關於換裝的時機 - 暗黑

By Jessica
at 2014-03-03T10:25
at 2014-03-03T10:25
Table of Contents
※ 引述《johnny0406 (johnny)》之銘言:
: 各位好
: 小弟有個問題請教各位大大
: 想必各位大大在1.08時代應該是一身傳奇
: 但目前2.0的黃裝 有一些數值其實已經超越1.08的傳奇了
: 問題來了
: 假如換了黃裝 面板上的 傷害 堅韌 治療 都有了提升
: 卻會少了比如暴率 功速等等傳奇才有的屬性
: 那這樣大大們會會掉身上的傳奇嗎
: 2.0是否只要看傷害 堅韌 治療這三種屬性就好嗎
: 感恩
由於智能掉寶提早ROS一個月上路,
因此,未來ROS上市後的換裝時機,應該會和ROS CB時情況有些許差異。
先簡單提一下先前ROS CB的換裝概況:
當時,由於60級很快就升上61,因此,在沒見過多少60新裝的情況下,
掉落就直接跳到61以上,
所以,大部份的換裝,都發生在61級以後,
當時物品等需變化,傳奇就是緊跟著人物等級,
而黃裝就是60->61->66->70的等需變化。
但現在,由於大家會帶著60新傳奇進ROS,因此,換裝時機點可能會是在66左右。
有可能不換裝嗎?絕對不可能!
我玩HC,70級的巴巴人,韌性有1000萬,身上傳奇還不到一半,
況且,別忘了,韌性計算是根據怪物等級,因此,
70級韌性1000萬的機體,放到60級來看,搞不好還要放大個10%。
(憑感覺,沒細算;舉例,同樣的敏,60級的閃避率會高於70級;同樣的抗,60級的減傷
會大過70級)
因為我是玩HC,注意防禦,
如果是SC角色,看看躺門的秘術,DPS隨便都破百萬。
所以,以上的結論是,換裝是一定要的!不然進ROS保證吃土。
再來,講到面版三數值的判斷,提供幾個我自己的小法則:
[韌性]
1. 若韌性變化不大,選甲抗>體
(比如,一件加抗,一件加體,若兩者韌性接近,我會選加抗的)
2. 如果韌性增加是來自敏,會忽略
[傷害]
1. 以面板DPS為優先
2. 一開始換裝,會以高核屬為主,但換到某個程度,還是會走向高核+三攻(裝越換越頂)
3. 因為主要屬性數量限制,三攻要取捨
4. 若技能組合有特化,才去追求特定屬性(如攻速build、爆率build)
5. 承上,如果技能不吃攻速或爆率,就無腦看面版即可
(什麼高就穿什麼,不用去管攻速或爆率)
6. 配上版面看不到的傷害 - 元素增傷/技能增傷
7. 以下是個人推薦之重要性排名,以攻擊向為主,純參考:
頭:洞、爆率、技能增傷、核屬
鍊:爆傷、元素、爆率、核屬
肩:技能、核屬
腕:元素、爆率
掌:爆率、爆傷、攻速、核屬
戒:爆率、爆傷、攻速、核屬
腰:技能增傷、核屬
褲:技能增傷、洞、核屬
鞋:技能增傷、核屬
武:洞、元素增傷、核屬、菁英增傷
副:爆率、核屬、洞
核屬排名較後面,不是它不重要,而是核屬每個部位都有,因此取代性高。
也因此,排名就用著類的邏輯-取代性(稀有性)
另外,濺射/-CD/減資,在項鍊、肩、手套、戒指及武器上,
若要特化,應該是要弄整套,就把上面推薦的部位,拿一個屬性去換,
但應該要等70級再來弄較好,因到時候的綴詞較高級。
[回復]
1. 類似的回復,優先選秒回
2. 血球加乘,要配合技能或耗怒精回血
3. 擊回要配合技能
(總之,我目前是只看秒回,其它無視....)
--
: 各位好
: 小弟有個問題請教各位大大
: 想必各位大大在1.08時代應該是一身傳奇
: 但目前2.0的黃裝 有一些數值其實已經超越1.08的傳奇了
: 問題來了
: 假如換了黃裝 面板上的 傷害 堅韌 治療 都有了提升
: 卻會少了比如暴率 功速等等傳奇才有的屬性
: 那這樣大大們會會掉身上的傳奇嗎
: 2.0是否只要看傷害 堅韌 治療這三種屬性就好嗎
: 感恩
由於智能掉寶提早ROS一個月上路,
因此,未來ROS上市後的換裝時機,應該會和ROS CB時情況有些許差異。
先簡單提一下先前ROS CB的換裝概況:
當時,由於60級很快就升上61,因此,在沒見過多少60新裝的情況下,
掉落就直接跳到61以上,
所以,大部份的換裝,都發生在61級以後,
當時物品等需變化,傳奇就是緊跟著人物等級,
而黃裝就是60->61->66->70的等需變化。
但現在,由於大家會帶著60新傳奇進ROS,因此,換裝時機點可能會是在66左右。
有可能不換裝嗎?絕對不可能!
我玩HC,70級的巴巴人,韌性有1000萬,身上傳奇還不到一半,
況且,別忘了,韌性計算是根據怪物等級,因此,
70級韌性1000萬的機體,放到60級來看,搞不好還要放大個10%。
(憑感覺,沒細算;舉例,同樣的敏,60級的閃避率會高於70級;同樣的抗,60級的減傷
會大過70級)
因為我是玩HC,注意防禦,
如果是SC角色,看看躺門的秘術,DPS隨便都破百萬。
所以,以上的結論是,換裝是一定要的!不然進ROS保證吃土。
再來,講到面版三數值的判斷,提供幾個我自己的小法則:
[韌性]
1. 若韌性變化不大,選甲抗>體
(比如,一件加抗,一件加體,若兩者韌性接近,我會選加抗的)
2. 如果韌性增加是來自敏,會忽略
[傷害]
1. 以面板DPS為優先
2. 一開始換裝,會以高核屬為主,但換到某個程度,還是會走向高核+三攻(裝越換越頂)
3. 因為主要屬性數量限制,三攻要取捨
4. 若技能組合有特化,才去追求特定屬性(如攻速build、爆率build)
5. 承上,如果技能不吃攻速或爆率,就無腦看面版即可
(什麼高就穿什麼,不用去管攻速或爆率)
6. 配上版面看不到的傷害 - 元素增傷/技能增傷
7. 以下是個人推薦之重要性排名,以攻擊向為主,純參考:
頭:洞、爆率、技能增傷、核屬
鍊:爆傷、元素、爆率、核屬
肩:技能、核屬
腕:元素、爆率
掌:爆率、爆傷、攻速、核屬
戒:爆率、爆傷、攻速、核屬
腰:技能增傷、核屬
褲:技能增傷、洞、核屬
鞋:技能增傷、核屬
武:洞、元素增傷、核屬、菁英增傷
副:爆率、核屬、洞
核屬排名較後面,不是它不重要,而是核屬每個部位都有,因此取代性高。
也因此,排名就用著類的邏輯-取代性(稀有性)
另外,濺射/-CD/減資,在項鍊、肩、手套、戒指及武器上,
若要特化,應該是要弄整套,就把上面推薦的部位,拿一個屬性去換,
但應該要等70級再來弄較好,因到時候的綴詞較高級。
[回復]
1. 類似的回復,優先選秒回
2. 血球加乘,要配合技能或耗怒精回血
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