電腦棋力的問題 - 圍棋

By Steve
at 2005-04-19T23:35
at 2005-04-19T23:35
Table of Contents
※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: ※ 引述《GBET (moi)》之銘言:
: : 我直覺地預測 電腦永遠也不會有贏過人的一天
: : 因為程式思考者總是希望電腦評估所有參數以求出 Maximum 謀取最大利益
: : 但是圍棋的原理並不是"最大" 而是"中"與"平衡"
: : 如果出發前提偏差了那結果一定不會好
: : 人很容易就會抓出電腦的"顧此失彼" 這也是電腦永遠搞不懂他為什麼會輸的原因
: 圍棋是屬於一種資訊完全公開的對局遊戲,凡是資訊完全公開,在不考慮運算時
: 間的情況下,必可以找出「盡可能最佳」的解(儘管這解不一定通往勝利),因為資
: 訊全公開就可以被窮舉且沒有機率影響的問題。因此,在期待儲存媒體及運算能力持
: 續增長的情況下,圍棋是「將有一天」必會被解完的問題(儘管那一天可能很久才會
: 到,甚至人類滅亡前都不會到)。
用列舉的方式理論上是有可能做到超越人類 畢竟這就是機器的優勢
問題在圍棋的變化太多
例如第一手棋有361個變化 第二手有360
361階乘總共有多少我想很難算吧
就算電腦達到 要是再把圍棋盤擴大到23*23 那時電腦又不行了
至於AI那得期待一種由人類設計卻又超越人類的智慧
畢竟人類自己現在並沒有哪一種下法是必勝的方法
--
: ※ 引述《GBET (moi)》之銘言:
: : 我直覺地預測 電腦永遠也不會有贏過人的一天
: : 因為程式思考者總是希望電腦評估所有參數以求出 Maximum 謀取最大利益
: : 但是圍棋的原理並不是"最大" 而是"中"與"平衡"
: : 如果出發前提偏差了那結果一定不會好
: : 人很容易就會抓出電腦的"顧此失彼" 這也是電腦永遠搞不懂他為什麼會輸的原因
: 圍棋是屬於一種資訊完全公開的對局遊戲,凡是資訊完全公開,在不考慮運算時
: 間的情況下,必可以找出「盡可能最佳」的解(儘管這解不一定通往勝利),因為資
: 訊全公開就可以被窮舉且沒有機率影響的問題。因此,在期待儲存媒體及運算能力持
: 續增長的情況下,圍棋是「將有一天」必會被解完的問題(儘管那一天可能很久才會
: 到,甚至人類滅亡前都不會到)。
用列舉的方式理論上是有可能做到超越人類 畢竟這就是機器的優勢
問題在圍棋的變化太多
例如第一手棋有361個變化 第二手有360
361階乘總共有多少我想很難算吧
就算電腦達到 要是再把圍棋盤擴大到23*23 那時電腦又不行了
至於AI那得期待一種由人類設計卻又超越人類的智慧
畢竟人類自己現在並沒有哪一種下法是必勝的方法
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