其實道館最失衡的是守方的error和各種聖光術吧。
先來看攻方對榮耀值的影響。
打敗一隻500
打敗全體1500
換言之打掉三層塔=500*3+1500=3000
再看cp比館員低的情況下,守方訓練對榮耀值的影響
500 * (Defender CP / Attacker CP)
如果訓練者的寶可夢cp比館員低一半的話。
訓練一隻榮耀值可以高達1000。
(參考網路上文章,技能對水精靈打技能錯風速狗可拿1000)
一樣是訓練打倒三隻可以得到3000經驗值。
但是訓練方的訓練過程是打倒最弱那隻馬上跳出,再打最弱那一隻館員。
而攻方的訓練過程是連續打倒三隻,所以會遇上血厚的館主。(通常是卡比快龍。)
換言之訓練方打三隻的速度會比攻方稍快。除非攻方超強直接連卡比也是快速輾過去。
也就是說訓練方派低cp打高cp,實際上是攻方更有效率的。
---------------------------------------------------------------------
支持攻方比較有效率的說法如下:
1.攻方可派六隻,訓練方只能派一隻。
這說法顯然是有問題的。
訓練方實際上是,只需要派一隻。
試想你派一隻10cp小磁怪,打20cp鯉魚王。打完馬上跳,派上6隻的意義在哪裡?
第一隻小磁怪直接就完爆鯉魚王了。
2.攻方可多個玩家圍毆
這方法也有很大的問題。
難道訓練方就不能多個玩家訓練?
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但是說到底,雖然上面講了很多訓練方有利,攻方不利的說法,
事實上就是跟感覺上不穩合啊,不然為什麼我一天只能領10元??
問題出在訓練方多人共同訓練這個實際上有點難達成。
1.首先因為是三隊的關系,理論上應該沒有任何一隊的數量高於另外兩隊總合。
所以就算大家都很合作,應該訓練員還是會比攻擊方少。
(現實不知道,也許藍隊人口>紅隊+黃隊…)
2.因為你要領超過十元,就必須走到別的道館去訓練。
這段期間,原本佔的道館等於是無人幫補血的。
但是上述情況,等於是攻方人在現場打(飛人不算),防方放置play
這時候攻方勝也是理所當然的。嚴格來說不能算是失衡,
但他確實造成玩家很難領超過十元。
3.因為上述原因,很難領超過十元,
所以很多人都是領完十元就跑了,誰還在跟你協同訓練…
4.因為訓練方要用低cp打高cp這種訓練法,就肯定要有人丟一隻低弱cp弱怪上去佔第一層
但這個是有違人性的。
顯然,用低cp打高cp戰術可以把塔蓋到十層。
但是當大家把塔蓋到十層要去佔下一座搭的時候。
第一層的傢伙最容易被打下來。於是,哪個傻子要當第一層被打下來那個呢?
除非留一個在第一個道館幫補,但幫補那個就不能去佔第二個道館了啊…
那如果找人循環接替了?算了吧,你還是課金買皮卡丘幣最實在。
當然也可以輪流,每天找一個人當第一層啦,但那來十個人跟你組這種戰隊
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綜合上面看法,我認為如果要把單個道館蓋到十樓,其實並不是太難的事。
即便你自己不丟,有時也是會看到有人隨便丟個垃圾怪進來讓你執行低cp打高cp
但是要領多間道館,還是有難度的。
所以我大概都是領二十元走人。
先把第一道館蓋高,然後去打第二道館。
理由是我認為把第一間道館蓋高,並不難,我常一個人蓋到六樓以上…
然後第一間道館蓋高,可以幫第二道館拖點時間就是了。
第二道館不太遠的情況下都還可行。
-------------------------------------------------------------------
其實攻擊方在攻擊一輪之後發現榮耀值只減少一點點,或甚至還上升了,
基本上蠻多人會直接放棄的,沒放棄的就跟他比誰的寶可夢跟補藥多了…
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順道一提,很多人提到解決偷占問題,所以讓攻道館時貢獻最多的玩家優先佔塔。
其實這很有問題。
理論上,最先進道館的人,貢獻就是最多的,除非後進的人寶可夢太威。
那麼後進道館的人幫打幹嘛?浪費補藥讓先進的人佔道館?
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然後對官方來說,其實塔好打不一定有利。
領幣會在兩種情況中飄移,
塔極端好打,人人有10元
塔極端不好打,有人天天領100元,有人根本領不到。
發出去的錢,後者不一定是大於前者。
※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言:
: Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外
: 另外就是道館挑戰
: 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡
: 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....
: 真要打的話防守方根本不可能守住
: 這樣感覺還是少了樣樂趣!
: 目前的制度是
: 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館
: 道館大多也只是2~4層而已
: 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了
: 我是覺得可以改成
: 道館有幾層就帶幾隻
: 挑戰方不需要有數量上的優勢
: 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....
: 原作裡也是這樣演
: 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換
: 還有另一個我更不懂的設定
: 挑戰方可以多隻圍毆一隻.......
: 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....
: 多隻圍毆一隻
: 防守的隨便也被秒殺....
: 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?
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先來看攻方對榮耀值的影響。
打敗一隻500
打敗全體1500
換言之打掉三層塔=500*3+1500=3000
再看cp比館員低的情況下,守方訓練對榮耀值的影響
500 * (Defender CP / Attacker CP)
如果訓練者的寶可夢cp比館員低一半的話。
訓練一隻榮耀值可以高達1000。
(參考網路上文章,技能對水精靈打技能錯風速狗可拿1000)
一樣是訓練打倒三隻可以得到3000經驗值。
但是訓練方的訓練過程是打倒最弱那隻馬上跳出,再打最弱那一隻館員。
而攻方的訓練過程是連續打倒三隻,所以會遇上血厚的館主。(通常是卡比快龍。)
換言之訓練方打三隻的速度會比攻方稍快。除非攻方超強直接連卡比也是快速輾過去。
也就是說訓練方派低cp打高cp,實際上是攻方更有效率的。
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支持攻方比較有效率的說法如下:
1.攻方可派六隻,訓練方只能派一隻。
這說法顯然是有問題的。
訓練方實際上是,只需要派一隻。
試想你派一隻10cp小磁怪,打20cp鯉魚王。打完馬上跳,派上6隻的意義在哪裡?
第一隻小磁怪直接就完爆鯉魚王了。
2.攻方可多個玩家圍毆
這方法也有很大的問題。
難道訓練方就不能多個玩家訓練?
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但是說到底,雖然上面講了很多訓練方有利,攻方不利的說法,
事實上就是跟感覺上不穩合啊,不然為什麼我一天只能領10元??
問題出在訓練方多人共同訓練這個實際上有點難達成。
1.首先因為是三隊的關系,理論上應該沒有任何一隊的數量高於另外兩隊總合。
所以就算大家都很合作,應該訓練員還是會比攻擊方少。
(現實不知道,也許藍隊人口>紅隊+黃隊…)
2.因為你要領超過十元,就必須走到別的道館去訓練。
這段期間,原本佔的道館等於是無人幫補血的。
但是上述情況,等於是攻方人在現場打(飛人不算),防方放置play
這時候攻方勝也是理所當然的。嚴格來說不能算是失衡,
但他確實造成玩家很難領超過十元。
3.因為上述原因,很難領超過十元,
所以很多人都是領完十元就跑了,誰還在跟你協同訓練…
4.因為訓練方要用低cp打高cp這種訓練法,就肯定要有人丟一隻低弱cp弱怪上去佔第一層
但這個是有違人性的。
顯然,用低cp打高cp戰術可以把塔蓋到十層。
但是當大家把塔蓋到十層要去佔下一座搭的時候。
第一層的傢伙最容易被打下來。於是,哪個傻子要當第一層被打下來那個呢?
除非留一個在第一個道館幫補,但幫補那個就不能去佔第二個道館了啊…
那如果找人循環接替了?算了吧,你還是課金買皮卡丘幣最實在。
當然也可以輪流,每天找一個人當第一層啦,但那來十個人跟你組這種戰隊
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綜合上面看法,我認為如果要把單個道館蓋到十樓,其實並不是太難的事。
即便你自己不丟,有時也是會看到有人隨便丟個垃圾怪進來讓你執行低cp打高cp
但是要領多間道館,還是有難度的。
所以我大概都是領二十元走人。
先把第一道館蓋高,然後去打第二道館。
理由是我認為把第一間道館蓋高,並不難,我常一個人蓋到六樓以上…
然後第一間道館蓋高,可以幫第二道館拖點時間就是了。
第二道館不太遠的情況下都還可行。
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其實攻擊方在攻擊一輪之後發現榮耀值只減少一點點,或甚至還上升了,
基本上蠻多人會直接放棄的,沒放棄的就跟他比誰的寶可夢跟補藥多了…
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順道一提,很多人提到解決偷占問題,所以讓攻道館時貢獻最多的玩家優先佔塔。
其實這很有問題。
理論上,最先進道館的人,貢獻就是最多的,除非後進的人寶可夢太威。
那麼後進道館的人幫打幹嘛?浪費補藥讓先進的人佔道館?
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然後對官方來說,其實塔好打不一定有利。
領幣會在兩種情況中飄移,
塔極端好打,人人有10元
塔極端不好打,有人天天領100元,有人根本領不到。
發出去的錢,後者不一定是大於前者。
※ 引述《Erwin (Erwin)》之銘言:
: Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外
: 另外就是道館挑戰
: 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡
: 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧....
: 真要打的話防守方根本不可能守住
: 這樣感覺還是少了樣樂趣!
: 目前的制度是
: 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館
: 道館大多也只是2~4層而已
: 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了
: 我是覺得可以改成
: 道館有幾層就帶幾隻
: 挑戰方不需要有數量上的優勢
: 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了.....
: 原作裡也是這樣演
: 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換
: 還有另一個我更不懂的設定
: 挑戰方可以多隻圍毆一隻.......
: 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1....
: 多隻圍毆一隻
: 防守的隨便也被秒殺....
: 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿?
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