[雜談]角色形象與數值 - TRPG

By Barb Cronin
at 2008-09-23T17:59
at 2008-09-23T17:59
Table of Contents
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環
所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否
即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家
(這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)
而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱
差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需
了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高).
--
很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環
所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否
即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家
(這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)
而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱
差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需
了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高).
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Tags:
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