俄羅斯方塊共通法則 - 俄羅斯方塊
By Hazel
at 2012-08-20T14:45
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Table of Contents
Tetris Guideline
在2001年時,官方擁有Tetris版權之機構The Tetris Company,或簡稱TTC
制定了一套指導原則,來統一往後之tetris遊戲,使各家出版的遊戲都能
有類似的法則,此舉大大有利於推廣。
制定項目可分為"必須項"跟"推薦項"。
必須項包括以下(Indispensable rules)
一、畫面為10格寬,至少22格高,唯超過20格之高度為隱藏高度。
(故看起來為10X20之區域)
二、方塊顏色:
I為青色,O為黃色,T為紫色,S為綠色,Z為紅色,J為藍色,L為橘色
(在此Guideline約束之前,以sega之配色為主流,其中SZ顏色恰相反)
三、起始位置:
皆平放且平面向下,其中I/O方塊置中,其餘方塊偏左一格
(因無法SZTLJ無法平分對稱緣故)
四、按鍵共有上下左右(其中"下"有分緩落softdrop跟瞬落harddrop)以及
旋轉分順時針或逆時針,每按一次旋轉,轉90度。
五、方塊需每七個不同方塊一組,稱為random bag,唯此七塊一組出現順序為亂數。
六、Hold系統:
在每個方塊出現後可將其收入Hold方格裡備用,唯每個方塊以操作一次為限。
七、Ghost piece系統:
每個方塊在浮空時會出現殘影(ghost),如投影般顯示直接到底時會在何位置出現。
(此可提供略精準的判斷)
八、七方塊在手冊中(如遊戲manual)統一正名為Tetriminos。
主題曲為Korobeiniki,http://www.youtube.com/watch?v=O2lO4QNMrDY
商標統一為Roger Dean's Tetris logo http://ppt.cc/z4T0
九、死亡判定: (視系統採用,共兩類)
任何方塊強制與初始位置方塊有任一方格(block)重疊時 或
任何方塊強制超過遊戲畫面頂端。(強制是指lock時之位置)
推薦項包括以下:(推薦非強制)
一、展示接下來之方塊序列
二、引入T-spin/B2B的額外加分
(編按:此處B2B為直翻,在此份文件指涉之對象為combo/ren,蓋因2001年時B2B仍
照字面有連續技之意。其後B2B轉為特殊技能的連續使用才賦與了新的意義。)
三、主題曲也可用Katjusha or Kalinka
http://www.youtube.com/watch?v=S99PIfr2JOY (編按:...)
四、DAS之設定應不快過Tetris zone此遊戲內建。但大多日產遊戲已有固定採用
之DAS,故此推薦並不普及。
此整份Guideline雖為2001年之後之指導方針,但並非徹底被遵守,(正文中舉TOJ
為例,其logo為"Authentic Tetris Game",編按:經檢查後,外面的確是沒有
標準logo,但登入後主畫面上方仍有 http://ppt.cc/[email protected] ),
且本Guideline之必須項也有多種版本。
(編按:此Guideline顯見為美系作風,仔細觀察一下logo http://ppt.cc/z4T0
在歐美產遊戲中還真罕見例外,造型大致上都無更動,板友可檢查手頭遊戲看看。
主要特徵為顏色不固定,但R下擺擋在i下方)
--
在2001年時,官方擁有Tetris版權之機構The Tetris Company,或簡稱TTC
制定了一套指導原則,來統一往後之tetris遊戲,使各家出版的遊戲都能
有類似的法則,此舉大大有利於推廣。
制定項目可分為"必須項"跟"推薦項"。
必須項包括以下(Indispensable rules)
一、畫面為10格寬,至少22格高,唯超過20格之高度為隱藏高度。
(故看起來為10X20之區域)
二、方塊顏色:
I為青色,O為黃色,T為紫色,S為綠色,Z為紅色,J為藍色,L為橘色
(在此Guideline約束之前,以sega之配色為主流,其中SZ顏色恰相反)
三、起始位置:
皆平放且平面向下,其中I/O方塊置中,其餘方塊偏左一格
(因無法SZTLJ無法平分對稱緣故)
四、按鍵共有上下左右(其中"下"有分緩落softdrop跟瞬落harddrop)以及
旋轉分順時針或逆時針,每按一次旋轉,轉90度。
五、方塊需每七個不同方塊一組,稱為random bag,唯此七塊一組出現順序為亂數。
六、Hold系統:
在每個方塊出現後可將其收入Hold方格裡備用,唯每個方塊以操作一次為限。
七、Ghost piece系統:
每個方塊在浮空時會出現殘影(ghost),如投影般顯示直接到底時會在何位置出現。
(此可提供略精準的判斷)
八、七方塊在手冊中(如遊戲manual)統一正名為Tetriminos。
主題曲為Korobeiniki,http://www.youtube.com/watch?v=O2lO4QNMrDY
九、死亡判定: (視系統採用,共兩類)
任何方塊強制與初始位置方塊有任一方格(block)重疊時 或
任何方塊強制超過遊戲畫面頂端。(強制是指lock時之位置)
推薦項包括以下:(推薦非強制)
一、展示接下來之方塊序列
二、引入T-spin/B2B的額外加分
(編按:此處B2B為直翻,在此份文件指涉之對象為combo/ren,蓋因2001年時B2B仍
照字面有連續技之意。其後B2B轉為特殊技能的連續使用才賦與了新的意義。)
三、主題曲也可用Katjusha or Kalinka
http://www.youtube.com/watch?v=S99PIfr2JOY (編按:...)
四、DAS之設定應不快過Tetris zone此遊戲內建。但大多日產遊戲已有固定採用
之DAS,故此推薦並不普及。
此整份Guideline雖為2001年之後之指導方針,但並非徹底被遵守,(正文中舉TOJ
為例,其logo為"Authentic Tetris Game",編按:經檢查後,外面的確是沒有
標準logo,但登入後主畫面上方仍有 http://ppt.cc/[email protected] ),
且本Guideline之必須項也有多種版本。
(編按:此Guideline顯見為美系作風,仔細觀察一下logo http://ppt.cc/z4T0
在歐美產遊戲中還真罕見例外,造型大致上都無更動,板友可檢查手頭遊戲看看。
主要特徵為顏色不固定,但R下擺擋在i下方)
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at 2012-08-20T16:39
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