關於上限,關於RNG - 爐石戰記

By Rachel
at 2015-12-23T10:17
at 2015-12-23T10:17
Table of Contents
有點感觸想講一下
原PO講得是一個方向
但那只是讓爐石變成另外一款遊戲而已
而且你根本舉例錯誤
現在爐石最令人詬病的點
是那些"簡單達成 又獲利豐厚的卡"
奇蹟賊根本沒人在抱怨那個Combo 問題在加基森+隱蔽這個
"簡單達成 獲利豐厚 又難以反制的玩法"
狗獵的科學家 秘密聖的挑戰者 德的凶蠻咆嘯 奴隸戰的戰歌奴隸
都是這個問題啊
戰鬥狂怒根本不是問題 是奴隸衝鋒這個combo讓他變成
"簡單達成 獲利豐厚 又難以反制的玩法"
一個Rank聖騎+德魯伊快佔了一半以上
Bz還視而不見這才是主要的大問題
叫Bz公布所有職業天梯勝率跟使用率才是可行方法
用他們自己數據打自己臉
--
原PO講得是一個方向
但那只是讓爐石變成另外一款遊戲而已
而且你根本舉例錯誤
現在爐石最令人詬病的點
是那些"簡單達成 又獲利豐厚的卡"
奇蹟賊根本沒人在抱怨那個Combo 問題在加基森+隱蔽這個
"簡單達成 獲利豐厚 又難以反制的玩法"
狗獵的科學家 秘密聖的挑戰者 德的凶蠻咆嘯 奴隸戰的戰歌奴隸
都是這個問題啊
戰鬥狂怒根本不是問題 是奴隸衝鋒這個combo讓他變成
"簡單達成 獲利豐厚 又難以反制的玩法"
一個Rank聖騎+德魯伊快佔了一半以上
Bz還視而不見這才是主要的大問題
叫Bz公布所有職業天梯勝率跟使用率才是可行方法
用他們自己數據打自己臉
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Tags:
爐石
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By Mary
at 2015-12-26T17:30
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at 2015-12-29T13:23
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at 2015-12-30T17:08
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at 2016-01-02T22:26
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