關於上限,關於RNG - 爐石戰記

By Zenobia
at 2015-12-23T02:52
at 2015-12-23T02:52
Table of Contents
推文裡比較少人討論到原PO說的增加卡片上下限的問題
我想在這邊聊一下
我覺得這個方法對卡片之間的平衡沒有實質上的幫助
因為卡片的強弱度已經有"消耗水晶數"這個值再調控
你增加個上下限 其實跟改變卡片的耗費是差不多的道理
像原文所舉例的戰鬥狂怒 神恩術 乃至於加基森
以戰鬥狂怒來說 就相當於兩水晶去抽0到8張牌
但抽幾張牌的期望值並不是直觀的把0到8平均
正常情況下可以抽個3 4張甚至更多
我也覺得這樣有一點點過強
照BZ的方式 可能就是把戰鬥狂怒加一費
讓這張卡的投報率落在正常的範圍內
神恩術如此 加基森也如此
現在回來看原PO所提的方法
把這些過強的抽牌卡增加限制 一回合最多只能抽N張
例如戰鬥狂怒最多4張好了
那這樣的改法跟直接修改水晶消耗的差別只在於
一個是三費 抽0到8張
一個是兩費 抽0到4張(這裡幾費抽幾張都只是隨便舉例)
可見你增加個上限或下限 跟直接去調水晶
做到的事情是差不多的 但卻讓玩家解讀這張卡片更困難
讓玩家玩起來覺得更複雜 這就犯了BZ設計爐石的大忌
他們只想讓這遊戲盡量簡單化 又能同時兼顧技術和樂趣
才賺的到$$$$
我覺得加上下限這個方法的好處只在於
除了水晶數之外再加一個調控機制
可能可以讓平衡更為精準
(像戰鬥狂怒跟加基森 感覺加一費太多 不加又太強)
但是光一個水晶耗費就已經讓平衡很困難了
不敢奢望加了這個東西會讓事情更好
最後我也要強調
我同樣覺得BZ的平衡做得滿爛的
不論是這篇提到的抽牌卡 或是伐木機 神秘挑戰者 爆爆這些
根本就是很有調整的空間 可是他們卻一拖再拖
偉哉BZ
--
我想在這邊聊一下
我覺得這個方法對卡片之間的平衡沒有實質上的幫助
因為卡片的強弱度已經有"消耗水晶數"這個值再調控
你增加個上下限 其實跟改變卡片的耗費是差不多的道理
像原文所舉例的戰鬥狂怒 神恩術 乃至於加基森
以戰鬥狂怒來說 就相當於兩水晶去抽0到8張牌
但抽幾張牌的期望值並不是直觀的把0到8平均
正常情況下可以抽個3 4張甚至更多
我也覺得這樣有一點點過強
照BZ的方式 可能就是把戰鬥狂怒加一費
讓這張卡的投報率落在正常的範圍內
神恩術如此 加基森也如此
現在回來看原PO所提的方法
把這些過強的抽牌卡增加限制 一回合最多只能抽N張
例如戰鬥狂怒最多4張好了
那這樣的改法跟直接修改水晶消耗的差別只在於
一個是三費 抽0到8張
一個是兩費 抽0到4張(這裡幾費抽幾張都只是隨便舉例)
可見你增加個上限或下限 跟直接去調水晶
做到的事情是差不多的 但卻讓玩家解讀這張卡片更困難
讓玩家玩起來覺得更複雜 這就犯了BZ設計爐石的大忌
他們只想讓這遊戲盡量簡單化 又能同時兼顧技術和樂趣
才賺的到$$$$
我覺得加上下限這個方法的好處只在於
除了水晶數之外再加一個調控機制
可能可以讓平衡更為精準
(像戰鬥狂怒跟加基森 感覺加一費太多 不加又太強)
但是光一個水晶耗費就已經讓平衡很困難了
不敢奢望加了這個東西會讓事情更好
最後我也要強調
我同樣覺得BZ的平衡做得滿爛的
不論是這篇提到的抽牌卡 或是伐木機 神秘挑戰者 爆爆這些
根本就是很有調整的空間 可是他們卻一拖再拖
偉哉BZ
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