過年前後一些桌遊心得 - 桌遊

By Dinah
at 2012-02-06T17:29
at 2012-02-06T17:29
Table of Contents
短評一下過去幾周玩的幾個遊戲
基本上是以新遊戲為主,給大家當做選購的參考
The Ares Project (戰神計畫):
兩人紙牌對戰,號稱引入電腦裡即時戰略戰爭迷霧元素的桌遊
另外還有四個差異甚大的種族。
是個很看玩家的遊戲,光是兩人戰爭類這點就讓大多數的桌遊玩家群熄火了
而且有所有紙牌遊戲的通病,當新手對牌庫的熟悉度低時一定會被老手虐殺
不過當兩邊實力接近時玩起來實在非常刺激,
而且充分表現出即時戰略遊戲中博弈的快感與多種策略的選擇。
不過還是那句老話,要找到人陪你玩,而且還蠻吃語言..
因為AP是以取分為主,三人遊戲似乎可以擺脫其他戰爭類FFA脫台錢的毛病
有待測試。
BSG Express (BSG骰子版):
PnP遊戲,特色是美工毫不馬虎,做出來時爽度滿點。
玩起來其實有點微妙,因為時間大幅縮短的關係會讓玩過原本BSG的玩家十分不習慣
有一種"嘎,這樣就結束了?"的感覺。不過骰子機制的刺激程度某方面來說
甚至超越原作的技能卡,因為即使賽隆人一直丟負值出來也可以歸咎於骰運不好,
人類在要關不關之間的抉擇更加困難。
遊戲時間在一小時左右,個人覺得是個人數不足時取代抵抗組織的好選擇。
The Castle of Burgundy (勃根地城堡):
先丟骰後依骰數選擇行動的骰子策略遊戲,個人對這類遊戲沒什麼抵抗力
不過這類遊戲的最大挑戰在於最小化骰運的影響,又能保有骰子的隨機性與刺激感
這方面可說是勃根地城堡最成功的地方,遊戲設計了大量可選擇的行動
使得玩家不會因骰運差而無事可做,也能保有策略選擇的空間,不會完全依骰子做事。
蓋自己城堡時喜歡模擬城市的玩家很容易從中得到樂趣,爆分的爽度也很高,
勃根地的隱藏分數較少,但基本上不影響策略性與公平性。
美術方面算是普普,沒有特出的表現。
Trajan (圖拉真):
Stefan Feld的另一個作品,比起勃根地城堡來說受到的關注較少
行動機制用的是很複雜的行動輪變體,還加上外圍圖拉真法案,
一開始玩時因為可能性太多很容易陷入思考癱瘓的情形,不過稍微熟悉之後
規畫出combo的爽度是無價,而且圖拉真比起勃根地來說比較容易做長遠的規畫,
一次可以算好多步數,也因為不用等擲骰的關係,反而遊戲時間會比勃根地城堡短
Eclipse (星蝕):
BGG關注度 no.1的遊戲,打這篇文章的同時已經打敗brass成為第七名
機制來說其實說穿了他就是個很歐式的策略遊戲,加上探索\戰爭元素
資源是簡單的三種,玩家在遊戲中主要還是如何思考拿分的策略。
當然你可以拼命打仗灌暴對手,不過遊戲回合有限加上行動也有限,
而且大概也只是爽到第三家,又不像文明是獲勝條件之一,
對玩家來說戰爭還是只是一種拿分手段。
只有玩過一場沒辦法下太多的註解,大家都玩基本種族(人類)時感覺是還好
不過個人覺得開外星種族之後應該會變得很有趣。
Mage Knight (魔法騎士):
Vlaada又一力作,打的是本格派角色成長練功RPG + 地圖探索 + 牌庫構築的機制
優點..恩太太我好喜歡你啊你的一切我都愛
缺點..時間長 downtime長 容易陷入AP
EVO (EVO新版):
最大的賣點就是美工,
迷幻的色彩選擇與飄逸的美術風格超合我胃口XD
規則與舊版相比其實改了不少,新版比較鼓勵激烈碰撞 >//<
對生蛋流來說有許多非常不利的改變..另外卡牌與基因有一些明顯偏爛的
基因就算了,拿到爛牌心中只有一千個他X的...
整體來說還是個很好推廣的好遊戲。
最後要感謝實力強大的採購組讓我可以玩到好多新遊戲..XD
--
基本上是以新遊戲為主,給大家當做選購的參考
The Ares Project (戰神計畫):
兩人紙牌對戰,號稱引入電腦裡即時戰略戰爭迷霧元素的桌遊
另外還有四個差異甚大的種族。
是個很看玩家的遊戲,光是兩人戰爭類這點就讓大多數的桌遊玩家群熄火了
而且有所有紙牌遊戲的通病,當新手對牌庫的熟悉度低時一定會被老手虐殺
不過當兩邊實力接近時玩起來實在非常刺激,
而且充分表現出即時戰略遊戲中博弈的快感與多種策略的選擇。
不過還是那句老話,要找到人陪你玩,而且還蠻吃語言..
因為AP是以取分為主,三人遊戲似乎可以擺脫其他戰爭類FFA脫台錢的毛病
有待測試。
BSG Express (BSG骰子版):
PnP遊戲,特色是美工毫不馬虎,做出來時爽度滿點。
玩起來其實有點微妙,因為時間大幅縮短的關係會讓玩過原本BSG的玩家十分不習慣
有一種"嘎,這樣就結束了?"的感覺。不過骰子機制的刺激程度某方面來說
甚至超越原作的技能卡,因為即使賽隆人一直丟負值出來也可以歸咎於骰運不好,
人類在要關不關之間的抉擇更加困難。
遊戲時間在一小時左右,個人覺得是個人數不足時取代抵抗組織的好選擇。
The Castle of Burgundy (勃根地城堡):
先丟骰後依骰數選擇行動的骰子策略遊戲,個人對這類遊戲沒什麼抵抗力
不過這類遊戲的最大挑戰在於最小化骰運的影響,又能保有骰子的隨機性與刺激感
這方面可說是勃根地城堡最成功的地方,遊戲設計了大量可選擇的行動
使得玩家不會因骰運差而無事可做,也能保有策略選擇的空間,不會完全依骰子做事。
蓋自己城堡時喜歡模擬城市的玩家很容易從中得到樂趣,爆分的爽度也很高,
勃根地的隱藏分數較少,但基本上不影響策略性與公平性。
美術方面算是普普,沒有特出的表現。
Trajan (圖拉真):
Stefan Feld的另一個作品,比起勃根地城堡來說受到的關注較少
行動機制用的是很複雜的行動輪變體,還加上外圍圖拉真法案,
一開始玩時因為可能性太多很容易陷入思考癱瘓的情形,不過稍微熟悉之後
規畫出combo的爽度是無價,而且圖拉真比起勃根地來說比較容易做長遠的規畫,
一次可以算好多步數,也因為不用等擲骰的關係,反而遊戲時間會比勃根地城堡短
Eclipse (星蝕):
BGG關注度 no.1的遊戲,打這篇文章的同時已經打敗brass成為第七名
機制來說其實說穿了他就是個很歐式的策略遊戲,加上探索\戰爭元素
資源是簡單的三種,玩家在遊戲中主要還是如何思考拿分的策略。
當然你可以拼命打仗灌暴對手,不過遊戲回合有限加上行動也有限,
而且大概也只是爽到第三家,又不像文明是獲勝條件之一,
對玩家來說戰爭還是只是一種拿分手段。
只有玩過一場沒辦法下太多的註解,大家都玩基本種族(人類)時感覺是還好
不過個人覺得開外星種族之後應該會變得很有趣。
Mage Knight (魔法騎士):
Vlaada又一力作,打的是本格派角色成長練功RPG + 地圖探索 + 牌庫構築的機制
優點..恩太太我好喜歡你啊你的一切我都愛
缺點..時間長 downtime長 容易陷入AP
EVO (EVO新版):
最大的賣點就是美工,
迷幻的色彩選擇與飄逸的美術風格超合我胃口XD
規則與舊版相比其實改了不少,新版比較鼓勵激烈碰撞 >//<
對生蛋流來說有許多非常不利的改變..另外卡牌與基因有一些明顯偏爛的
基因就算了,拿到爛牌心中只有一千個他X的...
整體來說還是個很好推廣的好遊戲。
最後要感謝實力強大的採購組讓我可以玩到好多新遊戲..XD
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By Mary
at 2012-02-10T19:49
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at 2012-02-15T08:48
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at 2012-02-22T09:14
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