關於新手教導的問題 - TRPG
By Olivia
at 2011-05-19T01:03
at 2011-05-19T01:03
Table of Contents
※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言:
: 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。
: 二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。
讓他自食惡果
: 三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。
那DM就撕票啊,有差嗎?
: 四、過於功利主義而自認善良。
: 整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。
: 所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。
監禁乞丐跟強迫勞動已經不是善良了
: 五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。
: 按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。
: 忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。
: 使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。
場外不一定要告知啊,這點倒不是很嚴重
: 六、不知道如何講話,或是講錯話。
: 有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。
: 但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。
: 然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。
: 或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」
: 而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」
那就讓聖武士伏法(咦?
: 擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
: 然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。
雖然還是會教,但是過於自我中心的,我都會讓他承擔後果,決不寬貸
扮演可以鼓勵,但不是無限上綱
很多時候會發現玩家扮演的不是角色,而是自己的內心
這種時候,就讓他們作自己吧(其實是想說重作一個自己...茶~)
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: 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。
: 二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。
讓他自食惡果
: 三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。
那DM就撕票啊,有差嗎?
: 四、過於功利主義而自認善良。
: 整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。
: 所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。
監禁乞丐跟強迫勞動已經不是善良了
: 五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。
: 按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。
: 忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。
: 使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。
場外不一定要告知啊,這點倒不是很嚴重
: 六、不知道如何講話,或是講錯話。
: 有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。
: 但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。
: 然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。
: 或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」
: 而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」
那就讓聖武士伏法(咦?
: 擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
: 然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。
雖然還是會教,但是過於自我中心的,我都會讓他承擔後果,決不寬貸
扮演可以鼓勵,但不是無限上綱
很多時候會發現玩家扮演的不是角色,而是自己的內心
這種時候,就讓他們作自己吧(其實是想說重作一個自己...茶~)
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