遲到的全破心得 - XBOX
By Isabella
at 2015-06-01T11:25
at 2015-06-01T11:25
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※ [本文轉錄自 GTA 看板 #1LQz1y53 ]
作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼) 看板: GTA
標題: [GTA5] 遲到的全破心得
時間: Mon Jun 1 11:24:39 2015
小弟因工作繁忙,拖了很久才把PS4版破台
想說趁電腦版上市不久,來寫篇心得文和大家分享
圖文完整版
俠盜獵車手V詳細心得:開放世界的V 1.0里程盃
http://www.techbang.com/posts/23900
-----
純文字版
*三度轉戰不同平台
俠盜獵車手V(Grand Theft Auto V,以下簡稱GTA V)最初在2013年9月17日,於
Sony PlayStation 3、Microsfot Xbox 360等平台推出,距離前作俠盜獵車手IV已相隔
5年。推出前就已引起大批玩家的期待,在遊戲上市的24小時之中,全球銷量就已到達
1,121萬套,而且其中還不包括日本、巴西等尚為進入首波販受區域的國家。
到了2014年11月18日,GTA V才推出Sony PlayStation 4、Microsfot Xbox One等次世代
平台版本,遊戲不但具有更出色的畫面表現,也加入了第一人稱視角功能,玩家可以在
遊戲中自由切換傳統第三稱或是新的第一人稱視角。至於PC版則經歷延期之後,於2015年
4月14日發售,其最大的特色是更進一步強化畫面表現,並提供4K解析度選項(前提是玩家
的電腦規格要夠強),再次撼動玩家的視覺體驗。
*開放世界之集大成
開放世界這個名詞指的是種特定遊戲類型,在這種遊戲中,玩家可以扮演遊戲中的角色,
並在虛擬世界中自由活動。此類遊戲通常還是具有主線劇情,但是玩家卻可以不理會劇情
發展,自由選擇要前往的場所與所做的事項。Sega於1999年推出製作的莎木(Shenmue)
可以說是此類遊戲的濫觴,而2001年推出的俠盜獵車手III也採用開放世界的遊戲風格。
至今開放世界已經成為許多遊戲的元素之一,如看門狗(Watch Dogs)、香港秘密警察
(Sleeping Dogs)等都屬於開放世界遊戲。
然而GTA V無疑是開放世界遊戲的佼佼者,它構築了1個趨於完善的虛擬世界,在遊戲中
玩家可以自由駕車兜風,有虛擬大都會洛聖都、聖安地列斯,以及美國鄉村景色的
阿拉莫海、破落郊區小鎮佩立托灣等風格迥異的城鎮,此外還有沙灘、山脈、海岸、森林
、沙漠等自然景色,在次世代主機與PC強悍的硬體效能加持下,展現了前所未見的美麗遊
戲場景,雖然這些景色只是電腦繪圖,但還是美得讓人讚嘆。
*走上黑道不歸路
玩家需要隨著劇情在3位主角間切換操作的人物,而這3位主角分別為胖子、禿頭與黑人。
筆者並沒有歧視的意思,不過遊戲主角不選擇帥哥美女來「創造賣點」,反而讓人看出製
作團隊的信心。
遊戲中有各式不同的任務,等著這3位主角一一解決,這些任務的共同點就是,「我們在
真實生活中不可能做的壞事」,包括殺人、販毒、綁架、走私軍火、清算敵對黑幫、搶劫
,甚至是搶銀行。玩家可以使用做壞事的收入購買各種槍械、武器,手槍、衝鋒槍是小兒
科,連手榴彈或火箭砲都可以隨身帶在身上,如果口袋夠深,買台坦克車放在車庫也是不
錯的選擇。
然而在非進行任務時,玩家也可以在路上劫車,或是禮貌地說「借用」與駕駛各種交通工
具(只不過是借永遠的),除了一般車輛、機車、公車、垃圾車、推土機、堆高機之外,
還有直昇機、飛機、帆船、快艇、水上摩托車、高爾夫球車等等。光是開著超級跑車在
高速公路上狂奔,就可以讓人消磨不少時間了
*注重遊戲本質
GTA V最讓筆者欣賞的地方,就是它的「真實感」,這份真實感不只來自於逼真的畫面,
還包括了讓人沉迷於其中的劇本、遊戲細膩的任務設計,以及恰到好處的節奏感。劇本
不必多作解釋,就是遊戲曲折的劇情,會讓人忍不住一直看下去,看看一個小混混如何
遇到資深銀行搶匪和殺人狂,在信任與背判的糾纏間,建立自己的犯罪大業。
任務設計則是遊戲本身的樂趣所在,GTA V不像過往的開放世界遊戲有過重的任務感。
有些同類型的遊戲可能會讓玩家有「你開車到這邊」、「殺了他」、「把他載到那邊」
的感覺,玩家會覺得自己在按表操課。而GTA V用了很多方式巧妙地解決了這個問題,
在開車的過程中,車上的乘客會與主角對話,彌補車程的苦悶,在任務進行中,給玩家的
提示也不會太露骨,玩家還是要靠自去找出一些解決方法,提高了遊戲的樂趣。不過如果
要挑出GTA V的缺點,大概就是遊戲難度偏低,對於重度玩家缺乏挑戰性。
至於「節奏感」,則是筆者個人對負加元素之輕重緩急的主觀感受。GTA V不像部分先前
系列作品,過度強調玩家的能力值(玩家要練習開車、運動,以獲得更高的駕駛能力與
體力),也沒有某些同類型遊戲的善惡值系統(玩家做好事就增加善值,殺人則增加惡值
),化繁為簡自省略很多惱人的枝微末節元素。
GTA V雖然有導入資產系統,玩家可以用手上資金投資股票、房地產,或是酒吧、高爾夫球
場等營利事業,但是這是遊戲的非必要元素。投資成功可以讓玩家有更多資金來買武器或
投資其他事業,但筆者在沒有理財的情況下,也順利將遊戲破關。
在操作性方面,駕駛車輛與使用槍械的難度也很低,車輛不像先前系列作比較容易打滑,
玩家需要訓練角色能力值或是以自身操作技巧克服,在GTA V中車輛的轉向穩定許多,甚至
翻車後還可以自己翻回來。在槍械使用方面,玩家只要按下瞄準鍵,系統就會自動鎖定1個
人,玩家可以直接射擊或微調準心至頭部等要害,當擊倒他之後,放開瞄準再按下瞄準,
就會自動鎖定下1個人,大幅降低操作難度,玩家不用花太多時間熟悉遊戲的操作,讓玩家
可以將注意力集中在玩遊戲本身,而不是被遊戲玩。
*開放世界遊戲的里程盃
GTA V開創了開放世界遊戲新的里程盃,過去所有類似遊戲頂多只能算是此類遊戲的
「Beta測試版」,連其系列前作也不例外。而筆者認為GTA V,除了遊戲本身相當出色外,
現在的硬體設備也足以支撐構築這個虛擬世界的需求,開放世界遊戲走到這一步,可以說
真正推出「V1.0 正式版」了。
往另一個方向想,GTA V只不過是款商業遊戲,而不是學術研究或技術宣示的產品,能在
商業框架與包袱下製做規模如此龐大的遊戲(包括遊戲場景、劇情、內容等層面),實在
不是件容易的事。製作GTA V的遊戲公司Rockstar也是個相當不一樣的公司,它不靠大量
作品撐起公司財務,以多年1款大作的方式,向玩家提供最高水準的遊戲,讓人更加期待
下一款GTA會給玩家什麼樣的驚喜。
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作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼) 看板: GTA
標題: [GTA5] 遲到的全破心得
時間: Mon Jun 1 11:24:39 2015
小弟因工作繁忙,拖了很久才把PS4版破台
想說趁電腦版上市不久,來寫篇心得文和大家分享
圖文完整版
俠盜獵車手V詳細心得:開放世界的V 1.0里程盃
http://www.techbang.com/posts/23900
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純文字版
*三度轉戰不同平台
俠盜獵車手V(Grand Theft Auto V,以下簡稱GTA V)最初在2013年9月17日,於
Sony PlayStation 3、Microsfot Xbox 360等平台推出,距離前作俠盜獵車手IV已相隔
5年。推出前就已引起大批玩家的期待,在遊戲上市的24小時之中,全球銷量就已到達
1,121萬套,而且其中還不包括日本、巴西等尚為進入首波販受區域的國家。
到了2014年11月18日,GTA V才推出Sony PlayStation 4、Microsfot Xbox One等次世代
平台版本,遊戲不但具有更出色的畫面表現,也加入了第一人稱視角功能,玩家可以在
遊戲中自由切換傳統第三稱或是新的第一人稱視角。至於PC版則經歷延期之後,於2015年
4月14日發售,其最大的特色是更進一步強化畫面表現,並提供4K解析度選項(前提是玩家
的電腦規格要夠強),再次撼動玩家的視覺體驗。
*開放世界之集大成
開放世界這個名詞指的是種特定遊戲類型,在這種遊戲中,玩家可以扮演遊戲中的角色,
並在虛擬世界中自由活動。此類遊戲通常還是具有主線劇情,但是玩家卻可以不理會劇情
發展,自由選擇要前往的場所與所做的事項。Sega於1999年推出製作的莎木(Shenmue)
可以說是此類遊戲的濫觴,而2001年推出的俠盜獵車手III也採用開放世界的遊戲風格。
至今開放世界已經成為許多遊戲的元素之一,如看門狗(Watch Dogs)、香港秘密警察
(Sleeping Dogs)等都屬於開放世界遊戲。
然而GTA V無疑是開放世界遊戲的佼佼者,它構築了1個趨於完善的虛擬世界,在遊戲中
玩家可以自由駕車兜風,有虛擬大都會洛聖都、聖安地列斯,以及美國鄉村景色的
阿拉莫海、破落郊區小鎮佩立托灣等風格迥異的城鎮,此外還有沙灘、山脈、海岸、森林
、沙漠等自然景色,在次世代主機與PC強悍的硬體效能加持下,展現了前所未見的美麗遊
戲場景,雖然這些景色只是電腦繪圖,但還是美得讓人讚嘆。
*走上黑道不歸路
玩家需要隨著劇情在3位主角間切換操作的人物,而這3位主角分別為胖子、禿頭與黑人。
筆者並沒有歧視的意思,不過遊戲主角不選擇帥哥美女來「創造賣點」,反而讓人看出製
作團隊的信心。
遊戲中有各式不同的任務,等著這3位主角一一解決,這些任務的共同點就是,「我們在
真實生活中不可能做的壞事」,包括殺人、販毒、綁架、走私軍火、清算敵對黑幫、搶劫
,甚至是搶銀行。玩家可以使用做壞事的收入購買各種槍械、武器,手槍、衝鋒槍是小兒
科,連手榴彈或火箭砲都可以隨身帶在身上,如果口袋夠深,買台坦克車放在車庫也是不
錯的選擇。
然而在非進行任務時,玩家也可以在路上劫車,或是禮貌地說「借用」與駕駛各種交通工
具(只不過是借永遠的),除了一般車輛、機車、公車、垃圾車、推土機、堆高機之外,
還有直昇機、飛機、帆船、快艇、水上摩托車、高爾夫球車等等。光是開著超級跑車在
高速公路上狂奔,就可以讓人消磨不少時間了
*注重遊戲本質
GTA V最讓筆者欣賞的地方,就是它的「真實感」,這份真實感不只來自於逼真的畫面,
還包括了讓人沉迷於其中的劇本、遊戲細膩的任務設計,以及恰到好處的節奏感。劇本
不必多作解釋,就是遊戲曲折的劇情,會讓人忍不住一直看下去,看看一個小混混如何
遇到資深銀行搶匪和殺人狂,在信任與背判的糾纏間,建立自己的犯罪大業。
任務設計則是遊戲本身的樂趣所在,GTA V不像過往的開放世界遊戲有過重的任務感。
有些同類型的遊戲可能會讓玩家有「你開車到這邊」、「殺了他」、「把他載到那邊」
的感覺,玩家會覺得自己在按表操課。而GTA V用了很多方式巧妙地解決了這個問題,
在開車的過程中,車上的乘客會與主角對話,彌補車程的苦悶,在任務進行中,給玩家的
提示也不會太露骨,玩家還是要靠自去找出一些解決方法,提高了遊戲的樂趣。不過如果
要挑出GTA V的缺點,大概就是遊戲難度偏低,對於重度玩家缺乏挑戰性。
至於「節奏感」,則是筆者個人對負加元素之輕重緩急的主觀感受。GTA V不像部分先前
系列作品,過度強調玩家的能力值(玩家要練習開車、運動,以獲得更高的駕駛能力與
體力),也沒有某些同類型遊戲的善惡值系統(玩家做好事就增加善值,殺人則增加惡值
),化繁為簡自省略很多惱人的枝微末節元素。
GTA V雖然有導入資產系統,玩家可以用手上資金投資股票、房地產,或是酒吧、高爾夫球
場等營利事業,但是這是遊戲的非必要元素。投資成功可以讓玩家有更多資金來買武器或
投資其他事業,但筆者在沒有理財的情況下,也順利將遊戲破關。
在操作性方面,駕駛車輛與使用槍械的難度也很低,車輛不像先前系列作比較容易打滑,
玩家需要訓練角色能力值或是以自身操作技巧克服,在GTA V中車輛的轉向穩定許多,甚至
翻車後還可以自己翻回來。在槍械使用方面,玩家只要按下瞄準鍵,系統就會自動鎖定1個
人,玩家可以直接射擊或微調準心至頭部等要害,當擊倒他之後,放開瞄準再按下瞄準,
就會自動鎖定下1個人,大幅降低操作難度,玩家不用花太多時間熟悉遊戲的操作,讓玩家
可以將注意力集中在玩遊戲本身,而不是被遊戲玩。
*開放世界遊戲的里程盃
GTA V開創了開放世界遊戲新的里程盃,過去所有類似遊戲頂多只能算是此類遊戲的
「Beta測試版」,連其系列前作也不例外。而筆者認為GTA V,除了遊戲本身相當出色外,
現在的硬體設備也足以支撐構築這個虛擬世界的需求,開放世界遊戲走到這一步,可以說
真正推出「V1.0 正式版」了。
往另一個方向想,GTA V只不過是款商業遊戲,而不是學術研究或技術宣示的產品,能在
商業框架與包袱下製做規模如此龐大的遊戲(包括遊戲場景、劇情、內容等層面),實在
不是件容易的事。製作GTA V的遊戲公司Rockstar也是個相當不一樣的公司,它不靠大量
作品撐起公司財務,以多年1款大作的方式,向玩家提供最高水準的遊戲,讓人更加期待
下一款GTA會給玩家什麼樣的驚喜。
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