這次改版真的頗爽 - 暗黑

Mia avatar
By Mia
at 2014-03-03T11:38

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小弟也是在這次2.0.1改版回鍋的玩家

之前在最遠古時代玩武僧,進了煉獄發現只能踢罐子翻屍體

好不容易湊了一點裝硬過Act 1,結果被Act 2的怒首領蜂各種秒殺

當下怒跳從此封印


我弟則大概是顛峰等級推出沒多久quit的

前幾天趁著2-9經驗值還沒修掉的時候拜託他幫我把其他4職帶上lv50

DH50級之後繼續跟著老弟跑T1吸經驗順便撿裝,大概一個多小時就60了


這幾天我們並沒有特別去刷特定地圖/怪

都是隨便開一張地圖順著劇情一直往下打

也沒有開AH,裝備都是地上撿來的

我的DH經過幾天的特訓之後數值如下

DPS 124k, 堅韌 600k, 秒回 1.2k


不得不說這次改版真的頗爽,loot 2.0讓裝備屬性的最低值有了保障

低難度玩一陣子很快就有本錢可以打苦痛難度

再也不用像以前望著AH的天價裝備嘆息了

移除涅法雷姆buff跟更換技能CD時間也讓打法變得更有彈性

可以針對各種場合更換技能

現在最大的痛苦大概是當年quit把寶石都賣光了

沒有最大顆的可以插戰力硬是比別人少了一點


最後分享一下隨便配的DH技能組,可能不強,但是我自己用起來還滿順手的


追噬箭 - 碎骨擊
普攻暴擊的時候會擴散,打群怪好用

死亡標記 - 不共戴天
回憎恨的手段

騰躍 - 連環翻滾
多滾幾次,配飛身滾撞暈人也不錯

集束箭 - 有備而來
主要的輸出技能

衛哨 - 符文隨便,缺秒回選補血,缺堅韌選護盾,都不缺就選穿透
不起眼但是異常強大的技能,攻速超高而且攻擊力不俗,風箏怪的時候可以偷打很多血

復仇箭雨 - 黑雲蔽日
跟衛哨一樣風箏的時候可以繼續造成傷害

被動:血海深仇、器械調教、完美主義者


主要打法就是開場先衛哨+箭雨,標記血最多的那隻怪

用集束箭清其他小怪,沒憎恨就普攻射被標記的怪,大概2-3箭可以再集束一次

風箏把怪拉成一直線,沒有退路就用滾穿過怪到對面反過來風箏

這種打法不是很穩定,遇到控場太多跑不起來很容易血很容易見底 XD

不過配合血球跟紅水死亡率也不算太高,給大家參考看看

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Tags: 暗黑

All Comments

Joseph avatar
By Joseph
at 2014-03-05T03:30
我DH跟你差不多 不過我把他破完台之後就沒什麼碰了
Harry avatar
By Harry
at 2014-03-05T07:24
打到一個衛哨+2箭袋 加上被動可以放五座 導彈流
Linda avatar
By Linda
at 2014-03-08T12:15
放滿五座塔~繞跑箭塔 等撿裝
Belly avatar
By Belly
at 2014-03-09T10:22
當作漢默丁格,超爽 繞一繞 藍金怪就被箭塔消血
Jake avatar
By Jake
at 2014-03-14T04:28
問題就是DH打T4以上根本囧
Iris avatar
By Iris
at 2014-03-16T18:20
重點是導彈還穿牆 IMBA無誤
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-03-17T06:18
怒炎的導彈可穿牆有擊回效果 對單隻火力最高 也推薦
Noah avatar
By Noah
at 2014-03-20T19:10
有放小豬嗎
Freda avatar
By Freda
at 2014-03-22T20:40
DH這版本還不錯玩阿~硬度或許稍差~但是輸出還OK
Mason avatar
By Mason
at 2014-03-25T15:33
那個箭袋配火鏈,清小怪超神

現在的DH該如何玩

Dora avatar
By Dora
at 2014-03-03T10:42
首先你的巔峰要夠高 然後在防禦屬性那一格 把秒回點滿 你會發現 點滿後的秒回高達1600+ 全抗點滿250 實在是沒什麼用 攀冰者舊的目前很少裝比得上 現在裝備換一半 跑速可以全部捨棄 用巔峰點數的25%就好了 因為跑速現在屬於主要屬性 而跑速的價值遠遠低於了其他防禦屬性 ...

關於武器屬性影響物理技能的屬性

Lauren avatar
By Lauren
at 2014-03-03T10:36
※ 引述《bvcx ()》之銘言: : 想另外問一下 , 關於舊裝備如祖鞋/三連/喬丹 有增加%元素傷害 : 我的理解是看武器的物理傷害 , 直接換算並顯示在人物面板上 : 這部分應該不管用什麼樣類型的技能傷害都會增加對吧!? 現在的增加%元素傷害,其實算BUG... 不曉得BZ哪時候要修正,所以先講解目 ...

monk真言請教:懲戒真言

Megan avatar
By Megan
at 2014-03-03T10:28
用 定罪 or 懲戒哪個好? 小弟用三點去判斷 1. 怪物數量/怪物攻擊特性 怪物是用來判斷用不用懲戒的一個很大依據,原理跟閃身回火一樣 懲戒技能本身的觸發是跟怪物的特性成正比 怪越多 =andgt; 技能觸發率高 怪攻擊頻率越高 =andgt; 技能觸發率高 我不會在怪物只有小貓二三隻的地圖用 ...

關於換裝的時機

Jessica avatar
By Jessica
at 2014-03-03T10:25
※ 引述《johnny0406 (johnny)》之銘言: : 各位好 : 小弟有個問題請教各位大大 : 想必各位大大在1.08時代應該是一身傳奇 : 但目前2.0的黃裝 有一些數值其實已經超越1.08的傳奇了 : 問題來了 : 假如換了黃裝 面板上的 傷害 堅韌 治療 都有了提升 : 卻會少了比如暴率 功速 ...

關於武器屬性影響物理技能的屬性

Madame avatar
By Madame
at 2014-03-03T10:23
想另外問一下 , 關於舊裝備如祖鞋/三連/喬丹 有增加%元素傷害 我的理解是看武器的物理傷害 , 直接換算並顯示在人物面板上 這部分應該不管用什麼樣類型的技能傷害都會增加對吧!? ※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言: : : 大家好 : : 我在凱恩之角看到武器元素 ...