這板那麼的有趣 卻沒什麼人氣 - 數獨
By Noah
at 2008-01-16T20:25
at 2008-01-16T20:25
Table of Contents
※ 引述《puzzlez (白炭竟然燒炭自殺了!)》之銘言:
: 一樣都是puzzle(益智玩具)
: 為什麼待遇會差那麼多?
: 答案很簡單:
: 2.一般puzzle的壽命在答案釋出後消失
: 大部分的益智問題或解謎玩具,
: 一旦知道答案就不會再繼續討論下去了
: 雖然有一些益智玩具背後有著耐人尋味的數學道理
: 但那又如何?並不是大部分的人都愛尋求數學上的解析
: 多數人只求玩得開心就好了。
所以我現在打算把數獨集結成冊,能賣就賣~
寫小說可能比較有看頭~~
: 魔術方塊就不一樣了,光是解答就有很多種
: 而且就算知道解答,討論也不會結束
: 因為大家還可以追求轉動的速度
: 討論方塊的樣式、潤滑劑的種類、購買的地點……
: 聊都聊不完
: 但是一個好的益智題目呢?
: 頂多看完答案覺得很妙就結束了。
: 然後它就會像一個久病老人一樣乏人問津。
: 因為沒什麼討論的空間了。
: 益智題目和大多數的解謎玩具都具備這樣的特性
: 這是無法避免的。
: 我經常帶益智玩具給別人玩,對方通常興致勃勃、玩得很起勁
: 但大部分的人都不會想購買。
: 為什麼?
: 因為「想辦法解完它就沒有購買的必要了」
: 對大多數人而言
: 益智玩具的功能在於困惑人們
: 如果它不再讓人感到困惑
: 基本上只是一種「失去功能的產品」罷了
: 3.題目的數量是有限的
: 老是用聯想題及nikoli系列的東西來穩定出題率
: 真的是不夠用
: 所以綜合以上幾點
: 大多數的人
: 都只是上來看看而已
: (所以我挺感激其他出題的版友,謝謝你們~^^)
: 就算看的人很多,又能夠停留多久?
: 看題目、看答案,不用耗費幾分鐘的時間。
: 當然我不會對此有所抱怨
: 因為「益智遊戲」本身就是這樣的
: 沒解出時很神秘、充滿各種想像空間
: 解出時一切真相大白、功德圓滿後開始準備打道回府
: 可是出題比解題要難上好幾倍
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你說到重點了!!!
有一次我出了一個很簡單的數獨,可是那花了我不少時間~~
(對我而言,出數獨題目都不簡單,還要注意是否老是以一種形式思考...
(而且我可是手工出題,沒用電腦)
聯想題也要考慮會不會有問題...
我還有好幾題沒出,但是其實出題者都會有一種矛盾的心態...
"希望有人能解開,但不是現在!!!"
(也就是希望夠難,還是有人能答對)
我這些題目都很簡單,我就沒什麼想拿出來的心情了~~
: 就算我身邊有再多的謎題
: 總有一天也會用盡
同感~
--
"奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 "
1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物"
2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 ,
和擁有其他所有資源的重要人脈.
你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 ,
都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ?
--
: 一樣都是puzzle(益智玩具)
: 為什麼待遇會差那麼多?
: 答案很簡單:
: 2.一般puzzle的壽命在答案釋出後消失
: 大部分的益智問題或解謎玩具,
: 一旦知道答案就不會再繼續討論下去了
: 雖然有一些益智玩具背後有著耐人尋味的數學道理
: 但那又如何?並不是大部分的人都愛尋求數學上的解析
: 多數人只求玩得開心就好了。
所以我現在打算把數獨集結成冊,能賣就賣~
寫小說可能比較有看頭~~
: 魔術方塊就不一樣了,光是解答就有很多種
: 而且就算知道解答,討論也不會結束
: 因為大家還可以追求轉動的速度
: 討論方塊的樣式、潤滑劑的種類、購買的地點……
: 聊都聊不完
: 但是一個好的益智題目呢?
: 頂多看完答案覺得很妙就結束了。
: 然後它就會像一個久病老人一樣乏人問津。
: 因為沒什麼討論的空間了。
: 益智題目和大多數的解謎玩具都具備這樣的特性
: 這是無法避免的。
: 我經常帶益智玩具給別人玩,對方通常興致勃勃、玩得很起勁
: 但大部分的人都不會想購買。
: 為什麼?
: 因為「想辦法解完它就沒有購買的必要了」
: 對大多數人而言
: 益智玩具的功能在於困惑人們
: 如果它不再讓人感到困惑
: 基本上只是一種「失去功能的產品」罷了
: 3.題目的數量是有限的
: 老是用聯想題及nikoli系列的東西來穩定出題率
: 真的是不夠用
: 所以綜合以上幾點
: 大多數的人
: 都只是上來看看而已
: (所以我挺感激其他出題的版友,謝謝你們~^^)
: 就算看的人很多,又能夠停留多久?
: 看題目、看答案,不用耗費幾分鐘的時間。
: 當然我不會對此有所抱怨
: 因為「益智遊戲」本身就是這樣的
: 沒解出時很神秘、充滿各種想像空間
: 解出時一切真相大白、功德圓滿後開始準備打道回府
: 可是出題比解題要難上好幾倍
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你說到重點了!!!
有一次我出了一個很簡單的數獨,可是那花了我不少時間~~
(對我而言,出數獨題目都不簡單,還要注意是否老是以一種形式思考...
(而且我可是手工出題,沒用電腦)
聯想題也要考慮會不會有問題...
我還有好幾題沒出,但是其實出題者都會有一種矛盾的心態...
"希望有人能解開,但不是現在!!!"
(也就是希望夠難,還是有人能答對)
我這些題目都很簡單,我就沒什麼想拿出來的心情了~~
: 就算我身邊有再多的謎題
: 總有一天也會用盡
同感~
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"奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 "
1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物"
2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 ,
和擁有其他所有資源的重要人脈.
你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 ,
都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ?
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By Necoo
at 2008-01-17T10:34
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By Andrew
at 2008-01-18T04:19
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By Puput
at 2008-01-20T17:58
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