關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 … - TRPG
By Oliver
at 2010-10-20T14:46
at 2010-10-20T14:46
Table of Contents
※ 引述《jird (猴島沙鼠)》之銘言:
: 還是回文好了比較清楚。不好意思。^^;
: 我想你排斥超自然調查團之類的,是覺得玩家角色用"接任務"的形式合作,
: 關係太薄弱/太老套/太粗糙?難道沒有比較細膩的手法?是這個意思嗎?:)
: 如果是這樣,首先你必須了解人物就是劇情的中心。
: 你覺得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色無法"不著痕跡"繼續調查的原因。
: 所謂單元劇(一次團?),通常不會要求PC背景與 劇情&其他PC 有緊密關聯,
: 才會有「大家都是不相干的普通人陰錯陽差捲入事件」簡單把開場交代過去。
: 因此事件結束=動機消失,也沒留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
是的沒錯,我不想用超自然調查團的原因就是這樣,
另外我也比較瞭解你的說法了,
我原本以為如果指的是要在第一次跑團將大家湊在一起,
橋角色之間的關係是理所當然,而且影響不大的,
但是沒有意識到後續對於單元接續的影響,感謝提點!
: 希望繼續使用單元劇角色跑中長期團,又不想用接任務的形式,
: 我想具體做法有二:
: 一是玩家花功夫補完角色,建立能長期合作的關係;
: 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色
: 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。
: 最後不要相信書上的簡單說法。總之書上沒寫的部分,就是GM要自己寫。
: 加油!:)
這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做,
說起來這樣是沒啥搞頭的,我會從這兩方面都下手看看。
: -----
: 話說回來既然是CoC,其實也不用那麼複雜。玩家角色即使沒有參與事件的動機,
: 經驗上大多是...想盡辦法逃離從天上掉下來的恐怖事件吧...= =;
這部份說起來跟我一直以來對 CoC 的一個疑惑有關。
我看過的大多數的模組的最佳解都期望角色們用比較直接的方式,
比如說殺人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面對決,
而迂迴的手段最終還是得正面跟超自然力量起衝突,
所以我漸漸的開始猶豫是不是該鼓勵玩家用比較積極的態度面對超自然事件。
我總覺得若角色們一直拼命的只是想要閃人,
然後 Keeper 再不斷的製造事件把他們拎回來面對現實,
在這種狀況下完成的故事總覺得也會讓玩家/角色缺乏繼續的動力?
單元劇形式的中長期團對我來說有點窒礙難行跟這也有點關係,
總覺得在這種氛圍下,對角色來說事情一次就夠了,
再多來幾次乾脆死了才是種解脫。
還是說我又誤解了你的說法呢?
--
Peace is a lie; there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
--
: 還是回文好了比較清楚。不好意思。^^;
: 我想你排斥超自然調查團之類的,是覺得玩家角色用"接任務"的形式合作,
: 關係太薄弱/太老套/太粗糙?難道沒有比較細膩的手法?是這個意思嗎?:)
: 如果是這樣,首先你必須了解人物就是劇情的中心。
: 你覺得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色無法"不著痕跡"繼續調查的原因。
: 所謂單元劇(一次團?),通常不會要求PC背景與 劇情&其他PC 有緊密關聯,
: 才會有「大家都是不相干的普通人陰錯陽差捲入事件」簡單把開場交代過去。
: 因此事件結束=動機消失,也沒留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
是的沒錯,我不想用超自然調查團的原因就是這樣,
另外我也比較瞭解你的說法了,
我原本以為如果指的是要在第一次跑團將大家湊在一起,
橋角色之間的關係是理所當然,而且影響不大的,
但是沒有意識到後續對於單元接續的影響,感謝提點!
: 希望繼續使用單元劇角色跑中長期團,又不想用接任務的形式,
: 我想具體做法有二:
: 一是玩家花功夫補完角色,建立能長期合作的關係;
: 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色
: 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。
: 最後不要相信書上的簡單說法。總之書上沒寫的部分,就是GM要自己寫。
: 加油!:)
這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做,
說起來這樣是沒啥搞頭的,我會從這兩方面都下手看看。
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: 話說回來既然是CoC,其實也不用那麼複雜。玩家角色即使沒有參與事件的動機,
: 經驗上大多是...想盡辦法逃離從天上掉下來的恐怖事件吧...= =;
這部份說起來跟我一直以來對 CoC 的一個疑惑有關。
我看過的大多數的模組的最佳解都期望角色們用比較直接的方式,
比如說殺人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面對決,
而迂迴的手段最終還是得正面跟超自然力量起衝突,
所以我漸漸的開始猶豫是不是該鼓勵玩家用比較積極的態度面對超自然事件。
我總覺得若角色們一直拼命的只是想要閃人,
然後 Keeper 再不斷的製造事件把他們拎回來面對現實,
在這種狀況下完成的故事總覺得也會讓玩家/角色缺乏繼續的動力?
單元劇形式的中長期團對我來說有點窒礙難行跟這也有點關係,
總覺得在這種氛圍下,對角色來說事情一次就夠了,
再多來幾次乾脆死了才是種解脫。
還是說我又誤解了你的說法呢?
--
Peace is a lie; there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
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