鐵拳Tag Tournament 2遊戲心得 - XBOX

By Rebecca
at 2012-09-14T01:33
at 2012-09-14T01:33
Table of Contents
次世代格鬥新典範,
鐵拳群星夢幻對決.
==== 部落格圖文連結http://goo.gl/97xhv ====
撐過了有點冷淡的暑假,
接著而來了的則是熱鬧異常的電玩盛會.
除了有東京電玩展即將登場外,
次世代主機這邊也有不少可連線的大作上市.
首先登場的就是超級格鬥大作的續代作品,
鐵拳 Tag Tournament 2
簡稱為 鐵拳TT2.
鐵拳系列在格鬥電玩裡算是擁有極大的影響力,
因為經常出現在大型電玩與國際比賽裡,
可說是與快打旋風同樣經典的存在.
而這次的鐵拳TT2一口氣收納了歷代的所有角色,
還突破性地嘗試除了1對1,2對2以外的1對2模式.
在家用版還增加了許多如格鬥實驗室等有趣的東西.
種種表現真可說是誠意十足呢~
到了家用版發售的今日,
許多玩家應該有發現此遊戲內有奇怪的下載續號.
原來此遊戲與真人快打一樣需要連線認證碼,
沒有此碼就無法連線對戰.
看來這手法即將成為廠商防堵2手片或盜版的必要之惡了嗎?
等到序號輸入完畢與硬碟安裝完成後,
我又遇到了個令我哭笑不得的問題出現.
那就是遊戲操作預設竟然是使用360的十字鈕.
因為360手把十字鈕使用上並不靈敏,
在花了一點時間將移動設定成左類比後,
卻發現角色對於左下或右下等動作反應很不順.
這個兩頭不討好的問題看來只有使用大搖才能解決,
或許也是廠商希望大家買搖桿的怨念吧?
總之搞定一切設定,
接下來就是開始正式游玩啦~
先前的六代家用版表現不盡理想,
所以本次的TT2在畫面上的進步可說是嚇死人的飛躍.
讓大台版與家用版的表現幾乎沒啥差異.
不在是過去那種次等版的感覺;
網路對戰的部份也改善了先前延遲的問題.
先前除排名戰外都有蠻嚴重的延遲出現,
而本次除了連線部分順暢許多外,
就算有些許LAG出現也不至於像之前那樣影響極為明顯;
再來針對角色大幅增加的關係,
有許多個人教學的模式功能也比以前更加完整,
許多招示的說明與使用也變得更加清楚明白.
還有非常有趣得格鬥俱樂部能夠挑戰呢~
在製作人本身的保證下,
本遊戲將來還會有許多額外的角色與舞台能下載.
而且都會是無需任合額外費用.
因為他認為這才是遊戲的平衡.
這種堅持相比之下還真是替不少遊戲大廠的作為感到不值.
總之這次的鐵拳真是有百分百的進步,
要是下次還有中文版得考慮就是滿分了.
衷心期待之~
--
鐵拳群星夢幻對決.
==== 部落格圖文連結http://goo.gl/97xhv ====
撐過了有點冷淡的暑假,
接著而來了的則是熱鬧異常的電玩盛會.
除了有東京電玩展即將登場外,
次世代主機這邊也有不少可連線的大作上市.
首先登場的就是超級格鬥大作的續代作品,
鐵拳 Tag Tournament 2
簡稱為 鐵拳TT2.
鐵拳系列在格鬥電玩裡算是擁有極大的影響力,
因為經常出現在大型電玩與國際比賽裡,
可說是與快打旋風同樣經典的存在.
而這次的鐵拳TT2一口氣收納了歷代的所有角色,
還突破性地嘗試除了1對1,2對2以外的1對2模式.
在家用版還增加了許多如格鬥實驗室等有趣的東西.
種種表現真可說是誠意十足呢~
到了家用版發售的今日,
許多玩家應該有發現此遊戲內有奇怪的下載續號.
原來此遊戲與真人快打一樣需要連線認證碼,
沒有此碼就無法連線對戰.
看來這手法即將成為廠商防堵2手片或盜版的必要之惡了嗎?
等到序號輸入完畢與硬碟安裝完成後,
我又遇到了個令我哭笑不得的問題出現.
那就是遊戲操作預設竟然是使用360的十字鈕.
因為360手把十字鈕使用上並不靈敏,
在花了一點時間將移動設定成左類比後,
卻發現角色對於左下或右下等動作反應很不順.
這個兩頭不討好的問題看來只有使用大搖才能解決,
或許也是廠商希望大家買搖桿的怨念吧?
總之搞定一切設定,
接下來就是開始正式游玩啦~
先前的六代家用版表現不盡理想,
所以本次的TT2在畫面上的進步可說是嚇死人的飛躍.
讓大台版與家用版的表現幾乎沒啥差異.
不在是過去那種次等版的感覺;
網路對戰的部份也改善了先前延遲的問題.
先前除排名戰外都有蠻嚴重的延遲出現,
而本次除了連線部分順暢許多外,
就算有些許LAG出現也不至於像之前那樣影響極為明顯;
再來針對角色大幅增加的關係,
有許多個人教學的模式功能也比以前更加完整,
許多招示的說明與使用也變得更加清楚明白.
還有非常有趣得格鬥俱樂部能夠挑戰呢~
在製作人本身的保證下,
本遊戲將來還會有許多額外的角色與舞台能下載.
而且都會是無需任合額外費用.
因為他認為這才是遊戲的平衡.
這種堅持相比之下還真是替不少遊戲大廠的作為感到不值.
總之這次的鐵拳真是有百分百的進步,
要是下次還有中文版得考慮就是滿分了.
衷心期待之~
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