關於t-spin的程式判定 - 俄羅斯方塊

Enid avatar
By Enid
at 2012-08-24T13:30

Table of Contents

剛剛去看了一下T-spin的判定

http://tetris.wikia.com/wiki/T-Spin

許多SRS系統下的判定條件

下列三個條件皆為true的時候判定T-spin:

方塊lock 的時候
1. 方塊必須是T
2.方塊最後一個動作必須是旋轉
3.四個角落其中任三個角落要有block

不曉得還有沒有其他細節的但書?

因為我看了好久

實在是看不懂第二點的第二句:
as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to
gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS,
does not count as a movement.)

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聖露西亞捐款10萬美金
該國人口數僅17萬
silverache:換算過來 平均每個國民捐給我們20幾萬台幣~~啾感心
LIONDODO:哇,一個人捐20幾萬…
m7cord:好感動,一個人二十萬耶。Q_Q

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All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2012-08-27T08:14
單純是說直向橫向重力移動都是movement
但Canceling lock delay例如T就定位後按harddrop
不算是移動
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-08-30T02:58
可以當成今天有個T空缺 你最後按harddrop進去 顯然
Jake avatar
By Jake
at 2012-09-01T21:43
不是Tspin 那如果T是轉進去的又多按一個HD 少去
lockdelay如果不算Tspin不合理 所以才補充這項

NullpoMino的異常?

Catherine avatar
By Catherine
at 2012-08-22T18:16
問題所在平台: NullpoMino 說明: 有時打一打放著一陣子,回來後落下速度變超快 重開重灌也無法解決,我有動到哪裡嗎?該怎麼做? 感謝! - ...

活動區域

Anthony avatar
By Anthony
at 2012-08-21T18:20
Playfield 活動區域 and#34;指的是動作發生的地方and#34; 此定義來自Tetris for NES遊戲的使用說明 通常由左右兩邊的柵欄,又稱井(well,早期遊戲們常用此說法)或模子 (matrix,近期由Tetris官方品牌出產之遊戲使用此說法)所圍出的區域, 最外圍之框架又稱T ...

俄羅斯方塊共通法則

Edith avatar
By Edith
at 2012-08-20T14:45
Tetris Guideline 在2001年時,官方擁有Tetris版權之機構The Tetris Company,或簡稱TTC 制定了一套指導原則,來統一往後之tetris遊戲,使各家出版的遊戲都能 有類似的法則,此舉大大有利於推廣。 制定項目可分為and#34;必須項and#34;跟and#34 ...

TOJ 跟TOP的AI

Thomas avatar
By Thomas
at 2012-08-20T11:36
這是TOJ的...吧,比較慢。 http://www.youtube.com/watch?v=KyntyEPM918 這是TOP我跟電腦打的 http://zh-tw.twitch.tv/iljain/b/329245716 - ...

Tetris由來

William avatar
By William
at 2012-08-19T12:02
最早,在1985年時,一個最早的電腦阿宅,喔不是 一名任職於當時蘇聯國家科學研究院的程式設計師Alexey Pajitnov ,平日嗜好益智遊戲,因為太懶了收遊戲桌面,所以把一個叫做五格牌(Pentomino) 的桌上遊戲程式化,就可以一直玩一直玩,像黑白棋要自己用手去翻子就沒人要玩 是一樣道理。 ...