遊俠 陷阱狀態流 主短弓 + 飛斧加號角 - 線上

By David
at 2012-09-23T14:15
at 2012-09-23T14:15
Table of Contents
※ 引述《pol61x438 (俠骨柔情十三爺)》之銘言:
: Trait 配置 20 Marksmanship
: 30 Skirmishing
: 20 Wilderness Survival
: 目標配裝 以Precision + Condition Damage 為主 暴擊率能接近80%
: Power + Critical Damage 為輔
: WvW 和 打王 (WvW 可以把穿透箭換成 Predator's Instinct)
: http://ppt.cc/wYES
: 打小怪和人多解動態任務
: http://ppt.cc/9VBu
: RUN PASS (配上增加10%跑速 和 移除狀態技能)
: http://ppt.cc/A-7U
: 瞬間爆發力來說
: 先吹號角5後換成短弓 會獲得強力.怒火和敏捷恩賜
: 靠活力微風和暴擊率近100% 可以打出最高瞬間傷害+疊上25層流血
: 以穩定狀態流來說
: 20秒 Spike Trap + 12秒 Flamp Trap (觸發可組合產生火組合技)
: 加上短弓1流血 短弓2中毒 短斧2流血
: 並且有控場技 跛足+暈眩+冰凍
: 菁英技通常都是用在跑位.逃跑和追人時使用 (平常靠號角得到強力.怒火和敏捷恩賜)
: 寵物則選擇 雙蠍子 或 蠍子+熊
: 除了遠程不會一次吸引多隻怪外
: 蠍子有流血或中毒技能外加本身防禦力高
: 有擊退和鑽地後退兩種保命技
: 熊不用說就是血厚 當坦用
: 打怪模式
: 1.先把Spike Trap + Flamp Trap設置前方 並按下F2讓寵物先打怪
: 2.接著吹號角五後切換成短弓4先讓敵人跛足
: 3.使用活力微風+短弓1連按 (通常設置好的話敵人會同時觸發陷阱)
: p.s 如果怪只針對寵物的話 可以跑位到怪的側邊
: 順利的話流血就疊上25層
: 4.遇到血厚的副本怪或王 等活力微風結束就補上短弓2+5再切換成斧+號角
: 5.接著使用短斧2 +3 (通常此時陷阱應該也回滿了 再往怪的位置丟)
: 6.短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1 (副本怪就是重複2~6)
: or 號角4按完再短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1
: 如果說缺點的話
: 遇到敵人使用反射遠程武器的技能時 (例如土元素的怪)
: 就會剩下號角4 和 Spike Trap + Flamp Trap
: 另外遇到對方也是走狀態流的時候
: 沒有有效移除狀態技能 (除非配上 Sight of Renewal)
: 這配法在下副本的時候算是好的輸出和控場技能
: 以最近常打的TA EX副來說配合隊友可以順利的在30分鐘內打完
: 只有RUN PASS部分的怪不打 其他全部清到
: (選擇往上 二王到三王中間 以及三王到最後王前有一個凹槽區域的怪)
也分享一下我的短弓陷阱狀態流主要是PVE走向
http://ppt.cc/1K2H
Trait 其實只差在Beastmastery 5點的Zephyr's Speed
這招很建議點看看去PVE試試,試過真的會覺得這招應該放在25點才對XD
符文部分我是選擇應該算冷門的Rune of Lyssa 2 + Rune of the Lich 4
其實應該是Rune of Lyssa 2 + Rune of the Nightmare 4 才對
但Rune of the Nightmare 只有副本幣才弄得到 很難搞
會這樣選擇很明顯就是為了那20%condition duration
在PVP反覆測過各種狀態符文(火,流血,毒15%等)
舉個例子火陷阱無符文跳7下,15%跳8下,20%可以跳9下
當然還有流血、毒、冰凍等差異,有興趣可以去試試
試過後我是選擇捨棄一些能力點數,最後是選擇通用的20%condition duration
另外補充一下狀態流跟暴擊流的差異
只用短弓正面硬上(?)的話,暴擊流攻擊大概比狀態流高10~15%左右
從後面來的話,其實兩個時間差不多
但如果使用陷阱輔助,狀態流是完勝的,可以參考看看。
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: Trait 配置 20 Marksmanship
: 30 Skirmishing
: 20 Wilderness Survival
: 目標配裝 以Precision + Condition Damage 為主 暴擊率能接近80%
: Power + Critical Damage 為輔
: WvW 和 打王 (WvW 可以把穿透箭換成 Predator's Instinct)
: http://ppt.cc/wYES
: 打小怪和人多解動態任務
: http://ppt.cc/9VBu
: RUN PASS (配上增加10%跑速 和 移除狀態技能)
: http://ppt.cc/A-7U
: 瞬間爆發力來說
: 先吹號角5後換成短弓 會獲得強力.怒火和敏捷恩賜
: 靠活力微風和暴擊率近100% 可以打出最高瞬間傷害+疊上25層流血
: 以穩定狀態流來說
: 20秒 Spike Trap + 12秒 Flamp Trap (觸發可組合產生火組合技)
: 加上短弓1流血 短弓2中毒 短斧2流血
: 並且有控場技 跛足+暈眩+冰凍
: 菁英技通常都是用在跑位.逃跑和追人時使用 (平常靠號角得到強力.怒火和敏捷恩賜)
: 寵物則選擇 雙蠍子 或 蠍子+熊
: 除了遠程不會一次吸引多隻怪外
: 蠍子有流血或中毒技能外加本身防禦力高
: 有擊退和鑽地後退兩種保命技
: 熊不用說就是血厚 當坦用
: 打怪模式
: 1.先把Spike Trap + Flamp Trap設置前方 並按下F2讓寵物先打怪
: 2.接著吹號角五後切換成短弓4先讓敵人跛足
: 3.使用活力微風+短弓1連按 (通常設置好的話敵人會同時觸發陷阱)
: p.s 如果怪只針對寵物的話 可以跑位到怪的側邊
: 順利的話流血就疊上25層
: 4.遇到血厚的副本怪或王 等活力微風結束就補上短弓2+5再切換成斧+號角
: 5.接著使用短斧2 +3 (通常此時陷阱應該也回滿了 再往怪的位置丟)
: 6.短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1 (副本怪就是重複2~6)
: or 號角4按完再短斧1連按到號角5回滿後按下切換成短弓1
: 如果說缺點的話
: 遇到敵人使用反射遠程武器的技能時 (例如土元素的怪)
: 就會剩下號角4 和 Spike Trap + Flamp Trap
: 另外遇到對方也是走狀態流的時候
: 沒有有效移除狀態技能 (除非配上 Sight of Renewal)
: 這配法在下副本的時候算是好的輸出和控場技能
: 以最近常打的TA EX副來說配合隊友可以順利的在30分鐘內打完
: 只有RUN PASS部分的怪不打 其他全部清到
: (選擇往上 二王到三王中間 以及三王到最後王前有一個凹槽區域的怪)
也分享一下我的短弓陷阱狀態流主要是PVE走向
http://ppt.cc/1K2H
Trait 其實只差在Beastmastery 5點的Zephyr's Speed
這招很建議點看看去PVE試試,試過真的會覺得這招應該放在25點才對XD
符文部分我是選擇應該算冷門的Rune of Lyssa 2 + Rune of the Lich 4
其實應該是Rune of Lyssa 2 + Rune of the Nightmare 4 才對
但Rune of the Nightmare 只有副本幣才弄得到 很難搞
會這樣選擇很明顯就是為了那20%condition duration
在PVP反覆測過各種狀態符文(火,流血,毒15%等)
舉個例子火陷阱無符文跳7下,15%跳8下,20%可以跳9下
當然還有流血、毒、冰凍等差異,有興趣可以去試試
試過後我是選擇捨棄一些能力點數,最後是選擇通用的20%condition duration
另外補充一下狀態流跟暴擊流的差異
只用短弓正面硬上(?)的話,暴擊流攻擊大概比狀態流高10~15%左右
從後面來的話,其實兩個時間差不多
但如果使用陷阱輔助,狀態流是完勝的,可以參考看看。
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