微軟本家的6款開發終止遊戲 - XBOX

By Tristan Cohan
at 2012-09-12T22:00
at 2012-09-12T22:00
Table of Contents
版上有本家遊戲開發工作室的討論,
剛好有篇可以轉過來(很久以前就取得同意了,只是一直沒轉...)
---
原文章網址(巴哈部落閣) 作者:Zodaic913
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1201358
微軟本家的6款開發終止遊戲
2011年的獨占遊戲已經有不少網站或網友整理了,今年也還會有更多遊戲會發表,
不過這裡要寫一些可能等再久都看不到它們出現,但確實曾經存在過的微軟本家遊戲。
1.Halo MMO/最後一戰 網路版
在2007年左右,遊戲業界一直都有傳聞,微軟有在製作一款以Halo為主題的網路遊戲,不
過答案在Ensemble關閉後才正式公開。沒錯,這遊戲曾經存在過,而且花了很多時間與很
多錢在開發,Ensemble創辦人對這款遊戲也是信心十足,他在公司解散後接受訪問時表示
,要是當初微軟堅持下去,WOW Killer可能早就完成了...
原來Ensemble在開發Halo Wars之前,2004年~2007年之間埋首在一款開發代號為Titan(泰
坦)的計畫,內容正是一款Halo為主題的MMO遊戲。微軟曾一度對此遊戲非常重視,開發預
算高達9000萬美金,本世代大型作品開發費用平均為2000~3000萬美金左右,名列開發費
用最高的遊戲是GTA4的一億美金的情況下,你就可以知道微軟下的是什麼樣的手筆,但是
最後由於微軟遊戲部門的政策改變(微軟希望吸引更多輕玩家,而非一直往核心向鑽。),
所以這款遊戲在沒有公布的情況下就已經悄悄終止開發,9000萬美金投入水中。
2.Kameo 2/凱密歐傳奇2
凱密歐傳奇,這款XBOX360的首發陣容當中的一款,是一款還不錯的動作遊戲,而且結局
最後強烈暗示有續作,而Rare也的確有進行凱密歐傳奇續作的開發,可惜的是,微軟對
Rare進行了重整,並且要他們把重心開發Kinect遊戲上,所以凱密歐2就這樣硬生生的被
終止,而且在當時報導還說,其實Rare終止的不只凱密歐一款,還有另一款Rare作品的續
作也被終止,至於是哪一款就沒有比較明確的線索來指示了。
http://www.youtube.com/watch?v=4L8ikTROD-0
後來網路上有流出,凱密歐續作的主角動作影片,主角不再是小女孩了,風格也有很大不
同。這真是非常可惜,希望未來有一天能看到開發再開。
3.Freelancer 2/星際遊俠2
其實微軟在太空射擊的遊戲領域擁有一個名聲不錯的遊戲系列,微軟旗下的Digital
Anvil分別在2000年、2003年於PC平台發售了兩款評價都不錯的Starlancer與
Freelancer(IGN都給9.2),這兩款有銀河飛將(Wing Commander)之父Chris Roberts的參
與,是喜歡太空射擊遊戲的玩家都不會錯過的遊戲,史詩的劇情,優良的太空射擊,殺時
間的太空貿易(當年在星系間載貨交易還真花了我不少時間....),都是讓人回味再三的特
點。
http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI
http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts
好,重點是,當年Digital Anvil再被微軟給解散前,曾開發兩款XBOX360遊戲,其中一款
便是Freelancer 2,上面是流出的技術展示影片。現在看到這些影片只能說,這款遊戲的
中止對喜歡此太空射擊的玩家來說真是個大損失,惜哉。
4.Marvel Universe Online
大家都知道PS3上會有一款DC Universe Online,微軟曾經也有類似的東西,360老玩家都
應該還記得,當年X06上,微軟像發瘋了一樣,一次宣布4款新作Halo Wars、阿邦阿卡大
冒險、Halo編年史還有就是這裡提到的Marvel Universe Online,一款Marvel授權旗下漫
畫人物的網路遊戲。
http://www.youtube.com/watch?v=A-NqHLP0Obg
Marvel Universe Online發表預告片
這款遊戲微軟是與以超級英雄網路遊戲City of Heroes聞名的Crptic Studios合作,把
City of Heroes中沒有知名漫畫英雄登場的缺憾,藉由取得Marvel授權,讓鋼鐵人、蜘蛛
人、金鋼狼等Marvel旗下的漫畫人物能登場為號召。鑑於City of Heroes的成功,加上有
Marvel品牌的加持,這款遊戲應該是有著不錯的前景,但還是在2008年傳出確定中止的消
息,據匿名來源的消息,指出問題是出在微軟與Marvel對於授權問題上一直喬不定,最終
才導致停止開發。
5.Justice
這是Fable系列的Lionhead的作品,其實這款遊戲是被一個專門幫遊戲公司畫設定圖的網
站上所曝光,才會被大家知道,但當時的狀態已經被附註是是停止開發了,而由於是一款
以停止開發的遊戲,所以Lionhead其實也沒說什麼關於這款遊戲的資訊,不過從設定圖來
看,風格跟大家所熟悉的Fable是差很多的,可能是款時間設定於現在,以逃亡為主題的
動作遊戲。
6.Halo: Chronicles/最後一戰:編年史
這是2006年微軟與魔戒名導彼得.傑克森宣布合作一家新開發公司Wingnut Interactive
,且一同開發一款名為Halo: Chronicles的遊戲,彼得傑克森當時說這款遊戲將會是款
Flimic Game,意指會像電影一般的遊戲。可惜,Halo: Chronicles還是終止開發了,
Halo 3:ODST正是Bungie派去與Wingnut Interactive合作的小組,在遊戲終止後,為彌補
空檔時間另開的作品。而對於Halo: Chronicles也是所知甚少,沒有什麼遊戲設定圖或者
影片流出。而Wingnut Interactive在幹麼呢?已知他至少有一款遊戲在開發中。
---
這是一些檯面上資訊較明顯的開發中止遊戲,開發中止的作品其實有蠻大一部分是在企劃
階段就已經被停止了,不過上面的大多是已經在實際開發階段,甚至已經開發好幾年才被
終止。以微軟這幾年來關了好幾家手上的開發公司(像Ensemble在關閉後,不只確認Halo
MMO遭中止,還有2款遊戲也因公司關閉而不能繼續進行),加上現存的開發公司手上也會
有中止作品(微軟砍Rare的作品也不是只有上面提的那一次),實際數量是遠不止於此。
上面有些作品我還蠻想玩玩看的,例如凱密歐2、Freelancer2...不過應該是沒有機會了
,謹以此作紀念。
----
以上原文,其實我自己也知道一款被微軟中止的作品但上面沒提,
曾在日本微軟遊戲工作室任職的中里英一郎在訪談時曾表示過,
早期日本微軟為360規劃的遊戲有6款:
全民派對、九十九夜、藍龍、失落的奧德賽、無盡歷險與神秘的第六款。
這第六款據他透露是與岡本吉起合作的項目(p.s.岡本吉起的公司去年倒了),
是一款"日本武士"為主角的TPS,是半歷史半科幻的背景。
而岡本吉起自己也講過這款遊戲,他當時說開發中途時MS不滿意要中止,
但她不放棄,用自己資金再繼續開發半年,結果給MS看還是不行(愛亂來難怪公司會倒...)
p.s.而我想這款遊戲的稱是「銃頑郎」(老實說真是一個一點吸引力也沒有的名字),
這是我自己的推測,因為當初微軟在日本註冊藍龍與失落的奧德賽等等的商標時
也註冊了銃頑郎,但偏偏其他都上市,就這個銃頑郎沒看到影...
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剛好有篇可以轉過來(很久以前就取得同意了,只是一直沒轉...)
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原文章網址(巴哈部落閣) 作者:Zodaic913
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1201358
微軟本家的6款開發終止遊戲
2011年的獨占遊戲已經有不少網站或網友整理了,今年也還會有更多遊戲會發表,
不過這裡要寫一些可能等再久都看不到它們出現,但確實曾經存在過的微軟本家遊戲。
1.Halo MMO/最後一戰 網路版
在2007年左右,遊戲業界一直都有傳聞,微軟有在製作一款以Halo為主題的網路遊戲,不
過答案在Ensemble關閉後才正式公開。沒錯,這遊戲曾經存在過,而且花了很多時間與很
多錢在開發,Ensemble創辦人對這款遊戲也是信心十足,他在公司解散後接受訪問時表示
,要是當初微軟堅持下去,WOW Killer可能早就完成了...
原來Ensemble在開發Halo Wars之前,2004年~2007年之間埋首在一款開發代號為Titan(泰
坦)的計畫,內容正是一款Halo為主題的MMO遊戲。微軟曾一度對此遊戲非常重視,開發預
算高達9000萬美金,本世代大型作品開發費用平均為2000~3000萬美金左右,名列開發費
用最高的遊戲是GTA4的一億美金的情況下,你就可以知道微軟下的是什麼樣的手筆,但是
最後由於微軟遊戲部門的政策改變(微軟希望吸引更多輕玩家,而非一直往核心向鑽。),
所以這款遊戲在沒有公布的情況下就已經悄悄終止開發,9000萬美金投入水中。
2.Kameo 2/凱密歐傳奇2
凱密歐傳奇,這款XBOX360的首發陣容當中的一款,是一款還不錯的動作遊戲,而且結局
最後強烈暗示有續作,而Rare也的確有進行凱密歐傳奇續作的開發,可惜的是,微軟對
Rare進行了重整,並且要他們把重心開發Kinect遊戲上,所以凱密歐2就這樣硬生生的被
終止,而且在當時報導還說,其實Rare終止的不只凱密歐一款,還有另一款Rare作品的續
作也被終止,至於是哪一款就沒有比較明確的線索來指示了。
http://www.youtube.com/watch?v=4L8ikTROD-0
後來網路上有流出,凱密歐續作的主角動作影片,主角不再是小女孩了,風格也有很大不
同。這真是非常可惜,希望未來有一天能看到開發再開。
3.Freelancer 2/星際遊俠2
其實微軟在太空射擊的遊戲領域擁有一個名聲不錯的遊戲系列,微軟旗下的Digital
Anvil分別在2000年、2003年於PC平台發售了兩款評價都不錯的Starlancer與
Freelancer(IGN都給9.2),這兩款有銀河飛將(Wing Commander)之父Chris Roberts的參
與,是喜歡太空射擊遊戲的玩家都不會錯過的遊戲,史詩的劇情,優良的太空射擊,殺時
間的太空貿易(當年在星系間載貨交易還真花了我不少時間....),都是讓人回味再三的特
點。
http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI
http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts
好,重點是,當年Digital Anvil再被微軟給解散前,曾開發兩款XBOX360遊戲,其中一款
便是Freelancer 2,上面是流出的技術展示影片。現在看到這些影片只能說,這款遊戲的
中止對喜歡此太空射擊的玩家來說真是個大損失,惜哉。
4.Marvel Universe Online
大家都知道PS3上會有一款DC Universe Online,微軟曾經也有類似的東西,360老玩家都
應該還記得,當年X06上,微軟像發瘋了一樣,一次宣布4款新作Halo Wars、阿邦阿卡大
冒險、Halo編年史還有就是這裡提到的Marvel Universe Online,一款Marvel授權旗下漫
畫人物的網路遊戲。
http://www.youtube.com/watch?v=A-NqHLP0Obg
Marvel Universe Online發表預告片
這款遊戲微軟是與以超級英雄網路遊戲City of Heroes聞名的Crptic Studios合作,把
City of Heroes中沒有知名漫畫英雄登場的缺憾,藉由取得Marvel授權,讓鋼鐵人、蜘蛛
人、金鋼狼等Marvel旗下的漫畫人物能登場為號召。鑑於City of Heroes的成功,加上有
Marvel品牌的加持,這款遊戲應該是有著不錯的前景,但還是在2008年傳出確定中止的消
息,據匿名來源的消息,指出問題是出在微軟與Marvel對於授權問題上一直喬不定,最終
才導致停止開發。
5.Justice
這是Fable系列的Lionhead的作品,其實這款遊戲是被一個專門幫遊戲公司畫設定圖的網
站上所曝光,才會被大家知道,但當時的狀態已經被附註是是停止開發了,而由於是一款
以停止開發的遊戲,所以Lionhead其實也沒說什麼關於這款遊戲的資訊,不過從設定圖來
看,風格跟大家所熟悉的Fable是差很多的,可能是款時間設定於現在,以逃亡為主題的
動作遊戲。
6.Halo: Chronicles/最後一戰:編年史
這是2006年微軟與魔戒名導彼得.傑克森宣布合作一家新開發公司Wingnut Interactive
,且一同開發一款名為Halo: Chronicles的遊戲,彼得傑克森當時說這款遊戲將會是款
Flimic Game,意指會像電影一般的遊戲。可惜,Halo: Chronicles還是終止開發了,
Halo 3:ODST正是Bungie派去與Wingnut Interactive合作的小組,在遊戲終止後,為彌補
空檔時間另開的作品。而對於Halo: Chronicles也是所知甚少,沒有什麼遊戲設定圖或者
影片流出。而Wingnut Interactive在幹麼呢?已知他至少有一款遊戲在開發中。
---
這是一些檯面上資訊較明顯的開發中止遊戲,開發中止的作品其實有蠻大一部分是在企劃
階段就已經被停止了,不過上面的大多是已經在實際開發階段,甚至已經開發好幾年才被
終止。以微軟這幾年來關了好幾家手上的開發公司(像Ensemble在關閉後,不只確認Halo
MMO遭中止,還有2款遊戲也因公司關閉而不能繼續進行),加上現存的開發公司手上也會
有中止作品(微軟砍Rare的作品也不是只有上面提的那一次),實際數量是遠不止於此。
上面有些作品我還蠻想玩玩看的,例如凱密歐2、Freelancer2...不過應該是沒有機會了
,謹以此作紀念。
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以上原文,其實我自己也知道一款被微軟中止的作品但上面沒提,
曾在日本微軟遊戲工作室任職的中里英一郎在訪談時曾表示過,
早期日本微軟為360規劃的遊戲有6款:
全民派對、九十九夜、藍龍、失落的奧德賽、無盡歷險與神秘的第六款。
這第六款據他透露是與岡本吉起合作的項目(p.s.岡本吉起的公司去年倒了),
是一款"日本武士"為主角的TPS,是半歷史半科幻的背景。
而岡本吉起自己也講過這款遊戲,他當時說開發中途時MS不滿意要中止,
但她不放棄,用自己資金再繼續開發半年,結果給MS看還是不行(愛亂來難怪公司會倒...)
p.s.而我想這款遊戲的稱是「銃頑郎」(老實說真是一個一點吸引力也沒有的名字),
這是我自己的推測,因為當初微軟在日本註冊藍龍與失落的奧德賽等等的商標時
也註冊了銃頑郎,但偏偏其他都上市,就這個銃頑郎沒看到影...
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