這次改版小心得 - 神魔之塔

By Ida
at 2014-05-24T15:01
at 2014-05-24T15:01
Table of Contents
※ 引述《tsengwoody (Woody)》之銘言:
: 這次改版整體有些失望
: 期待的昇華系統做的不用心,一堆共通的昇華能力,尤其妹子、遊俠我覺得是最遭糕
: 明明主動技都設計的不同,昇華郤很偷懶的全部一樣,沒和主動好好搭配。
: 昇華有兩階都是加卡片數值,各人認為加卡片數值應該用解放來達成,昇華應該
: 要能配合主動技或隊長技做出不同的變化。
: 昇華北歐系列,不先把弱的卡buff起來讓玩家有更多組隊變化,而去buff目前最
: 強隊長之一的北歐,真不知官方在想什麼。
反正都知道昇華是哪來的 就直接來做比較吧
隔壁覺醒系統有兩大特點 橫排 & 雙體攻擊
橫排是拉一橫排6珠該屬增加10%攻擊
雙體是消4顆有該覺醒的角色攻擊1.5倍且攻擊兩隻
這兩個很簡單能看出來橫排是給純色/雙色隊 而雙體是給雜色為主(但目前不常討論)
而今天你MH昇華系統給的是直排...那意義上不就是再強化純色??
然後你又給當前最穩定的北歐隊長兩個直排不知道是衝殺小
改版想強化雜色隊可是純色隊又順便被buff到 潮爽der
要我就給各屬遊俠妹子類似雙體攻擊的昇華而不是直排
你沒事讓妹子雜色隊拉一堆直排幹嘛 = =a
不如讓玩家能用自身轉珠技術來增加隊伍傷害 這樣有樂趣多了
: 唯一昇華技能做的比較特別的是中國獸和異界龍有比較不同的技能
重點是異界龍能跟解放後隊長技搭配 感覺就有特別設計過
: 技能等級,前面也有文章提過現在技能等級動不動就15
: 像迪士尼的轉屬卡-X屬轉Y屬技能15也太多了
: 這樣根本沒想練的慾望,我直接拿傳統轉屬卡就好了
就...想給玩家實用的技能但又不想讓玩家過太爽
反正大不了給他刷個9張然後練到技8互吃 不過我是沒那時間跟力氣啦 (挖鼻孔)
: 迪士尼系列技能我認為做的不錯的就是皇后的技能,主動和隊長都是新
迪士尼系列我認為實戰上最有用的是依絲瑪/梅菲瑟的暗火木三屬雜色隊
個人的組隊是可以鍵盤0石過很多地獄啦 因為太多功能角色都是這三屬
若是走4暗1火1木(ex:伊L洛奧蠍肖+梅F) 轉心轉屬13.5倍下去就是100萬傷害起跳
路上各種小王都能輕鬆清掉 需要一波大傷害也很容易爆發
: 技能,但那抽卡率真的太扯,如果官方在設計地獄王時能做出像這種卡就好了
: 不是說一定要多OP,但看看最近幾張地獄卡 唉~
: 有改好一點的大概就水火木異界龍的隊長技很特別,用損耗%數來補血
: 重複的卡可分解換靈魂讓包包石抽重複又捨不得吃的有地方用
欸都 說到地獄王 順便來提一下元始天尊@雙水北歐的效用
範例隊伍 費雷L 奧丁 元始 莫莉 雙魚 費雷F
雙魚可隨意擺放功能/增傷/轉心屬角
假設北歐/主角皆滿昇華 總攻擊為9210 (超高的! %&#$^%&*)
這隊伍有短CD轉屬 北歐-奧丁傳承 以及元始天尊+北歐+主角 三次不同規模的暴發
或是你要把奧丁拿來壓血也可 反正這不是重點 重點是來算全版水珠傷害
狀況1. 元始天尊大花水+強珠 共1C
公式 攻擊力*(消珠數+消珠次數+強珠數)*0.25*隊長*Combo*直排*其餘增傷
9210*(30+1+30)*0.25*6.25*1*[(1.1*1.12)*(1.1*1.12)*1.1] ≒ 150萬
 ̄ ̄
狀況2. 元始天尊大花水+強珠+主角 共5C 多4C皆為雜珠
9210*(30*1.2+1+30)*0.25*6.25*2*[(1.1*1.12)*(1.1*1.12)*1.1] ≒ 350萬
 ̄ ̄
嗯...其實還滿猛的 不用壓血就能打350萬足矣 更證明直排對純色尤其北歐的強化...
官方不知道是哪邊有問題拿希臘出來展示
元始天尊的問題點只在CD靠北長 沒技10以上實在是很難拿出來實戰
是我會放進去隊伍啦 不過我沒費雷...
--
推 Maxwell: 小學時會有人說要烙國中生打人 10/16 14:19
推 Carnot: 國中時會有人說要烙高中生打人 10/16 14:19
推 Helmholtz: 可是高中沒人說要烙大學生打人 10/16 14:20
推 Raoult: 因為大學生都在打魔獸吃泡麵 要烙的話也只會烙賽 10/16 14:22
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: 這次改版整體有些失望
: 期待的昇華系統做的不用心,一堆共通的昇華能力,尤其妹子、遊俠我覺得是最遭糕
: 明明主動技都設計的不同,昇華郤很偷懶的全部一樣,沒和主動好好搭配。
: 昇華有兩階都是加卡片數值,各人認為加卡片數值應該用解放來達成,昇華應該
: 要能配合主動技或隊長技做出不同的變化。
: 昇華北歐系列,不先把弱的卡buff起來讓玩家有更多組隊變化,而去buff目前最
: 強隊長之一的北歐,真不知官方在想什麼。
反正都知道昇華是哪來的 就直接來做比較吧
隔壁覺醒系統有兩大特點 橫排 & 雙體攻擊
橫排是拉一橫排6珠該屬增加10%攻擊
雙體是消4顆有該覺醒的角色攻擊1.5倍且攻擊兩隻
這兩個很簡單能看出來橫排是給純色/雙色隊 而雙體是給雜色為主(但目前不常討論)
而今天你MH昇華系統給的是直排...那意義上不就是再強化純色??
然後你又給當前最穩定的北歐隊長兩個直排不知道是衝殺小
改版想強化雜色隊可是純色隊又順便被buff到 潮爽der
要我就給各屬遊俠妹子類似雙體攻擊的昇華而不是直排
你沒事讓妹子雜色隊拉一堆直排幹嘛 = =a
不如讓玩家能用自身轉珠技術來增加隊伍傷害 這樣有樂趣多了
: 唯一昇華技能做的比較特別的是中國獸和異界龍有比較不同的技能
重點是異界龍能跟解放後隊長技搭配 感覺就有特別設計過
: 技能等級,前面也有文章提過現在技能等級動不動就15
: 像迪士尼的轉屬卡-X屬轉Y屬技能15也太多了
: 這樣根本沒想練的慾望,我直接拿傳統轉屬卡就好了
就...想給玩家實用的技能但又不想讓玩家過太爽
反正大不了給他刷個9張然後練到技8互吃 不過我是沒那時間跟力氣啦 (挖鼻孔)
: 迪士尼系列技能我認為做的不錯的就是皇后的技能,主動和隊長都是新
迪士尼系列我認為實戰上最有用的是依絲瑪/梅菲瑟的暗火木三屬雜色隊
個人的組隊是可以鍵盤0石過很多地獄啦 因為太多功能角色都是這三屬
若是走4暗1火1木(ex:伊L洛奧蠍肖+梅F) 轉心轉屬13.5倍下去就是100萬傷害起跳
路上各種小王都能輕鬆清掉 需要一波大傷害也很容易爆發
: 技能,但那抽卡率真的太扯,如果官方在設計地獄王時能做出像這種卡就好了
: 不是說一定要多OP,但看看最近幾張地獄卡 唉~
: 有改好一點的大概就水火木異界龍的隊長技很特別,用損耗%數來補血
: 重複的卡可分解換靈魂讓包包石抽重複又捨不得吃的有地方用
欸都 說到地獄王 順便來提一下元始天尊@雙水北歐的效用
範例隊伍 費雷L 奧丁 元始 莫莉 雙魚 費雷F
雙魚可隨意擺放功能/增傷/轉心屬角
假設北歐/主角皆滿昇華 總攻擊為9210 (超高的! %&#$^%&*)
這隊伍有短CD轉屬 北歐-奧丁傳承 以及元始天尊+北歐+主角 三次不同規模的暴發
或是你要把奧丁拿來壓血也可 反正這不是重點 重點是來算全版水珠傷害
狀況1. 元始天尊大花水+強珠 共1C
公式 攻擊力*(消珠數+消珠次數+強珠數)*0.25*隊長*Combo*直排*其餘增傷
9210*(30+1+30)*0.25*6.25*1*[(1.1*1.12)*(1.1*1.12)*1.1] ≒ 150萬
 ̄ ̄
狀況2. 元始天尊大花水+強珠+主角 共5C 多4C皆為雜珠
9210*(30*1.2+1+30)*0.25*6.25*2*[(1.1*1.12)*(1.1*1.12)*1.1] ≒ 350萬
 ̄ ̄
嗯...其實還滿猛的 不用壓血就能打350萬足矣 更證明直排對純色尤其北歐的強化...
官方不知道是哪邊有問題拿希臘出來展示
元始天尊的問題點只在CD靠北長 沒技10以上實在是很難拿出來實戰
是我會放進去隊伍啦 不過我沒費雷...
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推 Maxwell: 小學時會有人說要烙國中生打人 10/16 14:19
推 Carnot: 國中時會有人說要烙高中生打人 10/16 14:19
推 Helmholtz: 可是高中沒人說要烙大學生打人 10/16 14:20
推 Raoult: 因為大學生都在打魔獸吃泡麵 要烙的話也只會烙賽 10/16 14:22
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