[雜談]角色形象與數值 - TRPG

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※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:

 很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環

 所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否

 即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家

 (這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)

 而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱

 差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需

 了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高).

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All Comments

Eden avatarEden2008-09-24
不幸你個大頭鬼啊 (飛踢
Joe avatarJoe2008-09-29
一句話,搞建築和建築師證照制度是兩件事.
Hedda avatarHedda2008-10-03
你不需要證照幫你搞建築,你只需要證照幫你說服其他
Kumar avatarKumar2008-10-06
推log
Elma avatarElma2008-10-06
其實我覺得玩TRPG那麼久,我覺得TRPG的樂趣不外乎兩種
Frederic avatarFrederic2008-10-09
扮演的樂趣、策略遊戲的樂趣;我覺得成就感和虛榮心較像
Anonymous avatarAnonymous2008-10-13
後者,跟角色扮演其實關係不大
Aaliyah avatarAaliyah2008-10-16
這一切都實在太不幸了
Isabella avatarIsabella2008-10-20
無規則團確實很適合角色扮演,不過玩家多時會比較不好處理
Dorothy avatarDorothy2008-10-20
或許單人團或兩人團的時候適合採用,人再多可能就需要默契了