--
Tags: 桌遊

All Comments

Madame avatar
By Madame
at 2012-02-24T18:59
推這篇~圖文並茂~還有彩色內文
Enid avatar
By Enid
at 2012-02-25T00:54
推~一直很想了解這遊戲的規則
Zanna avatar
By Zanna
at 2012-02-26T19:24
飛頭蠻不是本來就是古代妖怪名?

TS-冷戰熱鬥攻略網頁

Lydia avatar
By Lydia
at 2012-02-22T11:55
大意第四發 http://twilightstrategy.com/2011/12/12/general-strategy-defcon/ 一般策略:核彈指數等級(DEFCON) 遊戲的大部分時間,核彈指數等級都保持在二。在戰略國家進行軍事政變,對於雙方 來說都太重要了,以致於核彈指數等級會不斷下降到二。如 ...

TS-冷戰熱鬥攻略網頁

Ina avatar
By Ina
at 2012-02-22T11:06
大意第三發 一般策略:事件與點數 http://twilightstrategy.com/2011/12/14/general-strategy-events-vs-operatios/ TS的總體典範是事件創造機會,而點數是你如何從這些機會中獲得優勢的方法。 因此,你應該把事件不只是當成你的影響力的主要 ...

●3/10(六)第一屆清華盃桌上遊戲體驗賽●

Callum avatar
By Callum
at 2012-02-22T09:14
第一屆清華盃桌上遊戲體驗賽遊戲介紹(每次介紹兩款^.andlt;): 蟲蟲燒烤派對 Pickomino ╲﹨啥味道?∕ ╱ ...

靈獸伏魔錄

Erin avatar
By Erin
at 2012-02-22T01:07
遊戲語文:繁體中文 支援人數:3~5 進行時間:45分鐘 聯想類型:橋牌 關於這篇一直沒有人想寫規則心得,周遭多人反應遊戲機制不討喜 場上資訊全公開、每回合有最佳解法、運氣成分比重極小 初心者請注意以上提示。 ※[簡易流程] 1.每個玩家拿一隻靈獸,獲得該靈獸三張牌(每張牌有不同靈力值 ...

風聲 小白獲勝問題

Kumar avatar
By Kumar
at 2012-02-22T00:13
http://www.cncgcg.com/fs/card/5/edit?page.pageNum=2 轉自千智桌遊官方網站 在敗露這項技能後有附註.. 败露:当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。 ★输掉游戏不等于死亡。 ★当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。 所以第六張情報不管是 ...