過年期間玩得桌遊記錄與簡單心得 - 桌遊

By Yuri
at 2014-02-16T11:03
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網誌圖文版
上篇:http://bgnachimu.blogspot.tw/2014/02/blog-post.html
下篇:http://bgnachimu.blogspot.tw/2014/02/blog-post_15.html
今年年假好像特別短....沒有以往那麼多空閒的感覺,不過還是盡量抓時間跟三五好友開
一下桌遊,年假間也試跑了不少新遊戲,就簡單紀錄一下囉。
*大鬧地城 Rumble in the Dungeon*
King me的超級簡化簡化版,年假間都被拿來當墊檔用,遊戲類似King me那種拱人上位
得分的方式,但是規則更簡化。輪到玩家時要馬移動任意一個角色,要馬讓在一起的角色
開打並死一個,死那個角色也不需判定,玩家說誰就誰,最後根據死亡順序得分,活的越
久分數越高。
遊戲沒太多的策略性與邏輯,但就很白癡好笑。開過的評價兩極,有人覺得無腦得很爆
笑,有人覺得無腦的很空虛,算是比較吃口味的遊戲吧。不過以墊檔遊戲來說,相當夠用
啦。
值得一題的是遊戲的美術非常的用心,每個角色都繪製得相當有特色(看那個被我們戲
稱為雞爪凍的史萊姆),地城版塊每一面繪製不同,有很多小細節在裡面,情境感相當棒
!
*全球驚恐 Eldritch Horror*
過年期間去面交遊戲,結果剛好遇到缺人就被拉下場玩了一下。玩後的感想覺得還不錯
,像是簡化版外加全球跑的的Arkham魔鎮驚魂。遊戲流程大體上還是移動->遭遇->檢定跑
。不過玩家可以選擇的行動變得更多,例如可以購買增加移動數的車票,讓玩家的移動的
彈性更大。或試著檢定看能不能獲取道具。道具會公開呈列一定的張數,玩家只要想也可
以每回合試著作檢訂去取得,道具取得容易,玩起來就比較順暢,成就感也高。
遊戲多了任務目標的設置,每個劇本的都會有幾個階段的任務,玩起來的變化性應該會
比阿克漢多。 初玩感想還不錯,規則獎解、設置與遊戲時間都相當適中,很適合我這種
對克蘇魯神話背景有興趣,卻不敢碰魔鎮驚魂的玩家(時間太長啦)!等戰棋會出中文版
應該會想收,唯一覺得可惜的是代入感比阿克漢少一點。
*克洛茲競技場大師 Krosmaster: Arena *
吉姆自己也有預定的遊戲,剛好年假期間遇到熊貓來高雄推廣,就抓著朋友衝過去了搶
先試玩囉。
現場看到模型果然超!可!愛!立體的配件與模型光擺出來就很吸引目光,每個經過
的玩家都忍不住問這是哪款遊戲。中文版的品質也相當不錯,有預購的玩家可以放心啦。
規則不難,聽完熊貓講解就立刻試玩啦。競技場大師不像一般的戰棋遊戲角色一出場就
是最強狀態。在競技場中玩家的角色一出場其實蠻弱的,必須收集地圖上的金幣購買裝備
,提升強度或增加技能。
這樣的設計相當有趣,讓玩家之間不是單純的互K互K再互K,玩家除了攻擊對手外,
也要確保資源的獲得,多了資源點控管的概念。購買道具可以配合場上狀況這點也很棒,
試跑的時候就有在危急時讓角色購買傳送術暫時逃離戰區等等戰術。所以即使同樣的角色
組合互打,也會因為道具店開出來的道具不同而有不同的戰局,變化性相當大。
*你猜我畫 Backseat Drawing Junior*
朋友在天鵝堡清倉撿到的遊戲,玩完後一致認為這朋友真是撿到寶啦!遊戲很簡單,由
一位玩家抽題目卡並且敘述題目,其他玩家在自己的圖板上依照指示畫圖,看誰能先照自
己畫出來的圖猜出題目,該玩家就得分!
這遊戲難就難在出題者只能用幾何圖型的概念來述說題目,而不是直接用詞句形容。例
如今天題目是"車子",玩家可能就要說"先在圖版下方左右各畫兩個圓,兩個圓中間用一
直線連起來..."。好吧,這樣的敘述也才讓玩家畫出輪胎而以!因為出題者的說明邏輯與
每個人的理解能力都有不同,所以常常每個人畫出來的都跟題目十差八遠,玩起來整個超
!爆!笑!
不管是要吐嘈出題者還是要互相比對畫出來的畫都會讓笑到沒力,這大概是我這年假玩
到最High最適合過年玩的遊戲了。
可惜的是玩得太High了,沒有多拍幾張比較圖,只能放上其中一個給大家看看。出題者
出玩題每個人畫出來不是猜笑臉就是饅頭或兔子,根本沒人猜到外星人啊XD
*綠字的研究 A Study in Emerald*
大名鼎鼎的Martin Wallace在Kickstarter上的第一款集資,在集資初期就備受矚目,
身邊也有不少朋友跟著BACK。主打賣點的Domi機制+克蘇魯神畫+福爾摩斯背景完全打中我
啦!只是一個沒注意就超過集資時間...過年前剛好看到有人在跳蚤拋就趕快買進了,也
幸運的趕在年假間拿到能開個幾場。
遊戲玩完有相當多讓人覺得頗有問題的地方...例如結束遊戲的方式相當詭異,有可能
在遊戲開場沒多就就錯愕的結數遊戲(第二次玩就發生)。陣營的隱藏也不太有意義,因為
遊戲是取分制,分數到遊戲結束才公開,而兩陣營的取分條件又不同。這樣的設計上,玩
家的行為自然很明白的顯示你的陣營,你去假裝敵陣營作對方的行為無法獲得任何分數,
反而會跟對方拉開差距。沒有設計任何讓你假裝敵陣營的好處,那麼為什麼要隱藏陣營?
遊戲中也放了相當多的要素,牌庫構築、競標、區域控制、角色戰鬥與移動、吸血鬼轉
化角色、殭屍的擴散、陣營...抖抖,但在機制的融合上Martin並沒有處理的很平順,玩
起來會處處覺得有突兀感。
BGG老兄上還有老兄暴氣的發了一篇大書特書的討論Warning: Do not read if you
enjoy playing; Review of the game's tactical options,英文不錯得可以參考一下,
基本上他提到的每一點都是我們這兩次桌友開下來後提出來的問題點。不過下面也有不少
人護航,所以這款遊戲到底是優是劣,我想還蠻難判定的。
最奇妙的是這兩次玩完後不管感覺多詭異,多覺得這遊戲可以賣了,我還是會想再玩他
看看...
*玻璃之路 Glass Road*
玫瑰山的新作品,少數我聽完規則卻完全不知該做什麼的遊戲。遊戲本身是個相當輕快
的中策遊戲,玩家每回合從15張卡片選擇5張來使用,最少打出3張,卡片可以蓋建築,拿
資源,聽起來就跟玫瑰山其他的遊戲一樣。但15張卡片,每張還有分上下行動,也就是說
有快30個行動去讓玩家做選擇,太多也太自由啦!整個讓我初玩時摸不著頭緒。
自動轉盤的機制也相當有趣,這部份比較難形容,可以想像這個轉盤是一個會不斷往右
轉的轉盤(只是被資源卡住),任何時候卡住轉盤得的資源往右移時,轉盤都會立刻往右轉
到再度被卡住為止。這種資源增加但是因為轉盤自動所以馬上減少的方式還蠻奇妙的,也
是一開始讓我抓不到遊戲方像的元凶之一。
幸好玩到後來慢慢得比較有概念,雖然遊戲結束後沒有贏,但仍好玩得讓我慶幸我有敗
入這款遊戲。
*亡者神抽 Dead man's Draw*
相當歡樂的抽牌遊戲,設計得相當不錯呢!10種圖案對應10種能力,一開始還擔心
記不住,不過圖案與能力對應得相當直覺。遊戲玩起來很像多了特殊能力的21點。翻牌翻
牌再翻牌,要馬爆掉要馬就得分,相當刺激。
2人是最佳人數,3人以上時間太長了,也會開始考慮要表誰才比較勢均力敵,這樣就
沒那麼有趣了。2人的話除了等待時間比較短外,這遊戲就是互相針對然後看對方自掘墳
墓才好笑啊!
小柴介紹(連結)
*克蘇魯的呼喚 Call of Cthulhu: The Card Game*
手上唯一留著的LCG,剛好台中的朋友方丈下來高雄交流了幾場,算是見識了很多打法
,免疫各種效果的紅棗騎士搭配瘟疫石掃場。大學混伊斯3回合磨光對方全牌庫(太無恥
啦..)。果然LCG最重要的還是有咖啊,打過之後多了不少組牌的想法。
*綠毛先生的摺疊迷宮 Friedemann Friese's Folders*
過年期間偶爾還是會有沒團沒活動的時候,而這玩意還真是一個人打發時間的好物,基
本上就是很傳統的走迷宮遊戲,想辦法從起點走到終點。不同的是綠毛這傢伙將迷宮設計
了"折"這個要素。不得不說這是個簡單卻極有創意的想法,只要玩家走到死路,都可以藉
由折疊迷宮來連結到背面找到新的路,讓原本單調的走迷宮變得相當有樂趣。
雖然是個小而美的單人遊戲,但是相當有難度。正折與反折出現的路也不同,也讓玩家
不易判斷哪些路是否已經走過,玩一玩還真得很容易腦修啊!有時候很快就能走到終點,
想試著從終點走回起點反而怎麼繞都繞不回去。這遊戲又難又好玩啊!
小柴也有寫相關介紹文喔。(連結)。
*國家 Nations*
Nations嚴格來說是年假結束後幾天才玩到的,不過就一起算進去吧。這遊戲一出版就
衝進BGG百大,直衝排名57且後勢看漲。
吉姆在看完Nations的介紹就覺得...這遊戲設計師一定得做好跟Through the Ages歷史
巨輪(以下簡稱TTA)比較的心理準備。事實上在拿到貨且跑了幾次後,大家的話題不斷
的圍繞在這款與TTA的比較上面。大部分兩者皆玩過的桌友感想皆是"Nations是簡化與親
民版的TTA"。
這並不表示它是個糟遊戲,事實上我評價相當不錯,但Nations有相當濃厚的TTA味道,
兩者的遊戲氛圍相當接近。想像捨去事件、政體,簡化白點與紅點、領袖、戰爭的TTA,
這就是Nations
當然這樣是有好處的,就是遊戲時間大幅降低,規則也好教許多。就成了"TTA比較好
玩但是是要開寧願選擇開Nations"這種弔詭的情況,不蓋你..玩過的都這樣講。
如果你是個對Nations很有興趣但是基於價格不感下手的玩家,我有下面的建議可以給
你XD
你喜歡TTA並且有咖有時間
->不用考慮Nations了,以價位來說TTA C/P值高太多,樂趣更完整。
喜歡TTA但是沒咖沒時間
->教學簡單,講解時間可以在15分鐘內講完,四人遊戲時間也可以壓縮在2~3.5小時內,
又能體驗到與TTA類似的文明發展樂趣,Nations是個很棒的選擇,吉姆自身就是屬於這個
分類。
討厭TTA
->相信我,Nations你多半也不會喜歡。這遊戲糾結的地方跟TTA是一樣的,精密的資源控
管、可怕的食物壓力、人力分配、戰爭、建築升級....
沒玩過TTA->
Nations是你入門很好的選擇,TTA光教學時間就很容易嚇跑新手,喜歡Nations的話更推
薦一試TTA這款經典遊戲。
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一下桌遊,年假間也試跑了不少新遊戲,就簡單紀錄一下囉。
*大鬧地城 Rumble in the Dungeon*
King me的超級簡化簡化版,年假間都被拿來當墊檔用,遊戲類似King me那種拱人上位
得分的方式,但是規則更簡化。輪到玩家時要馬移動任意一個角色,要馬讓在一起的角色
開打並死一個,死那個角色也不需判定,玩家說誰就誰,最後根據死亡順序得分,活的越
久分數越高。
遊戲沒太多的策略性與邏輯,但就很白癡好笑。開過的評價兩極,有人覺得無腦得很爆
笑,有人覺得無腦的很空虛,算是比較吃口味的遊戲吧。不過以墊檔遊戲來說,相當夠用
啦。
值得一題的是遊戲的美術非常的用心,每個角色都繪製得相當有特色(看那個被我們戲
稱為雞爪凍的史萊姆),地城版塊每一面繪製不同,有很多小細節在裡面,情境感相當棒
!
*全球驚恐 Eldritch Horror*
過年期間去面交遊戲,結果剛好遇到缺人就被拉下場玩了一下。玩後的感想覺得還不錯
,像是簡化版外加全球跑的的Arkham魔鎮驚魂。遊戲流程大體上還是移動->遭遇->檢定跑
。不過玩家可以選擇的行動變得更多,例如可以購買增加移動數的車票,讓玩家的移動的
彈性更大。或試著檢定看能不能獲取道具。道具會公開呈列一定的張數,玩家只要想也可
以每回合試著作檢訂去取得,道具取得容易,玩起來就比較順暢,成就感也高。
遊戲多了任務目標的設置,每個劇本的都會有幾個階段的任務,玩起來的變化性應該會
比阿克漢多。 初玩感想還不錯,規則獎解、設置與遊戲時間都相當適中,很適合我這種
對克蘇魯神話背景有興趣,卻不敢碰魔鎮驚魂的玩家(時間太長啦)!等戰棋會出中文版
應該會想收,唯一覺得可惜的是代入感比阿克漢少一點。
*克洛茲競技場大師 Krosmaster: Arena *
吉姆自己也有預定的遊戲,剛好年假期間遇到熊貓來高雄推廣,就抓著朋友衝過去了搶
先試玩囉。
現場看到模型果然超!可!愛!立體的配件與模型光擺出來就很吸引目光,每個經過
的玩家都忍不住問這是哪款遊戲。中文版的品質也相當不錯,有預購的玩家可以放心啦。
規則不難,聽完熊貓講解就立刻試玩啦。競技場大師不像一般的戰棋遊戲角色一出場就
是最強狀態。在競技場中玩家的角色一出場其實蠻弱的,必須收集地圖上的金幣購買裝備
,提升強度或增加技能。
這樣的設計相當有趣,讓玩家之間不是單純的互K互K再互K,玩家除了攻擊對手外,
也要確保資源的獲得,多了資源點控管的概念。購買道具可以配合場上狀況這點也很棒,
試跑的時候就有在危急時讓角色購買傳送術暫時逃離戰區等等戰術。所以即使同樣的角色
組合互打,也會因為道具店開出來的道具不同而有不同的戰局,變化性相當大。
*你猜我畫 Backseat Drawing Junior*
朋友在天鵝堡清倉撿到的遊戲,玩完後一致認為這朋友真是撿到寶啦!遊戲很簡單,由
一位玩家抽題目卡並且敘述題目,其他玩家在自己的圖板上依照指示畫圖,看誰能先照自
己畫出來的圖猜出題目,該玩家就得分!
這遊戲難就難在出題者只能用幾何圖型的概念來述說題目,而不是直接用詞句形容。例
如今天題目是"車子",玩家可能就要說"先在圖版下方左右各畫兩個圓,兩個圓中間用一
直線連起來..."。好吧,這樣的敘述也才讓玩家畫出輪胎而以!因為出題者的說明邏輯與
每個人的理解能力都有不同,所以常常每個人畫出來的都跟題目十差八遠,玩起來整個超
!爆!笑!
不管是要吐嘈出題者還是要互相比對畫出來的畫都會讓笑到沒力,這大概是我這年假玩
到最High最適合過年玩的遊戲了。
可惜的是玩得太High了,沒有多拍幾張比較圖,只能放上其中一個給大家看看。出題者
出玩題每個人畫出來不是猜笑臉就是饅頭或兔子,根本沒人猜到外星人啊XD
*綠字的研究 A Study in Emerald*
大名鼎鼎的Martin Wallace在Kickstarter上的第一款集資,在集資初期就備受矚目,
身邊也有不少朋友跟著BACK。主打賣點的Domi機制+克蘇魯神畫+福爾摩斯背景完全打中我
啦!只是一個沒注意就超過集資時間...過年前剛好看到有人在跳蚤拋就趕快買進了,也
幸運的趕在年假間拿到能開個幾場。
遊戲玩完有相當多讓人覺得頗有問題的地方...例如結束遊戲的方式相當詭異,有可能
在遊戲開場沒多就就錯愕的結數遊戲(第二次玩就發生)。陣營的隱藏也不太有意義,因為
遊戲是取分制,分數到遊戲結束才公開,而兩陣營的取分條件又不同。這樣的設計上,玩
家的行為自然很明白的顯示你的陣營,你去假裝敵陣營作對方的行為無法獲得任何分數,
反而會跟對方拉開差距。沒有設計任何讓你假裝敵陣營的好處,那麼為什麼要隱藏陣營?
遊戲中也放了相當多的要素,牌庫構築、競標、區域控制、角色戰鬥與移動、吸血鬼轉
化角色、殭屍的擴散、陣營...抖抖,但在機制的融合上Martin並沒有處理的很平順,玩
起來會處處覺得有突兀感。
BGG老兄上還有老兄暴氣的發了一篇大書特書的討論Warning: Do not read if you
enjoy playing; Review of the game's tactical options,英文不錯得可以參考一下,
基本上他提到的每一點都是我們這兩次桌友開下來後提出來的問題點。不過下面也有不少
人護航,所以這款遊戲到底是優是劣,我想還蠻難判定的。
最奇妙的是這兩次玩完後不管感覺多詭異,多覺得這遊戲可以賣了,我還是會想再玩他
看看...
*玻璃之路 Glass Road*
玫瑰山的新作品,少數我聽完規則卻完全不知該做什麼的遊戲。遊戲本身是個相當輕快
的中策遊戲,玩家每回合從15張卡片選擇5張來使用,最少打出3張,卡片可以蓋建築,拿
資源,聽起來就跟玫瑰山其他的遊戲一樣。但15張卡片,每張還有分上下行動,也就是說
有快30個行動去讓玩家做選擇,太多也太自由啦!整個讓我初玩時摸不著頭緒。
自動轉盤的機制也相當有趣,這部份比較難形容,可以想像這個轉盤是一個會不斷往右
轉的轉盤(只是被資源卡住),任何時候卡住轉盤得的資源往右移時,轉盤都會立刻往右轉
到再度被卡住為止。這種資源增加但是因為轉盤自動所以馬上減少的方式還蠻奇妙的,也
是一開始讓我抓不到遊戲方像的元凶之一。
幸好玩到後來慢慢得比較有概念,雖然遊戲結束後沒有贏,但仍好玩得讓我慶幸我有敗
入這款遊戲。
*亡者神抽 Dead man's Draw*
相當歡樂的抽牌遊戲,設計得相當不錯呢!10種圖案對應10種能力,一開始還擔心
記不住,不過圖案與能力對應得相當直覺。遊戲玩起來很像多了特殊能力的21點。翻牌翻
牌再翻牌,要馬爆掉要馬就得分,相當刺激。
2人是最佳人數,3人以上時間太長了,也會開始考慮要表誰才比較勢均力敵,這樣就
沒那麼有趣了。2人的話除了等待時間比較短外,這遊戲就是互相針對然後看對方自掘墳
墓才好笑啊!
小柴介紹(連結)
*克蘇魯的呼喚 Call of Cthulhu: The Card Game*
手上唯一留著的LCG,剛好台中的朋友方丈下來高雄交流了幾場,算是見識了很多打法
,免疫各種效果的紅棗騎士搭配瘟疫石掃場。大學混伊斯3回合磨光對方全牌庫(太無恥
啦..)。果然LCG最重要的還是有咖啊,打過之後多了不少組牌的想法。
*綠毛先生的摺疊迷宮 Friedemann Friese's Folders*
過年期間偶爾還是會有沒團沒活動的時候,而這玩意還真是一個人打發時間的好物,基
本上就是很傳統的走迷宮遊戲,想辦法從起點走到終點。不同的是綠毛這傢伙將迷宮設計
了"折"這個要素。不得不說這是個簡單卻極有創意的想法,只要玩家走到死路,都可以藉
由折疊迷宮來連結到背面找到新的路,讓原本單調的走迷宮變得相當有樂趣。
雖然是個小而美的單人遊戲,但是相當有難度。正折與反折出現的路也不同,也讓玩家
不易判斷哪些路是否已經走過,玩一玩還真得很容易腦修啊!有時候很快就能走到終點,
想試著從終點走回起點反而怎麼繞都繞不回去。這遊戲又難又好玩啊!
小柴也有寫相關介紹文喔。(連結)。
*國家 Nations*
Nations嚴格來說是年假結束後幾天才玩到的,不過就一起算進去吧。這遊戲一出版就
衝進BGG百大,直衝排名57且後勢看漲。
吉姆在看完Nations的介紹就覺得...這遊戲設計師一定得做好跟Through the Ages歷史
巨輪(以下簡稱TTA)比較的心理準備。事實上在拿到貨且跑了幾次後,大家的話題不斷
的圍繞在這款與TTA的比較上面。大部分兩者皆玩過的桌友感想皆是"Nations是簡化與親
民版的TTA"。
這並不表示它是個糟遊戲,事實上我評價相當不錯,但Nations有相當濃厚的TTA味道,
兩者的遊戲氛圍相當接近。想像捨去事件、政體,簡化白點與紅點、領袖、戰爭的TTA,
這就是Nations
當然這樣是有好處的,就是遊戲時間大幅降低,規則也好教許多。就成了"TTA比較好
玩但是是要開寧願選擇開Nations"這種弔詭的情況,不蓋你..玩過的都這樣講。
如果你是個對Nations很有興趣但是基於價格不感下手的玩家,我有下面的建議可以給
你XD
你喜歡TTA並且有咖有時間
->不用考慮Nations了,以價位來說TTA C/P值高太多,樂趣更完整。
喜歡TTA但是沒咖沒時間
->教學簡單,講解時間可以在15分鐘內講完,四人遊戲時間也可以壓縮在2~3.5小時內,
又能體驗到與TTA類似的文明發展樂趣,Nations是個很棒的選擇,吉姆自身就是屬於這個
分類。
討厭TTA
->相信我,Nations你多半也不會喜歡。這遊戲糾結的地方跟TTA是一樣的,精密的資源控
管、可怕的食物壓力、人力分配、戰爭、建築升級....
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Nations是你入門很好的選擇,TTA光教學時間就很容易嚇跑新手,喜歡Nations的話更推
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By Eartha
at 2014-02-20T20:17
at 2014-02-20T20:17

By Hardy
at 2014-02-23T04:55
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By Oliver
at 2014-02-27T20:47
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By James
at 2014-03-01T04:53
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By Zenobia
at 2014-03-08T05:30
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By Andrew
at 2014-03-20T09:23
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at 2014-02-16T03:24
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By Necoo
at 2014-02-16T03:16
at 2014-02-16T03:16
PACG 特殊情況召喚的追隨者 等三個問題

By Catherine
at 2014-02-16T00:38
at 2014-02-16T00:38
新北市中永和農家樂團!

By Kyle
at 2014-02-16T00:23
at 2014-02-16T00:23
2/16 台北士林卡卡城 瘋狂詭宅團

By Queena
at 2014-02-15T23:01
at 2014-02-15T23:01