[雜談]角色形象與數值 - TRPG

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By Barb Cronin
at 2008-09-23T17:59

Table of Contents

※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:

 很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環

 所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否

 即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家

 (這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)

 而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱

 差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需

 了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高).

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Tags: TRPG

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2008-09-24T17:12
不幸你個大頭鬼啊 (飛踢
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By Joe
at 2008-09-29T15:49
一句話,搞建築和建築師證照制度是兩件事.
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By Hedda
at 2008-10-03T00:33
你不需要證照幫你搞建築,你只需要證照幫你說服其他
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By Kumar
at 2008-10-06T01:40
推log
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By Elma
at 2008-10-06T12:53
其實我覺得玩TRPG那麼久,我覺得TRPG的樂趣不外乎兩種
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By Frederic
at 2008-10-09T01:49
扮演的樂趣、策略遊戲的樂趣;我覺得成就感和虛榮心較像
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By Anonymous
at 2008-10-13T21:08
後者,跟角色扮演其實關係不大
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By Aaliyah
at 2008-10-16T11:01
這一切都實在太不幸了
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By Isabella
at 2008-10-20T08:41
無規則團確實很適合角色扮演,不過玩家多時會比較不好處理
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By Dorothy
at 2008-10-20T21:36
或許單人團或兩人團的時候適合採用,人再多可能就需要默契了

[雜談]角色形象與數值

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By Gary
at 2008-09-23T03:23
※ 引述《DARK2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 臨時插入,暗禱聖堂電子報追加特輯。歡迎回應,還有不要催稿。 : ______________________________________________________________________ : 「史東不是因為穿著鎧甲才被稱為騎士。」 ...

[雜談]角色形象與數值

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By Isla
at 2008-09-23T02:48
※ 引述《darkfantasy (狼牙)》之銘言: : ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : :  回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題 : :  來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演 : :  某些需要相反特質的英 ...

[雜談]角色形象與數值

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By Frederic
at 2008-09-22T23:58
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: :  回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題 :  來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演 :  某些需要相反特質的英雄人物。更簡單的說法就是,在遊戲裡角色特徵不需要 :  規則數值支撐, ...

[雜談]角色形象與數值

Steve avatar
By Steve
at 2008-09-22T00:58
: 推 godmanhand:只是好奇想問,如果史東有騎士精神,但每次都給人打得 09/21 01:00 : → godmanhand:鼻青臉腫,騎上馬就摔下來,拿劍揮半天打不中人... 09/21 01:02 : → godmanhand:這樣的史東會否給人一種大話精的感覺atat? ...

請問中興或台中附近有人跑團嗎 Q<>Q

David avatar
By David
at 2008-09-20T00:06
諸如社團或是像艾克米這種結社之類的 請問有人有這方面的訊息嗎 我願意當dm! 歡迎來信 -- 「我怎麼會生氣呢?!畢竟我保住了小命,而你家就要失火了啊?!」 - ...