這遊戲好玩的點在? (非戰 - 線上

By Andy
at 2013-02-22T09:08
at 2013-02-22T09:08
Table of Contents
※ 引述《sssyoyo (柚仔)》之銘言:
: 誠心發問,不是來討戰、釣魚的
: 從開機玩到剛剛大概三個小時,等級15左右
: 覺得有點無聊耶@@
: 副本很多(幾乎一個任務就有一個副本),可是幾乎都沒啥差別
: 反正就是走到怪旁邊把它尻死=>下一張
: 感覺變化性不太夠
: 操縱部分,是我3D玩習慣嗎? 總覺得不太流暢。就是有種人物搭不上操作的感覺
: 由其是女槍手@@ 之後換大叔有好一點的感覺
其實在我看來,到轉職為止都算是新手教程
那些只是基本的操作,後期的副本還有要你玩DDR的 (不過嘛....)
但是轉職歸轉職
實際上角色成型,多半在30~40之間
而狀態系的角色,由於狀態基率跟狀態等級的關係
越後期除了抗性特強的怪以外,相對來說也會越強
所以並不是說轉完職打到Lv.45你就能玩到這個職業的一切
而在60跟70兩個主動EX技,還有50開始能點的各種被動EX效果下
能玩的東西會多很多
而攻擊流暢度在有裝備跟技能支持之後或上升不只一個級別
除了幾個圖片真的怪怪的 XD
: ----
: 但是這作品能夠長期占據世界各國線上遊戲動作類排行榜,肯定是其來有自
: 應該不是因為我期望太大,所以有點落差就產生無趣的感覺吧@@
: 想請問進入中/後期,主要在玩些什麼、有哪些有趣的要素?
: EX:
: 技能學多COMBO爽度? 副本機關? AI超高怪? 合作要素? 衝裝方面-多變?
: 技能配點方面多變、特色? 主線吸引人?(我覺得一開場漫畫就很不錯)
: (我線上遊戲的經歷算廣也頗深、大概提一下就知道在說啥,就不用太複雜的說明)
: 感謝~
我不知道其他人是什麼,我是挺喜歡背景故事的設定
那種很遼闊又有史詩感的 XD
但是這款"遊戲性"上最吸引我的地方
在於技能配法的多樣性
從很久以前,每個職業就不只一種流派,多的可能有三四種
而某次更新開始出現的系列副本"異界",更擴充了這種可能性
讓你可以針對你最喜歡的技能(組)做強化
讓你能打造出以最喜歡的技能為主力的角色,無論那個技能在幾級能學到
你都有辦法去強化他,就算只是個20就能學到的技能,強化後也能讓人刮目相看
--
世上最遙遠的距離,不是生與死
而是我能聆聽妳的聲音,撫摸妳的嘴唇
卻不能擁抱妳,不能親吻妳
沒辦法讓妳知道我有多愛妳 (誤)
~ゆび:さきミルクティー~
無限透明的瑣碎故事 @
--
: 誠心發問,不是來討戰、釣魚的
: 從開機玩到剛剛大概三個小時,等級15左右
: 覺得有點無聊耶@@
: 副本很多(幾乎一個任務就有一個副本),可是幾乎都沒啥差別
: 反正就是走到怪旁邊把它尻死=>下一張
: 感覺變化性不太夠
: 操縱部分,是我3D玩習慣嗎? 總覺得不太流暢。就是有種人物搭不上操作的感覺
: 由其是女槍手@@ 之後換大叔有好一點的感覺
其實在我看來,到轉職為止都算是新手教程
那些只是基本的操作,後期的副本還有要你玩DDR的 (不過嘛....)
但是轉職歸轉職
實際上角色成型,多半在30~40之間
而狀態系的角色,由於狀態基率跟狀態等級的關係
越後期除了抗性特強的怪以外,相對來說也會越強
所以並不是說轉完職打到Lv.45你就能玩到這個職業的一切
而在60跟70兩個主動EX技,還有50開始能點的各種被動EX效果下
能玩的東西會多很多
而攻擊流暢度在有裝備跟技能支持之後或上升不只一個級別
除了幾個圖片真的怪怪的 XD
: ----
: 但是這作品能夠長期占據世界各國線上遊戲動作類排行榜,肯定是其來有自
: 應該不是因為我期望太大,所以有點落差就產生無趣的感覺吧@@
: 想請問進入中/後期,主要在玩些什麼、有哪些有趣的要素?
: EX:
: 技能學多COMBO爽度? 副本機關? AI超高怪? 合作要素? 衝裝方面-多變?
: 技能配點方面多變、特色? 主線吸引人?(我覺得一開場漫畫就很不錯)
: (我線上遊戲的經歷算廣也頗深、大概提一下就知道在說啥,就不用太複雜的說明)
: 感謝~
我不知道其他人是什麼,我是挺喜歡背景故事的設定
那種很遼闊又有史詩感的 XD
但是這款"遊戲性"上最吸引我的地方
在於技能配法的多樣性
從很久以前,每個職業就不只一種流派,多的可能有三四種
而某次更新開始出現的系列副本"異界",更擴充了這種可能性
讓你可以針對你最喜歡的技能(組)做強化
讓你能打造出以最喜歡的技能為主力的角色,無論那個技能在幾級能學到
你都有辦法去強化他,就算只是個20就能學到的技能,強化後也能讓人刮目相看
--
世上最遙遠的距離,不是生與死
而是我能聆聽妳的聲音,撫摸妳的嘴唇
卻不能擁抱妳,不能親吻妳
沒辦法讓妳知道我有多愛妳 (誤)
~ゆび:さきミルクティー~
無限透明的瑣碎故事 @
--
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By Steve
at 2013-02-22T10:49
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