: 推 godmanhand:只是好奇想問,如果史東有騎士精神,但每次都給人打得 09/21 01:00
: → godmanhand:鼻青臉腫,騎上馬就摔下來,拿劍揮半天打不中人... 09/21 01:02
: → godmanhand:這樣的史東會否給人一種大話精的感覺@@? 09/21 01:03
史東在龍槍裡的確還蠻常吃憋的,或者應該說所有主角在龍槍裡都沒什麼
一夫當關的能力,這是龍槍之所以比 YY 小說稍微多了點深度的地方。
當然這些主角們還是有英雄的時候,也不致於騎個馬就跌得鼻青臉腫。
回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題
來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演
某些需要相反特質的英雄人物。更簡單的說法就是,在遊戲裡角色特徵不需要
規則數值支撐,但受到數值規則的限制。
最後,就算史東從頭吃憋到尾他也不會變成大話精(因為他沒有浮誇的特質)
,他只會變成另一號更有深度的人物,那就是大名鼎鼎的唐吉軻德。
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: → godmanhand:鼻青臉腫,騎上馬就摔下來,拿劍揮半天打不中人... 09/21 01:02
: → godmanhand:這樣的史東會否給人一種大話精的感覺@@? 09/21 01:03
史東在龍槍裡的確還蠻常吃憋的,或者應該說所有主角在龍槍裡都沒什麼
一夫當關的能力,這是龍槍之所以比 YY 小說稍微多了點深度的地方。
當然這些主角們還是有英雄的時候,也不致於騎個馬就跌得鼻青臉腫。
回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題
來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演
某些需要相反特質的英雄人物。更簡單的說法就是,在遊戲裡角色特徵不需要
規則數值支撐,但受到數值規則的限制。
最後,就算史東從頭吃憋到尾他也不會變成大話精(因為他沒有浮誇的特質)
,他只會變成另一號更有深度的人物,那就是大名鼎鼎的唐吉軻德。
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