銀河戰士1&3 - Switch

By Emily
at 2009-04-22T19:32
at 2009-04-22T19:32
Table of Contents
※ 引述《feoteng2003 (Night for day)》之銘言:
: 玩完三代 我立刻就跑去買了一代回來
: 系統是大同小異的 我甚至發現有些地方做的比三代更加有趣
: 因為三代的Phazon mode 實在是強大的太離譜了
: 以致於玩家根本沒有蒐集飛彈的興趣
: 一代的三種武器 加三種飛彈 還有三種掃描 讓整個遊戲的變化度大增
: 真不愧是經典遊戲
講到這個就真的不得不提一下,冰火電三種光束各有特色,而且都很有用!
連普通光束也都很有用,即使到了後期還是會有想用普通光束的時候
電擊光束可以自動追蹤,和實體飛彈有同樣效果
遇到不會動的敵人(如固定砲台),就先鎖定以後再找掩蔽
然後把電擊光束聚滿,往隨便一個方向轟出去
他打不到我,但是我打的到他~
而且砲塔被電擊光束到以後,會敵我不分暴走亂轟 XDDDDD
有些機械系的敵人也會,這種小地方真的設計的很用心
冰凍光束…當然就是附加冰凍效果
冰住以後再追加一發飛彈,直接轟成碎冰 = =+
但是缺點是…光束飛行速度超慢…連射速度也是最慢 orz
火焰光束就是威力最強大的,打中之後敵人會持續呈現著火狀態一直扣血
那普通光束呢?就是射速最快的了。一秒最快9發(可惜我按不了那麼快)
火焰放射器、電擊飛彈都消耗飛彈量太大,我其實很少用啦
超級飛彈和超級冷凍飛彈倒是常用 XDDDDD
總之,在武器設計方面,一代比起三代真的是有趣多了
: 缺點 有 而且我覺得還不少
: 第一是最後十二神器的蒐集實在太機車了 找到讓我飆髒話
: 非得拿攻略一個一個找才找全
: 有些神器的位置簡直是匪夷所思 一般沒攻略的玩家玩到那邊應該就放棄了吧
: 第二就是提示過少
: 大概才玩個二分之一左右 就要玩家回到之前世界去找其他入口
: 卻又沒有什麼提示 一般玩家非常容易撞牆
: 這個遊戲最難的應該就是在這裡 到處繞來繞去找不到下一步要去哪
: 挫折感會非常重
挫折感非常重沒錯。對於熱愛獨自探索與冒險的玩家而言還無所謂
但是對於喜愛刺激槍戰的玩家而言,真的很容易失去緊張感而棄玩
: 第三是平衡度不夠好 energy tanks在前期就可以吃到蠻多的 而且還不難找
: 在去phazon mine以前的敵人又渣 很容易就在探索中失去緊張感
沒錯。到了phazon mine以後,突然覺得敵人強度暴增 XD
: 加上找不到要去哪 場景又都不夠開闊 中間一段玩得我昏昏欲睡...
: 另外使用光索的場合也不夠多 似乎沒有好好利用
: 第四是小魔王實在是太遜了 在打Omega Pirate之前 根本就是隨便噴噴就爆了
不過說實在的,Omega Pirate真的很強,一開始找攻略法找好久
即使找到攻略法…要打死他也有一定難度。
個人認為他大概是這個遊戲最不好打的BOSS吧 XD
: 打完讓我覺得 蛤 就這樣?
: 大致上有上述幾項缺點 但當然這個遊戲劃時代的各項大膽創新
: 仍舊能讓這個遊戲登入經典之林
: 另外我記得我玩紅白機一代的時候 銀河戰士不就常常在限時逃跑嗎?
: 三代整個省略也就算了 一代只在開場第一關來個小菜 然後就...沒了?
: 這樣反而令人更感到不滿足....
: 總結 大力推薦 銀河戰士3 墮落 絕對是wii的經典之作 不玩可惜啊~
: 另外期待銀河戰士2 回聲的早日發行....
我也是非常推薦,尤其是熱愛探索與冒險的玩家更是大力推薦
--
話說回來…一代的飛艇比起三代…好醜(炸)
--
「你要是敢亂來,我就把你頭上的天線拔掉!」
-- 奧莉薇.米拉.阿姆斯壯
--
: 玩完三代 我立刻就跑去買了一代回來
: 系統是大同小異的 我甚至發現有些地方做的比三代更加有趣
: 因為三代的Phazon mode 實在是強大的太離譜了
: 以致於玩家根本沒有蒐集飛彈的興趣
: 一代的三種武器 加三種飛彈 還有三種掃描 讓整個遊戲的變化度大增
: 真不愧是經典遊戲
講到這個就真的不得不提一下,冰火電三種光束各有特色,而且都很有用!
連普通光束也都很有用,即使到了後期還是會有想用普通光束的時候
電擊光束可以自動追蹤,和實體飛彈有同樣效果
遇到不會動的敵人(如固定砲台),就先鎖定以後再找掩蔽
然後把電擊光束聚滿,往隨便一個方向轟出去
他打不到我,但是我打的到他~
而且砲塔被電擊光束到以後,會敵我不分暴走亂轟 XDDDDD
有些機械系的敵人也會,這種小地方真的設計的很用心
冰凍光束…當然就是附加冰凍效果
冰住以後再追加一發飛彈,直接轟成碎冰 = =+
但是缺點是…光束飛行速度超慢…連射速度也是最慢 orz
火焰光束就是威力最強大的,打中之後敵人會持續呈現著火狀態一直扣血
那普通光束呢?就是射速最快的了。一秒最快9發(可惜我按不了那麼快)
火焰放射器、電擊飛彈都消耗飛彈量太大,我其實很少用啦
超級飛彈和超級冷凍飛彈倒是常用 XDDDDD
總之,在武器設計方面,一代比起三代真的是有趣多了
: 缺點 有 而且我覺得還不少
: 第一是最後十二神器的蒐集實在太機車了 找到讓我飆髒話
: 非得拿攻略一個一個找才找全
: 有些神器的位置簡直是匪夷所思 一般沒攻略的玩家玩到那邊應該就放棄了吧
: 第二就是提示過少
: 大概才玩個二分之一左右 就要玩家回到之前世界去找其他入口
: 卻又沒有什麼提示 一般玩家非常容易撞牆
: 這個遊戲最難的應該就是在這裡 到處繞來繞去找不到下一步要去哪
: 挫折感會非常重
挫折感非常重沒錯。對於熱愛獨自探索與冒險的玩家而言還無所謂
但是對於喜愛刺激槍戰的玩家而言,真的很容易失去緊張感而棄玩
: 第三是平衡度不夠好 energy tanks在前期就可以吃到蠻多的 而且還不難找
: 在去phazon mine以前的敵人又渣 很容易就在探索中失去緊張感
沒錯。到了phazon mine以後,突然覺得敵人強度暴增 XD
: 加上找不到要去哪 場景又都不夠開闊 中間一段玩得我昏昏欲睡...
: 另外使用光索的場合也不夠多 似乎沒有好好利用
: 第四是小魔王實在是太遜了 在打Omega Pirate之前 根本就是隨便噴噴就爆了
不過說實在的,Omega Pirate真的很強,一開始找攻略法找好久
即使找到攻略法…要打死他也有一定難度。
個人認為他大概是這個遊戲最不好打的BOSS吧 XD
: 打完讓我覺得 蛤 就這樣?
: 大致上有上述幾項缺點 但當然這個遊戲劃時代的各項大膽創新
: 仍舊能讓這個遊戲登入經典之林
: 另外我記得我玩紅白機一代的時候 銀河戰士不就常常在限時逃跑嗎?
: 三代整個省略也就算了 一代只在開場第一關來個小菜 然後就...沒了?
: 這樣反而令人更感到不滿足....
: 總結 大力推薦 銀河戰士3 墮落 絕對是wii的經典之作 不玩可惜啊~
: 另外期待銀河戰士2 回聲的早日發行....
我也是非常推薦,尤其是熱愛探索與冒險的玩家更是大力推薦
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話說回來…一代的飛艇比起三代…好醜(炸)
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「你要是敢亂來,我就把你頭上的天線拔掉!」
-- 奧莉薇.米拉.阿姆斯壯
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