道具重組--老梗的字首系統 - 線上

By Odelette
at 2013-08-30T08:52
at 2013-08-30T08:52
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有涉獵過幾款OLG的想必都了解 字首系統
這該死的萬惡機制
現在去找武器商人製造 不是紫色就是米色 漫出來的愛沒壓力
換句話說就是要拼字首啦!
可切到P4直接看總結
所以首先我們要用材料海戰術:
http://i.imgur.com/1DvOGm2.jpg

關於素質 我們可以看得出來都是由 一個較高素質與一個較低素質所組成
像是A的 4.5速 + 0.75魔攻等級 字首即取較高素質的敏捷
寫這篇文主要是要大概分析關於素質的極限與優劣 大約落點在哪
當然 只是推測:P
1.我們先將 1暴 設定為一個基數
同時由洗魔石的經驗來判斷
1暴=1速=1迴=1減傷=1增傷=1.5覺醒時間=2覺醒速度=2命中=3移動=3跳躍
p.s.:覺醒時間很特殊.我洗武器最高只看過9.如果有更高的數字勞煩指正
2.計算樣本的基數:
我們把奇特的數據先放一邊(魔/物攻等級、抗性)
所以各可計算樣本的基數值為: B> 4+1.5 C> 4.5+1.5 F> 4+1.5 H> 4.5+1.5
大致上總和都在6左右.
有覺醒時間的兩組產生基數較少的現象.我猜是產生不出6.75這種數字的關係
而且目前我本身沒看過在武器上出現過大於6小於7.5的覺醒時間數字(這裡也勞煩指正)
所以將這0.75理解為系統誤差值
3.再來比較A、E兩組:
如果0.75魔攻等級 相當於1.5個基數的話
那2.25為4.5個基數也算是相當合理的推論
如此這兩組依然符合 4.5+1.5 的組合形式
不過這根本是變相的廢物素質-.-
4.關於名家的極限:
首先我們看到這把名家的素質 為+3物攻等級 +3%覺醒時間
根據上幾點推論 基數組合則為 6 + 2
明顯高於華麗的基數組合
另外我在鑑定名家過程中有洗到字首"絕對抵抗" (因為太爛.震怒之下馬上解任洗掉)
按照G的素質來看 全抗12可能就是基數4.5
而當時洗出來的是 全抗+17 與 迴避2% (有夠爛)
依然在 6+2 的基數組合
5.總結:
(1)由以上可知 名家的鑑定素質基數是比華麗還高的
而且 兩者攻擊力差距較以往來的小 所以可以考慮多做些名家來鑒定看看
p.s. 我圖上+7名家槍物攻大於+7華麗槍是因為有"+3物攻等級"的關係
實際上應該是低200左右
(2)新增了一些渣素質:魔/物攻等級、魔/物防等級、全抗
這幾樣的效益非常非常差.出現的話可以果斷洗掉或直接把裝拆了
p.s.魔物攻的+3、+2.25並不是%數 只是內定的一個基值乘上該數字
就是最後的增益值 也許在往後的70等頂裝上這項數值會好一點
但目前來看 就是雞肋(魔/物防就更不用說了.防具冒出這些就拆吧)
(3)舊的職業名家可以考慮換一換.其實攻擊力上升真的不少.
當然,缺命中之類的素質的,別肖想鑑定會乖乖冒出來
就當做是換究極武吧....
但是可以隨便交易的共通裝備換了會變成需要封印!請謹慎
(4)推薦字首"勇敢的" http://i.imgur.com/0U1yU0t.jpg 4.5暴 + 4命中

他X的爛柑.56王武都要追過地獄武啦
以上 有什麼觀點歡淫提出囉('。ω。` ) 畢竟我樣本數很少
空間吃緊...沒辦法弄那麼多樣本來玩
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