我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發
描述記得不是很清楚,大概的意思是
「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」
(應該是Divine Grace這項聖武士的能力...)
我想這是一個關於角色扮演與數值的話題
Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的)
其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有?
或者說,何以在限制言行舉止的規則中,又給了這項能力成為聖武士的特色?
另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性)
一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人
顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂
那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯?
反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中
一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現
那這人是否能真的被認為是神的使者?
或者說,這神是否真能被相信?
在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業?
甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」
這樣一來,真的能在DnD這個系統中說
「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎?
即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士
但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的?
難道是為了讓PG玩家用的?
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描述記得不是很清楚,大概的意思是
「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」
(應該是Divine Grace這項聖武士的能力...)
我想這是一個關於角色扮演與數值的話題
Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的)
其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有?
或者說,何以在限制言行舉止的規則中,又給了這項能力成為聖武士的特色?
另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性)
一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人
顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂
那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯?
反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中
一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現
那這人是否能真的被認為是神的使者?
或者說,這神是否真能被相信?
在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業?
甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」
這樣一來,真的能在DnD這個系統中說
「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎?
即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士
但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的?
難道是為了讓PG玩家用的?
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