活動區域 - 俄羅斯方塊
By Anthony
at 2012-08-21T18:20
at 2012-08-21T18:20
Table of Contents
Playfield 活動區域
"指的是動作發生的地方" 此定義來自Tetris for NES遊戲的使用說明
通常由左右兩邊的柵欄,又稱井(well,早期遊戲們常用此說法)或模子
(matrix,近期由Tetris官方品牌出產之遊戲使用此說法)所圍出的區域,
最外圍之框架又稱Tetrion,簡單說此區域即是方塊旋轉、移動的區域。
大部分已出版之Tetris遊戲採用10格寬、16-24格高之區域,但以下遊戲
不同:
1.Abandoned_Bricks : 9格寬
2.Gnometris : 11格寬,2007後改成14格寬
3.Tetrinet : 12格寬
4.Tetris_Jr. : 8格寬
5.Tetris_Wristwatch : 6格寬
6.Tetripz : 11格寬
7.TAP doubles mode : 14格寬
8.Tetris_Party doubles mode : 20格寬
(編按:7.8.兩項都是該遊戲在兩人合作模式下才加寬)
此區域之高度不太改變遊戲之面貌,但寬度影響重大,會使方塊的組合有所差異
隱藏區域 Vanish Zone
左右跟底部皆有固定的邊界,不可超越,但最上方常有隱藏區域,當堆疊高度
超過上方tetrion(可見框架)時,若尚未死亡判定(通常為與下個待出方塊有
重疊)時,超過框架之部分即被隱藏在上方不可見區域中。
(編按:曾有板友提過一次十分有趣的奇特經驗,http://tinyurl.com/3q59shn
大意是說當此結構被"一次推到頂端而完全越過方塊時",沒有死亡判定
下面來的如果是方塊O,則會越過拱門而消行,酷斃了!!不過藉此也可
知道對戰時送的行數是一次到位,不是一行一行到位,所以沒有跟上方
方塊曾經重疊的可能。)
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"指的是動作發生的地方" 此定義來自Tetris for NES遊戲的使用說明
通常由左右兩邊的柵欄,又稱井(well,早期遊戲們常用此說法)或模子
(matrix,近期由Tetris官方品牌出產之遊戲使用此說法)所圍出的區域,
最外圍之框架又稱Tetrion,簡單說此區域即是方塊旋轉、移動的區域。
大部分已出版之Tetris遊戲採用10格寬、16-24格高之區域,但以下遊戲
不同:
1.Abandoned_Bricks : 9格寬
2.Gnometris : 11格寬,2007後改成14格寬
3.Tetrinet : 12格寬
4.Tetris_Jr. : 8格寬
5.Tetris_Wristwatch : 6格寬
6.Tetripz : 11格寬
7.TAP doubles mode : 14格寬
8.Tetris_Party doubles mode : 20格寬
(編按:7.8.兩項都是該遊戲在兩人合作模式下才加寬)
此區域之高度不太改變遊戲之面貌,但寬度影響重大,會使方塊的組合有所差異
隱藏區域 Vanish Zone
左右跟底部皆有固定的邊界,不可超越,但最上方常有隱藏區域,當堆疊高度
超過上方tetrion(可見框架)時,若尚未死亡判定(通常為與下個待出方塊有
重疊)時,超過框架之部分即被隱藏在上方不可見區域中。
(編按:曾有板友提過一次十分有趣的奇特經驗,http://tinyurl.com/3q59shn
大意是說當此結構被"一次推到頂端而完全越過方塊時",沒有死亡判定
下面來的如果是方塊O,則會越過拱門而消行,酷斃了!!不過藉此也可
知道對戰時送的行數是一次到位,不是一行一行到位,所以沒有跟上方
方塊曾經重疊的可能。)
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By Poppy
at 2012-08-22T17:53
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By Kyle
at 2012-08-23T17:26
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at 2012-08-24T16:59
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at 2012-08-25T16:32
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at 2012-08-26T16:05
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