遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強 - 手遊

Quintina avatar
By Quintina
at 2018-08-29T08:37

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以上面的資訊來看的話。

與其說FGO是3D不如說是背景3D人物2D才對吧。

雖然我想說是2.5D啦,但是以圖面所見的情況他是一個只做到一半的2.5D。

這種做法當然是吃力不討好而且還會被嫌。

只要要求高一點就一定會炸掉。

尤其是製作團隊要是在某方面上人數不足就會很難做。



這邊來看的話很明顯的就是角色動作與外觀調整上。

既然動作是用3D,那麼要調整動作根本就不難。

難在哪裡?



難在你的SKIN要去重新貼在那個骨架上。

而且不能被看出破綻。

所以SKIN就勢必要重繪或是追加圖樣。

如果做這份工作的人少,那麼時間就會拉長。



以我個人來看的話,做一隻角色要半年這句話其實很像幹話。

但是要是所有的角色都只有一個人在做那就有可能要半年了。



所以重點是FGO這個遊戲的製作團隊,他的美術跟角色團隊有多少人?

如果幾百隻角色都是同一組人馬去做,那麼優點就是角色外觀都會相同。

缺點就是做不快。





不得不說在以前的角色很明顯都在偷工減料。

或者是說「我們根本沒預期會這麼熱門,所以不想花太多人力在製作角色上」。

又或者是「反正只是手遊等級,不需要做得那麼精細,開個兩倍速給他們就好」。

就跟當初劇情章節故事寫的很差強人意的理由很像。


所以後來既然劇情強化,而且人氣扶搖直上,把一些舊角的動作模組獨特化也OK。

才會把某些熱門的,人氣高的,親女兒親兒子之類的,去把他的動作模組做出來。

跟一堆術職(或某些殺職或某狂清...職)的手揮一揮放氣功那種動作不同。

或是跟一堆近戰職業都是雜魚跳雜魚斬那種有了差異。



後面出的角色就直接做獨立動作這樣。


比喻來說就是...劍職的話。

修正後的藍傻(獨立模組)

其他(雜魚模組)

熱門之後的新角(獨立模組)




所以現在就是修那些之前隨便做做的雜魚模組這樣。








我的看法啦。











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Tags: 手遊

All Comments

Lydia avatar
By Lydia
at 2018-08-30T05:52
手遊品質還是不能太極端啦 不然又變模擬器大戰
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-08-31T04:06
很多人都忘記考慮一點,手遊跟遊戲機跟電腦遊戲,主體效能
差異太大,變數又太多,不然為何 PAD 一直到目前為止
連個會動的 Live2D 都不敢給太多,更何況戰鬥更華麗的FGO
Ida avatar
By Ida
at 2018-09-01T18:06
給個3D骨架搭2D貼圖或許就是效能考量問題
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-09-06T09:43
我聽說FGO本來只是第一部限定的手遊,結果沒想到很
賺才想到要番修長久經營,才開啟17年的大復刻時代
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-09-09T23:16
不過崩壞三不是可以做到3D
Olga avatar
By Olga
at 2018-09-11T22:14
其實我還是比較在意寶具skip,特別我又是藍卡隊愛好者
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-09-14T02:01
手遊基本上就不能太要求效能吧考慮到電量及客群
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-09-17T15:30
有人提到效能我才想到寶具skip,先說不好意思離題了
Rae avatar
By Rae
at 2018-09-17T22:20
效能能夠越低就越好,不論現在,更何況,FGO是三年前開發
對於軟體開發來說,優化遠比重新開發來的困難多的
Irma avatar
By Irma
at 2018-09-19T03:35
不是甚麼2.5D,就是使用Spine在2D圖上骨架
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-09-21T01:32
另外,以手遊來說,我認為 FGO 已經算的上華麗了
Susan avatar
By Susan
at 2018-09-22T12:01
以這類型 RPG +AVG 遊戲來說
Annie avatar
By Annie
at 2018-09-26T22:14
我希望有阿比北齋的水平就好了 會不會太高?
Emma avatar
By Emma
at 2018-09-30T20:32
受限硬體現在手遊的3D還是太簡陋 FGO這種方式反而好
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-10-03T08:44
做出那個感覺+畫面好就行
Donna avatar
By Donna
at 2018-10-07T08:57
畢竟手遊還有耗電ISSUE問題,效能很好,資源吃很凶
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-10-11T07:09
然後一小時就沒電,這應該也不是我們樂見的
我覺得 FGOAC 那種畫面就算的上是相當不錯了
Jake avatar
By Jake
at 2018-10-14T07:53
Unity這引擎就是3D去模擬2D,官方部落格直接跟你說用來做2D
Game是浪費
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-10-16T03:31
https://pbs.twimg.com/media/DllYFDSU4AEFh1b.jpg
比起寶具skip 先做到這樣也可阿
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-10-19T19:37
有人提到崩三...崩三優化真的算是業界黑科技之一...
Selena avatar
By Selena
at 2018-10-24T01:08
這種風格怎麼會吃力不討好,吃力可能是真的但是絕對是討好
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-10-28T01:21
很多比較喜歡2D美術風格的吧,真的全3D不會比較好
Tom avatar
By Tom
at 2018-10-31T15:19
問題只是不想花那麼多錢做那麼多轉身角度而已
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-10-31T21:49
可是崩三我不會想用手機玩耶XD操作還是和用模擬器有
差距
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-11-03T12:31
像FGO老實說在手機載體我覺得剛好,簡單按 效能也不
會吃到太多
Doris avatar
By Doris
at 2018-11-06T15:00
剛去巴哈看到 幻影 夢幻之XXX 這遊戲和FGO
有87成像 也是皮影戲
Regina avatar
By Regina
at 2018-11-10T09:26
以前的討論是半年應該差不多是從0開始設計到完成發布
Liam avatar
By Liam
at 2018-11-11T03:38
其實手機的執行能力真的很脆弱,做區區百萬次基礎計
算就要花上一秒鐘時,其實很考驗程序猿的神發想。
Queena avatar
By Queena
at 2018-11-16T02:24
然後Unity…… 呃,不是我要說它壞話,Unity作為新手
快速開發的工具很合適很好上手,但就是慢。
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-11-16T15:14
製做角色需要的不是只有「製作技術」,設計更是重點中的
重點……「一隻角色做半年很像幹話」,是不是把設計構思
、嘗試錯誤(ex做出來效果沒想像中好,打掉重做)的時間統
統無視了,只算「技術上所需要的時間」

[美GO]我遇到BUG了...

Andrew avatar
By Andrew
at 2018-08-29T07:24
https://i.imgur.com/yAcvPyW.jpg 早上一起來看到任務列表除了已完成和正在進行的全變這樣 只剩下68號孤伶伶的在未解鎖區 https://i.imgur.com/QDbEOw3.jpg 如果點了錯誤的任務會跳出這個提示 https://i.imgur.com/ggqDwli. ...

確認一下歐若拉的光環問題

Joe avatar
By Joe
at 2018-08-29T03:08
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14884266andamp;page=2 NGA這串在提問歐若拉該演習擺哪位,該帶啥裝備 https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=293394566 其中28樓這句 常驻型光环buff是开局就生效的,即使你给b ...

關於打星這件事情

Oscar avatar
By Oscar
at 2018-08-29T00:49
講過傷害公式,也講過了NP公式,這次講打星吧。 星星掉落的公式為Hit數 * 星星掉落率, 其中星星掉落率 = 角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成 + 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正 角色星星發生率主要跟職階有關,狂職最低, ...

遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強

Linda avatar
By Linda
at 2018-08-29T00:28
※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言: : ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : : FGO真正的問題不在2D畫面 而是FGO的人物動作模組其實是很偷工的 : : 就是這樣作個人物模組拼起來就拿去上架了 http://imgur.com/3V5BDGR.jpg : : 這才是報導中玩家所 ...

浜風skin THE・資優生

Frederic avatar
By Frederic
at 2018-08-29T00:08
https://twitter.com/azurlane_staff/status/1033909940031647744 【着せ替え追加】 浜風 ザ・優等生 「勉強は面白い。新しい知識を得た時の喜び、難しい問題を解けた時の達成感… 一度やったらわかるよ。だから指揮官、一緒に勉強しよ?」 浜 ...