關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 … - TRPG

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-10-25T11:47

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不是很肯定所謂的「中長期」團究竟是多久,不過帶過兩季單元劇團,東京怪奇
跑了大約是20次,逢魔夜華跑了七次,每次的時間大約是八小時左右,算是有點
經驗可以談談這個問題。

單元劇型的團非常容易流於形式化,沒控制好,就會變成像美少女戰士或是戰隊
特攝的某些填集數的樣板;怪物出現作亂(發生怪事)→角色介入調查→與惡黨手
下發生衝突→解決→繼續追查→發現真相→解決頭目。

常見設定是偵探社、小隊等組織,每次開場就是接任務→出動,例如個人之前的
東京怪奇與逢魔夜華都是採用這種模式。這算是最為方便的做法,但是幾次後,
往往會流於老套。

當然,參考國內外的單元劇,其實可以找到不少解決方式,例如,戰隊系的劇情
雖然都是打怪,但是還是會加入劇情推動,而近期的騎士劇,打怪反而是配角,
一集集都在揭露各個小疑案後的大陰謀。

這就又回到了TRPG的老課題─冒險引鉤(Hook)。

首先要說的是,臨時起意的單元劇團、設定不全的即興團、或是短期團想延長成
中長期團,都是不切實際的,這樣的團先天體質不良,要獲得幾次的短期娛樂是
足夠,但長久經營卻是困難重重。

越扯越遠,直接來說個人的處理方式。

就如同前面的版友所說,人物是劇情的重心,或許早期的虎膽妙算,觀眾可能不
知道每個成員的背景,只知道他會做什麼,但近期的影集如都市俠盜,已經切出
大量篇幅來敘述成員的過去、心態與動機。

動機是非常重要的。相信這也是最原始的問題,為什麼角色要繼續下去?

逢魔夜華團在整個遊戲開始前,就與每個玩家討論研究過背景,經過長時間幾次
丟接球的反饋與設計,確立了每個角色的主動機、背景與原則。

當然,那種天上掉餡餅的冒險引鉤確實很方便,角色表哥的女朋友的嬸嬸的外甥
女突然遇到事件來求助,但這絕對比不上事件關係到角色幼年時朋友的超自然意
外死亡所造成的心靈創傷,怎麼讓玩家主動去找事做(或者「自認為」主動)是很
重要的課題。

這邊有點要說的是,與「玩家」的溝通是很重要的,必須要讓玩家知道,他的角
色最好是很積極、很主動、渾身都是點都是罩門的人物(也不用太誇張);如果玩
家做出一個很呆厭、什麼事都不想做、只想逃、逃不了就閉眼等死、只想在家裡
沙發上發楞的角色,那劇本再好、再細緻也沒用。

單元劇間要怎麼串接?

幾個做法可以參考看看:
(1)強迫中獎般的求助。
(2)一集的結束時留下一個小尾巴。
(3)幾集的隱藏伏筆出現了明顯的線索。適合做成總集篇。
(4)角色本身心理的補完所相關的事件。
(5)日常生活發生了變化,例如愛用的法器突然失靈。
(6)作預知夢。
(7)刻意的躲避事件卻反而撞上了大陰謀(或大惡魔)。
(8)人物的成長所發生的事件。
(9)與玩家設定的背景所發生的事件,如親友、過去的創傷、家族未完的遺願。
(10)過去所解決的事件發現其實未完,或是另有真相。
(11)過去所解決的敵人,未死消滅(或復活)來尋仇,或是其手下或兒女來尋仇。
(12)出現值得獲取的物品,或是以此設計的陷阱。如更為強力的法器,或是能夠
解釋未解謎團的書籍。
(13)etc

要注意的是,別一直丟新東西出來,必要時多從過去的事件做延伸,然後慢慢混
入一些新要素、新事件與新人物,這樣會比較有延續感與一體感。偶爾讓過去的
友人與敵人出來串串場也是個不錯的主意,老面孔出現久了,還可以把他推入危
機,這樣又是一幕劇。重點是,過去發生了什麼,現在的新事件能否與角色的過
去、或是冒險的經歷有關。

一口氣丟一堆新東西出來,會讓玩家有超展開的感覺,而喪失了接續感。玩家會
覺得他過去的努力,對這個世界根本毫無改善,而得不到成就感。

有機會的話,拿逢魔夜華紀來當實例,討論背景設計與溝通的方式。


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Tags: TRPG

All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2010-10-30T05:25
推 短期娛樂要長久經營會困難重重
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-11-01T00:42
單元劇也要用長篇的態度去設計才能走得長久
Edith avatar
By Edith
at 2010-11-03T11:13
感謝以上諸位前輩 m(_ _)m
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-11-04T00:20
責任感也是一種很有趣的心理因素...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Yedda avatar
By Yedda
at 2010-10-20T15:19
我是完全從編劇的角度去想的 推 jird:叫玩家自己去把PC間關係串好(GM可以協助修改)。 10/19 20:54 → keeper7478:唔,角色之間的關係事小,主要是單元跟單元間的接續 10/19 21:46 完全同意jird大的說法,人物是劇情的重心 我覺得只要是想把情節寫好,編trpg劇情跟編 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Oliver avatar
By Oliver
at 2010-10-20T14:46
※ 引述《jird (猴島沙鼠)》之銘言: : 還是回文好了比較清楚。不好意思。^^; : 我想你排斥超自然調查團之類的,是覺得玩家角色用and#34;接任務and#34;的形式合作, : 關係太薄弱/太老套/太粗糙?難道沒有比較細膩的手法?是這個意思嗎?:) : 如果是這樣,首先你必須了解人物就是劇情的中心 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-10-20T14:25
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言: : 事情大致上是這樣的,帶了一陣 CoC 的短期團, : 可是我一直覺得依照 CoC 的系統, : 至少要中期團以上才比較發揮的出來其中的一些特點。 : 但是有件事情一直都很困擾我,就是角色們通常都有自己的生活, : ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-10-20T00:11
還是回文好了比較清楚。不好意思。^^; ※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言: : 在發生事件將一群可能原本互不相識的角色拉在一起,並且解決之後, : 又要如何漂亮的將他們再次的牽扯進另一宗上古邪神的陰謀? : OOO只好來拜託玩家們來尋人,但是如果角色們 ...

關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期團如何繼續

Poppy avatar
By Poppy
at 2010-10-19T15:39
事情大致上是這樣的,帶了一陣 CoC 的短期團, 可是我一直覺得依照 CoC 的系統, 至少要中期團以上才比較發揮的出來其中的一些特點。 但是有件事情一直都很困擾我,就是角色們通常都有自己的生活, 在發生事件將一群可能原本互不相識的角色拉在一起,並且解決之後, 又要如何漂亮的將他們再次的牽扯進另一宗上古邪神 ...