關於打星這件事情 - 手遊
By Oscar
at 2018-08-29T00:49
at 2018-08-29T00:49
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講過傷害公式,也講過了NP公式,這次講打星吧。
星星掉落的公式為Hit數 * 星星掉落率,
其中星星掉落率 = 角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正
角色星星發生率主要跟職階有關,狂職最低,殺職最高,
舉例來說,狂狗的星星發生率只有5.1%,而傑克則高達25.5%。
卡片倍率,Q1/Q2/Q3分別為80%/130%/180%,B1/B2/B3為10%/15%/20%,A卡為0,
Ex為100%。
首卡加成,Q帶頭+20%;暴擊補正為20%,鞭屍補正為30%。
算出來的星星掉落率每100%必掉落1顆星,
150%的星星掉落率,換言之就是每1Hit必掉落1顆星星,且有50%再掉一顆。
不過這個星星掉落率是有上限的,最大為300%。
用Q卡三幻神傑克來算算,自串3Q能產多少星星吧!
傑克的角色星星發生率為25.5%,氣息遮斷10.5%,串3Q有首卡加成,不考慮暴擊及鞭屍,
總星星數量 = 5 * (76.5% + 390% + 60% + 31.5%) //QQQ 27.9
+ 4 * (25.5% + 100% + 20% + 10.5%) //Ex 6.24
+ 10 = 44.14 //3Q +10
多到誇張= =。
----------------------
結語,看公式也許覺得很複雜,不過其實最重要的還是Hit數,
Q卡三幻神沖田、騎金時、傑克,三者QH分別為5/4/5,所以打星及NP回收上非常強勢,
另外暴擊會產生更多的星星更多的NP,所以3Q型從者最強的情況就是單挑了,
可以無限打星無限暴擊無限回收NP,寶具一直放,星星一直掉,無限循環下去。
Q卡會弱的原因除了這回合打的星,下回合自己不一定能用到之外,
最大的問題是首卡加成的20%實在太少了,對於Q3的影響只是從180%變成200%,
這還沒算上角色星星發生率、魔放以及產星Buff。
以武藏舉例,不開技能的情況下,Q卡帶頭的Q3+以及沒有首卡的Q3,
兩者的星星掉落數,Q3+為6.3,Q3為5.7。???????
捨棄了回NP的A卡,捨棄了攻擊傷害的B卡,換來的只有一顆星的差距?
一個2030就有8顆星星,到底誰要用Q卡帶頭?
遊戲設計上完全出問題,大膽一點給個100%都不是問題,
會因為改成100%而飛天的角色,他們原本就已經在天上飛了= =
--
星星掉落的公式為Hit數 * 星星掉落率,
其中星星掉落率 = 角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正
角色星星發生率主要跟職階有關,狂職最低,殺職最高,
舉例來說,狂狗的星星發生率只有5.1%,而傑克則高達25.5%。
卡片倍率,Q1/Q2/Q3分別為80%/130%/180%,B1/B2/B3為10%/15%/20%,A卡為0,
Ex為100%。
首卡加成,Q帶頭+20%;暴擊補正為20%,鞭屍補正為30%。
算出來的星星掉落率每100%必掉落1顆星,
150%的星星掉落率,換言之就是每1Hit必掉落1顆星星,且有50%再掉一顆。
不過這個星星掉落率是有上限的,最大為300%。
用Q卡三幻神傑克來算算,自串3Q能產多少星星吧!
傑克的角色星星發生率為25.5%,氣息遮斷10.5%,串3Q有首卡加成,不考慮暴擊及鞭屍,
總星星數量 = 5 * (76.5% + 390% + 60% + 31.5%) //QQQ 27.9
+ 4 * (25.5% + 100% + 20% + 10.5%) //Ex 6.24
+ 10 = 44.14 //3Q +10
多到誇張= =。
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結語,看公式也許覺得很複雜,不過其實最重要的還是Hit數,
Q卡三幻神沖田、騎金時、傑克,三者QH分別為5/4/5,所以打星及NP回收上非常強勢,
另外暴擊會產生更多的星星更多的NP,所以3Q型從者最強的情況就是單挑了,
可以無限打星無限暴擊無限回收NP,寶具一直放,星星一直掉,無限循環下去。
Q卡會弱的原因除了這回合打的星,下回合自己不一定能用到之外,
最大的問題是首卡加成的20%實在太少了,對於Q3的影響只是從180%變成200%,
這還沒算上角色星星發生率、魔放以及產星Buff。
以武藏舉例,不開技能的情況下,Q卡帶頭的Q3+以及沒有首卡的Q3,
兩者的星星掉落數,Q3+為6.3,Q3為5.7。???????
捨棄了回NP的A卡,捨棄了攻擊傷害的B卡,換來的只有一顆星的差距?
一個2030就有8顆星星,到底誰要用Q卡帶頭?
遊戲設計上完全出問題,大膽一點給個100%都不是問題,
會因為改成100%而飛天的角色,他們原本就已經在天上飛了= =
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