關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 … - TRPG
By Gilbert
at 2010-10-20T00:11
at 2010-10-20T00:11
Table of Contents
還是回文好了比較清楚。不好意思。^^;
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言:
: 在發生事件將一群可能原本互不相識的角色拉在一起,並且解決之後,
: 又要如何漂亮的將他們再次的牽扯進另一宗上古邪神的陰謀?
: OOO只好來拜託玩家們來尋人,但是如果角色們本來就有自己的生活,
: 一次還好,再多來幾次那這些人乾脆來開 Ghost Buster 算了,
: 其實這一直也是我很想避免的狀況,我實在是不太喜歡超自然偵探社這個主意 Orz
我想你排斥超自然調查團之類的,是覺得玩家角色用"接任務"的形式合作,
關係太薄弱/太老套/太粗糙?難道沒有比較細膩的手法?是這個意思嗎?:)
如果是這樣,首先你必須了解人物就是劇情的中心。
你覺得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色無法"不著痕跡"繼續調查的原因。
所謂單元劇(一次團?),通常不會要求PC背景與 劇情&其他PC 有緊密關聯,
才會有「大家都是不相干的普通人陰錯陽差捲入事件」簡單把開場交代過去。
因此事件結束=動機消失,也沒留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
: 有點扯的不清不楚了,總之若角色們都是普通的一般人,
: 在發生超自然事件之後並解決之後,要如何引發下一次的事件,
: 並誘使角色們參與調查才會顯得不著痕跡?
: 如果是像 Mask of Nyalothotep 這種大長篇劇本,
: 大概是一環又一環的線索驅使玩家一直調查下去,
: 但是在單元劇方面要用什麼手法才能好好的串起來?
希望繼續使用單元劇角色跑中長期團,又不想用接任務的形式,
我想具體做法有二:
一是玩家花功夫補完角色,建立能長期合作的關係;
二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色
造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。
最後不要相信書上的簡單說法。總之書上沒寫的部分,就是GM要自己寫。
加油!:)
-----
話說回來既然是CoC,其實也不用那麼複雜。玩家角色即使沒有參與事件的動機,
經驗上大多是...想盡辦法逃離從天上掉下來的恐怖事件吧...= =;
--
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言:
: 在發生事件將一群可能原本互不相識的角色拉在一起,並且解決之後,
: 又要如何漂亮的將他們再次的牽扯進另一宗上古邪神的陰謀?
: OOO只好來拜託玩家們來尋人,但是如果角色們本來就有自己的生活,
: 一次還好,再多來幾次那這些人乾脆來開 Ghost Buster 算了,
: 其實這一直也是我很想避免的狀況,我實在是不太喜歡超自然偵探社這個主意 Orz
我想你排斥超自然調查團之類的,是覺得玩家角色用"接任務"的形式合作,
關係太薄弱/太老套/太粗糙?難道沒有比較細膩的手法?是這個意思嗎?:)
如果是這樣,首先你必須了解人物就是劇情的中心。
你覺得"事小"而忽略的部分,就是玩家角色無法"不著痕跡"繼續調查的原因。
所謂單元劇(一次團?),通常不會要求PC背景與 劇情&其他PC 有緊密關聯,
才會有「大家都是不相干的普通人陰錯陽差捲入事件」簡單把開場交代過去。
因此事件結束=動機消失,也沒留下故事引子,玩家回到普通人的生活。
: 有點扯的不清不楚了,總之若角色們都是普通的一般人,
: 在發生超自然事件之後並解決之後,要如何引發下一次的事件,
: 並誘使角色們參與調查才會顯得不著痕跡?
: 如果是像 Mask of Nyalothotep 這種大長篇劇本,
: 大概是一環又一環的線索驅使玩家一直調查下去,
: 但是在單元劇方面要用什麼手法才能好好的串起來?
希望繼續使用單元劇角色跑中長期團,又不想用接任務的形式,
我想具體做法有二:
一是玩家花功夫補完角色,建立能長期合作的關係;
二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色
造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。
最後不要相信書上的簡單說法。總之書上沒寫的部分,就是GM要自己寫。
加油!:)
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話說回來既然是CoC,其實也不用那麼複雜。玩家角色即使沒有參與事件的動機,
經驗上大多是...想盡辦法逃離從天上掉下來的恐怖事件吧...= =;
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By Aaliyah
at 2010-10-20T04:18
at 2010-10-20T04:18
By Franklin
at 2010-10-22T01:58
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