關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例) - 桌遊

Lucy avatar
By Lucy
at 2012-05-09T14:31

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提道德觀點是很奇怪的東西,你做什麼其他事有在提道德觀點的呢?

更何況你是在玩桌上遊戲,遊戲的一種,尤其是在農家樂這種要投入

大量時間才能結束的遊戲,如果你在玩剪刀石頭布,出下去就分輸贏

了,那你先跟別人說我們不來先出後出那套,我手在這就是布了,剩

下的你自己看著辦!那別人是否要批評你的道德觀?因為你錯誤的遊

戲方式影響大家遊戲的樂趣?不!重點在你是從哪找來這KY做這種白

目事!

我不會去批評你朋友的性格導致你覺得不好玩的遊戲,而是在你

們有沒有共識說你們在這開遊戲是為了什麼。有的遊戲設計者費盡心

思要考慮遊戲的多元性及平衡度,但也有像三國殺那樣有著角色卡片

不平衡的問題,這時有一種回答你可以做參考,叫「因為這是派對遊

戲,所以不平衡是被允許的。」派對指的是大家同樂的時間,但有哪

款遊戲不希望你能從中體會遊戲的樂趣?所以這要牽涉到輸贏的成分

,你贏了很有可能快樂,輸了很有可能不快樂,那造成了有輸有贏的

遊戲是不是要說他不是個好遊戲因為無法讓大家一起開心?不!你在

進行遊戲的過程裡跟遊戲及玩家的互動才該是同樂的重點,不然一個

玩家及贏家的遊戲又有何意義?

所以到了這裡我才要切入我所要說的解答,無論如何玩,你們有

沒有快樂?就正常遊戲而言,你們每場超過一個小時,連打六場,有

個人怎麼玩都不順利是輸家中的輸家,請問他是否會一副臭臉並表示

他今天玩得不開心?又一例,前五場一人獨贏,技術運氣都是贏家中

的贏家,所以照理其他玩家想要逃過連敗唯有先打敗他,所以他被眾

人霸凌下理所當然的未奪冠,請問他是否會一副臭臉表示他今天玩得

不開心?如果關注到大家的需求,符合大家預期得到的快樂,那就是

個好遊戲。你預期會有失敗,而你赴約並面對它,對其他人而言他們

得到了遊戲進行順利的快樂,你得到的則是其他東西,有人贏而所有

人都得到預期的結果是遊戲的大成功,這項推論可以反過來說,等於

任何遊戲都不是失敗的!那問題出在哪呢?

有人用不正確的預期去赴約,得到了正確預期的結果反而覺得不

符預期,所以不滿。例如有人預期自己是一個揪團者,對遊戲有正確

理解及進行熟練度,面對一群新玩家他預期可以高姿態的教導及電爆

他們,令他們學會優良的技術及遊戲的快樂,但事實上他可能遇到假

新手,或是出生之犢幹掉虎,你被他們爆氣打敗了,那你又何能對此

不滿呢?你本該預期到輸贏非絕對、玩家皆隨機,勝敗本來皆常事,

覺得自己都應該贏才是不正確的想法。上一段例子有更大的問題,有

誰在遊戲中是快樂的?你預期中你開的團是否能達成大家的需要?讓

每個玩家達到各自預期的結果?或是......你從沒想過?你覺得自己

當贏別人該輸而自以為被你教導且邊教邊電的玩家應該還要因為玩新

遊戲很開心?毋事吧大佬?

如果他們就這樣在你邊教邊玩的情況下,或許你還有放點小水,

讓他們自己選擇並贏了遊戲(你)的話,那種興奮感是會傳染的,除了

你其他人都會因為可以把老師打敗而很開心,這造成了大多數人的快

樂,而且若你自己能預期到會有悟性高的新手可以跟你相抗衡而且青

出於藍,那所有人都在遊戲中得到預期結果就可說是圓滿大結局了對

不對?

不,他們沒有依照你教的玩法!他們濫用規則!他們偏頗別人而

讓別人合作贏了你!他們都在笑我有夠不爽的!

跟你預期的差很多對不對?















科科,這才是人生。

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Tags: 桌遊

All Comments

Zora avatar
By Zora
at 2012-05-10T19:32
帶領新手玩桌遊結果反而被合作霸凌 這還真吃力不討好
George avatar
By George
at 2012-05-14T23:59
新手不會永遠都是新手~前幾場就當陪玩
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-05-17T05:55
遊戲不都這樣,看不出誰贏,而要表人時,主揪小心啊
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-05-18T07:11
主揪每次都是被新手圍攻的對像阿XD

權力遊戲到底有沒有出中文版的啊???

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By Olivia
at 2012-05-09T12:54
如題, 因為我在網拍看到簡體中文版, 驚人的事情是:封面好像還是第二版的! = = 只是廠商說是正版, 害我心裡心虛地發出O.S.說他在唬爛......。 讓我疑惑的是他還用正板價格來賣, 所以,到底是我LAG了, 還是網路在騙錢啊? 那...會有勇者去下標看看嗎? ...

深水城領主 Lords of Waterdeep

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By Gary
at 2012-05-09T12:02
深水城領主 Lords of Waterdeep 快速規則參考 如何獲勝? 整個遊戲將會進行八輪,最後一個輪結束時,獲得最多勝利點數的玩家獲勝。 起始設定 1.依照玩家人數來決定每個玩家的特務數量。 玩家人數 二 每位玩家特務數量 四 玩家人數 三 每位玩家特務數量 三 玩家人數 四 每位玩家特 ...

請教冰與火之歌的差別

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By Iris
at 2012-05-09T11:37
※ 引述《cgm80018 (城之內)》之銘言: : --------------被好朋友推坑了的分隔線------------- : 所以打算這禮拜有團開這遊戲,可能會想嘗試 : 只是搜尋資料發現 : 它是不是有分桌遊版跟紙牌版 : 請問有沒有人可以好心幫我分析一下 : 桌遊這領域說大不大,說小卻沒有深入透 ...

london 咖啡館一問

Oscar avatar
By Oscar
at 2012-05-09T10:43
※ 引述《daz8888 (yo)》之銘言: : 1.請問咖啡館(coffee house)的作用是甚麼,我自己看說明書的解讀是 : 蓋咖啡館這張卡片是不需要支付任何成本,蓋好後,之後回合要發動咖啡館功能 : 功能是可以從卡牌展示區(cards dispaly)選一張牌,直接覆蓋咖啡館這張牌, : ...

關於遊戲手段的"道德觀點"(農家樂為例)

Sandy avatar
By Sandy
at 2012-05-09T10:04
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言: : : (Cost 1W. Req 2 animal types.) G062 : : Once per round, you may return 1 of your animals : : ...