[雜談]角色形象與數值 - TRPG

Margaret avatar
By Margaret
at 2008-09-25T21:01

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我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發

描述記得不是很清楚,大概的意思是
「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」
(應該是Divine Grace這項聖武士的能力...)

我想這是一個關於角色扮演與數值的話題
Divine Grace是個將豁免值多加上角色魅力加值的「相對」能力(機率性、非絕對的)
其實沒有也不見得會丟得比較差......那為什麼要有?

或者說,何以在限制言行舉止的規則中,又給了這項能力成為聖武士的特色?

另外提到免疫疾病的聖武士能力(絕對性)
一個聖武士能免疫疾病,所以他們能夠在更多情況下幫助需要幫助的人
顯然這只是個附加價值,因為就算會得病,聖武士在扮演上還是會去助人為樂
那又為什麼要讓聖武士有這項能力?沒有不是更顯得其大公無私和悲壯?

反過來說,在這個真的有神能存在的世界之中
一個只是喊著我是神的使者,但從沒有任何神光聖蹟顯現
那這人是否能真的被認為是神的使者?
或者說,這神是否真能被相信?

在一個呼喚會有回應,有努力會有回報的世界裡,可否由自由心證來決定職業?
甚至只是數值變動機率性差異,就決定了這個聖武士「有沒有神的眷顧」

這樣一來,真的能在DnD這個系統中說
「沒有這些加值,只是差了多少百分比所以有表演就沒關係」嗎?

即使沒有這些相對絕對的能力,聖武士的角色在言行舉止上依舊可以是聖武士
但這樣一來,倒底聖武士這個職業是作出來幹嘛的?


難道是為了讓PG玩家用的?


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Tags: TRPG

All Comments

Hedda avatar
By Hedda
at 2008-09-27T20:30
據說邪劍也能接個幾發火球屹立不搖,莫非其有神眷?
Lydia avatar
By Lydia
at 2008-09-28T03:18
吸血鬼大君也能接個幾發火球屹立不搖,莫非其有神眷?
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-10-02T19:07
賊可以接幾十發火球都不受半點傷害呢 >_Ob
Adele avatar
By Adele
at 2008-10-06T06:00
大君:我都已經沒有神眷了,還在這裡丟人現眼嗎!?
Andrew avatar
By Andrew
at 2008-10-09T13:48
沒收功就罵髒話!
Ursula avatar
By Ursula
at 2008-10-14T05:37
所以問題是在於為何要有這能力?
Hedda avatar
By Hedda
at 2008-10-15T06:40
這能力的數值有意義?沒意義?如果有,那何謂pg?
Jessica avatar
By Jessica
at 2008-10-19T14:24
如果沒有,那又為何要有聖武士的神恩?何不用戰士?
Caroline avatar
By Caroline
at 2008-10-20T19:11
275篇是敝人的看法,應該說得很清楚了。
Lauren avatar
By Lauren
at 2008-10-23T18:07
依照那篇文章的說法,只要有戰士就行了不是?
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-10-27T18:40
既然角色和數值不是正相關,又何必去管幾%差異的神恩?
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2008-10-31T16:29
切入角度不同,要不要再想想?:)
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-11-03T07:52
切入角度不同有不同結論,所以這不是問題而是話題?:)
Brianna avatar
By Brianna
at 2008-11-03T10:00
那還是自由心證兼職堆數字的PG和聖武士PG與否吧:)
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2008-11-06T09:50
其實這本來就是個人觀感的問題 前面也有人提到彼此對於
Odelette avatar
By Odelette
at 2008-11-10T15:32
PG定義不同 所以也不用要人更改看法 遊戲玩得開心就好
Jacky avatar
By Jacky
at 2008-11-15T11:29
並非玩Pal就是PG,但要PG Pal會是個好選擇
Ethan avatar
By Ethan
at 2008-11-19T00:40
假如身上沒屎幹嘛一直出來說有人子彈掃到你..搞不懂 :(
Eden avatar
By Eden
at 2008-11-21T03:14
就跟我搞不懂你為什麼要推第二句文一樣吧:(
Rae avatar
By Rae
at 2008-11-23T08:04
樓上你知道為什麼沒人想討論了吧
Emily avatar
By Emily
at 2008-11-26T13:26
大概知道了...不過那也不要緊就是了XD
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-11-30T16:41
單論激動程度樓上兩位也是稍微有點...。
Iris avatar
By Iris
at 2008-12-03T17:23
雞丼飯
Sarah avatar
By Sarah
at 2008-12-04T15:26
當然,岔題度也不差就是...。
Liam avatar
By Liam
at 2008-12-09T09:43
沒人這樣講啦,應該是親子丼!
Dora avatar
By Dora
at 2008-12-11T03:35
有啦 我學校裡有餐車在賣雞丼飯
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2008-12-13T00:30
雙子...(被拖走)
Madame avatar
By Madame
at 2008-12-16T18:26

角色扮演與遊戲規則

Kumar avatar
By Kumar
at 2008-09-24T16:57
※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言: : 看完您的文章後有些想法。 :) 我了解你的看法,不過我覺得很多東西可以分析得更清楚。   角色扮演遊戲是一個概念,但是這個概念是由許多更基本的概念形成的,   如果無法把這些元素切開來看,所有探索的結論就會變得很模糊,模糊   的結論就會 ...

角色扮演與遊戲規則

Queena avatar
By Queena
at 2008-09-24T00:23
看完您的文章後有些想法。 :) ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: :  回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題 :  來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演 :  某些需要相反特質的英雄人物。更簡單的說法就是,在遊戲裡角 ...

M:tA--魔法文件

David avatar
By David
at 2008-09-23T18:13
魔法文件   魔法文件是記錄魔法知識的文件,透過原質奧秘,行願者可以將定式 法術記錄在任何形式的載體上,讓其他的行願者能透過這些文件來學習定 式。制造記錄定式的文件可以說是相當無私,也十分愚蠢的行為,雖然這 可以讓更多人快速學習定式,但同時也增加了洩露秘密的風險。   一般人對於魔法文件的理解大多是像法術 ...

[雜談]角色形象與數值

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2008-09-23T17:59
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:  很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環  所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否  即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家  (這就像你劍在怎麼能射出光線, ...

[雜談]角色形象與數值

Gary avatar
By Gary
at 2008-09-23T03:23
※ 引述《DARK2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 臨時插入,暗禱聖堂電子報追加特輯。歡迎回應,還有不要催稿。 : ______________________________________________________________________ : 「史東不是因為穿著鎧甲才被稱為騎士。」 ...