話說在前頭其實要不是Xbox Life編輯分享快速過關影片
在下可能連試玩版都不會下載 放置到特價優惠才會關注這款遊戲
在1200點幾乎變成標準售價的年代這樣的作品被埋沒也是無可奈何的...
嘛如果想要看遊戲心得或勸敗文的話可以離開了(個人還沒破關啊XD)
這遊戲真的是XBLA遊戲中完全出乎意料的大黑馬
以往獨立遊戲常出現的創意勝過遊戲性或各種技術問題幾乎都不存在
不過把Klei Entertainment當成獨立遊戲工作室有點不合實際就是了w
雖然遊戲進度可能剛過一半而已(第七章+全挑戰)
但遊戲內容的可玩性高的嚇人(而且難度還相當的平易近人)
感覺就是由真正熱愛遊戲的玩家所作出心目中真正想玩的作品
在聲光效果主導一切的時代M$竟然能容忍這樣的作品出現實在難能可貴啊...
可惜的是既然都有分數機制了卻沒有給玩家足夠的能力正面開無雙
(當然潛行無雙要多少有多少) 雖然這不符合忍者的形象不過遊戲嘛...
製作公司都能做出藍波了我想要調整平衡度到主流玩家(玩法)能接受的程度
應該是不會有太多問題的...嘛反正不影響核心樂趣這篇也不是心得文XD
至於沒啥意義的評價嘛
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mark-of-the-ninja/critic-reviews
M$終於還是理解到與其放給它爆死還不如稍微宣傳一下的好嗎...
至於美(日)帳主選單首頁廣告能有多少作用只有天知道...
另外NEOGAF的小道消息也算確認PC版的開發了
沒有Xbox360的2D橫捲忍者/潛行遊戲愛好者千萬不要錯過啊...
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在下可能連試玩版都不會下載 放置到特價優惠才會關注這款遊戲
在1200點幾乎變成標準售價的年代這樣的作品被埋沒也是無可奈何的...
嘛如果想要看遊戲心得或勸敗文的話可以離開了(個人還沒破關啊XD)
這遊戲真的是XBLA遊戲中完全出乎意料的大黑馬
以往獨立遊戲常出現的創意勝過遊戲性或各種技術問題幾乎都不存在
不過把Klei Entertainment當成獨立遊戲工作室有點不合實際就是了w
雖然遊戲進度可能剛過一半而已(第七章+全挑戰)
但遊戲內容的可玩性高的嚇人(而且難度還相當的平易近人)
感覺就是由真正熱愛遊戲的玩家所作出心目中真正想玩的作品
在聲光效果主導一切的時代M$竟然能容忍這樣的作品出現實在難能可貴啊...
可惜的是既然都有分數機制了卻沒有給玩家足夠的能力正面開無雙
(當然潛行無雙要多少有多少) 雖然這不符合忍者的形象不過遊戲嘛...
製作公司都能做出藍波了我想要調整平衡度到主流玩家(玩法)能接受的程度
應該是不會有太多問題的...嘛反正不影響核心樂趣這篇也不是心得文XD
至於沒啥意義的評價嘛
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/mark-of-the-ninja/critic-reviews
M$終於還是理解到與其放給它爆死還不如稍微宣傳一下的好嗎...
至於美(日)帳主選單首頁廣告能有多少作用只有天知道...
另外NEOGAF的小道消息也算確認PC版的開發了
沒有Xbox360的2D橫捲忍者/潛行遊戲愛好者千萬不要錯過啊...
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