這板那麼的有趣 卻沒什麼人氣 - 拼圖
By Lily
at 2008-01-12T09:03
at 2008-01-12T09:03
Table of Contents
雖然這幾個禮拜本人呈現彌留狀態
不過都還是有定期來版上看看
最近並不是沒時間
只是累得有點提不起勁
所以即使來版上也是發呆居多
希望大家能見諒囉!^^
當然身為版主的我
很早就分析過原PO所說的問題──
不談別的,
為什麼兄弟版,Rubiks版(魔術方塊)
能夠時常維持超高人氣呢?
一樣都是puzzle(益智玩具)
為什麼待遇會差那麼多?
答案很簡單:
1.Rubiks版的重點只有一種益智玩具
來puzzle版的人,有的喜歡數獨、有的喜歡拼圖、有的只喜歡玩聯想題。
雖然包羅萬象,但是大家很難有一個共同話題。
Rubiks版就不一樣了,它只專注於一種益智玩具
你提出來的問題,可能很多人都有、很多人都想知道。
你提供的資訊,可能大多數的人都很好奇。
自然討論起來「熱度」就差很多了。
討論一熱烈,氣氛就不一樣了,版友之間的感情也會比較濃厚。
2.一般puzzle的壽命在答案釋出後消失
大部分的益智問題或解謎玩具,
一旦知道答案就不會再繼續討論下去了
雖然有一些益智玩具背後有著耐人尋味的數學道理
但那又如何?並不是大部分的人都愛尋求數學上的解析
多數人只求玩得開心就好了。
魔術方塊就不一樣了,光是解答就有很多種
而且就算知道解答,討論也不會結束
因為大家還可以追求轉動的速度
討論方塊的樣式、潤滑劑的種類、購買的地點……
聊都聊不完
但是一個好的益智題目呢?
頂多看完答案覺得很妙就結束了。
然後它就會像一個久病老人一樣乏人問津。
因為沒什麼討論的空間了。
益智題目和大多數的解謎玩具都具備這樣的特性
這是無法避免的。
我經常帶益智玩具給別人玩,對方通常興致勃勃、玩得很起勁
但大部分的人都不會想購買。
為什麼?
因為「想辦法解完它就沒有購買的必要了」
對大多數人而言
益智玩具的功能在於困惑人們
如果它不再讓人感到困惑
基本上只是一種「失去功能的產品」罷了
你會去買失去功能的產品嗎?XD
這也就是為什麼我經常強調「不要馬上看推文」
因為大家都很聰明,答案經常在推文裡
而題目的生命卻在你看完答案後旋即消滅
所以我很不喜歡有人「搶答」之前玩過的題目
這樣除了證明這些人看過的題目比人多之外,一點用處也沒有
然後我又得另外花時間去找別的題目
還好這種情形在版上都沒有出現
先前就知道答案的版友並不會有這種「搶答」的無聊現象
這點我覺得很棒^^
3.題目的數量是有限的
老是用聯想題及nikoli系列的東西來穩定出題率
真的是不夠用
4.Rubiks版經常有版聚
有版聚就有人氣,不必我再說明了吧?^^"
所以綜合以上幾點
大多數的人
都只是上來看看而已
(所以我挺感激其他出題的版友,謝謝你們~^^)
就算看的人很多,又能夠停留多久?
看題目、看答案,不用耗費幾分鐘的時間。
當然我不會對此有所抱怨
因為「益智遊戲」本身就是這樣的
沒解出時很神秘、充滿各種想像空間
解出時一切真相大白、功德圓滿後開始準備打道回府
可是出題比解題要難上好幾倍
就算我身邊有再多的謎題
總有一天也會用盡
如果我沒記錯的話
原PO也並沒在puzzle版上po過任何題目吧?
而大多數的人也跟你一樣
因為出題實在不是件容易的事
所以人氣低實在不是什麼奇怪的現象
或者應該說這是必然的現象
那麼Rubiks的版友需要想題目嗎?
不,一點也不需要
只要一直po記錄文就行了
當然,即使如此
我還是很希望版上的人氣度能夠提高一點
關於這部分就希望大家跟我一起思考
看看有什麼好方法囉!^^
如果該做的努力都做了
還是沒有起色
基本上我是不會強求的~
這就是人生啊(茶)XD
※ 引述《KANEISBEACH (PPP)》之銘言:
: 這板那麼的有趣 卻沒什麼人氣
: 真有些許的感慨阿
: 記得之前也沒現在那麼少
: 看到版上聰明的人在鬥智真的好看呢
: 希望以後也能繼續看下去:)
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不過都還是有定期來版上看看
最近並不是沒時間
只是累得有點提不起勁
所以即使來版上也是發呆居多
希望大家能見諒囉!^^
當然身為版主的我
很早就分析過原PO所說的問題──
不談別的,
為什麼兄弟版,Rubiks版(魔術方塊)
能夠時常維持超高人氣呢?
一樣都是puzzle(益智玩具)
為什麼待遇會差那麼多?
答案很簡單:
1.Rubiks版的重點只有一種益智玩具
來puzzle版的人,有的喜歡數獨、有的喜歡拼圖、有的只喜歡玩聯想題。
雖然包羅萬象,但是大家很難有一個共同話題。
Rubiks版就不一樣了,它只專注於一種益智玩具
你提出來的問題,可能很多人都有、很多人都想知道。
你提供的資訊,可能大多數的人都很好奇。
自然討論起來「熱度」就差很多了。
討論一熱烈,氣氛就不一樣了,版友之間的感情也會比較濃厚。
2.一般puzzle的壽命在答案釋出後消失
大部分的益智問題或解謎玩具,
一旦知道答案就不會再繼續討論下去了
雖然有一些益智玩具背後有著耐人尋味的數學道理
但那又如何?並不是大部分的人都愛尋求數學上的解析
多數人只求玩得開心就好了。
魔術方塊就不一樣了,光是解答就有很多種
而且就算知道解答,討論也不會結束
因為大家還可以追求轉動的速度
討論方塊的樣式、潤滑劑的種類、購買的地點……
聊都聊不完
但是一個好的益智題目呢?
頂多看完答案覺得很妙就結束了。
然後它就會像一個久病老人一樣乏人問津。
因為沒什麼討論的空間了。
益智題目和大多數的解謎玩具都具備這樣的特性
這是無法避免的。
我經常帶益智玩具給別人玩,對方通常興致勃勃、玩得很起勁
但大部分的人都不會想購買。
為什麼?
因為「想辦法解完它就沒有購買的必要了」
對大多數人而言
益智玩具的功能在於困惑人們
如果它不再讓人感到困惑
基本上只是一種「失去功能的產品」罷了
你會去買失去功能的產品嗎?XD
這也就是為什麼我經常強調「不要馬上看推文」
因為大家都很聰明,答案經常在推文裡
而題目的生命卻在你看完答案後旋即消滅
所以我很不喜歡有人「搶答」之前玩過的題目
這樣除了證明這些人看過的題目比人多之外,一點用處也沒有
然後我又得另外花時間去找別的題目
還好這種情形在版上都沒有出現
先前就知道答案的版友並不會有這種「搶答」的無聊現象
這點我覺得很棒^^
3.題目的數量是有限的
老是用聯想題及nikoli系列的東西來穩定出題率
真的是不夠用
4.Rubiks版經常有版聚
有版聚就有人氣,不必我再說明了吧?^^"
所以綜合以上幾點
大多數的人
都只是上來看看而已
(所以我挺感激其他出題的版友,謝謝你們~^^)
就算看的人很多,又能夠停留多久?
看題目、看答案,不用耗費幾分鐘的時間。
當然我不會對此有所抱怨
因為「益智遊戲」本身就是這樣的
沒解出時很神秘、充滿各種想像空間
解出時一切真相大白、功德圓滿後開始準備打道回府
可是出題比解題要難上好幾倍
就算我身邊有再多的謎題
總有一天也會用盡
如果我沒記錯的話
原PO也並沒在puzzle版上po過任何題目吧?
而大多數的人也跟你一樣
因為出題實在不是件容易的事
所以人氣低實在不是什麼奇怪的現象
或者應該說這是必然的現象
那麼Rubiks的版友需要想題目嗎?
不,一點也不需要
只要一直po記錄文就行了
當然,即使如此
我還是很希望版上的人氣度能夠提高一點
關於這部分就希望大家跟我一起思考
看看有什麼好方法囉!^^
如果該做的努力都做了
還是沒有起色
基本上我是不會強求的~
這就是人生啊(茶)XD
※ 引述《KANEISBEACH (PPP)》之銘言:
: 這板那麼的有趣 卻沒什麼人氣
: 真有些許的感慨阿
: 記得之前也沒現在那麼少
: 看到版上聰明的人在鬥智真的好看呢
: 希望以後也能繼續看下去:)
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By Ophelia
at 2008-01-14T00:51
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By Lucy
at 2008-01-18T02:24
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By Lily
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