數燈 001(美術館、LIGHT UP) - 數獨
By Ingrid
at 2007-12-06T07:43
at 2007-12-06T07:43
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數燈(LIGHT UP、AKARI)同樣是日本人發明的,原名叫做「美術館(BIJUTSUKAN)」 。
其實美術館這個名稱很不錯,比起其他同類的紙上遊戲算是挺有味道的。但面對數獨、數
壹、數迴……等等譯名,最後還是毅然決定用「數燈」這個名稱來做統一。其實日文的別
稱「AKARI」就是「燈具」的意思,採用數燈這個譯名也算貼切。
數燈初次登場於《パズル通信ニコリ》第95號(2001年6月),在第102號昇格為正式的單
元。至今只有6、7年的歷史,是個相當年輕的解謎遊戲。不過以它有趣的程度來看,相信
竄紅的速度一定不容小覷。
數燈的規則很簡單:在盤面(美術館)的適當地點擺設燈具,使光線照到每一個角落即可
。光線是朝燈的上下左右四個方向直直射去,直到碰上盤面邊緣或黑格為止。
有些黑格上標有數字,表示鄰接該黑格的燈具數量。所謂鄰接,是指上下左右與之相連的
地方。例如:
●
●2● ●3●
(●代表燈具)
由於每塊方格最多只有四個鄰近格,所以數燈這款遊戲裡可能出現的最大數字僅是4而已
。沒有標明數字的黑格,需由玩家自行推理該不該放置燈具。
除此之外,為了避免浪費,燈具不能夠直接照射到另一個燈具。規則就是這麼簡單。
以下條列一下規則:
1‧在白格裡放置燈具,使燈光照亮整個盤面。
2‧燈光採上下左右的方向直射而去,遇到黑格或盤面邊緣才停下來。
3‧標有數字的黑格,需在它上下左右鄰近的格子裡,擺放相同數量的燈具。
4‧每一個燈具都不能照射到另一個燈具。
以下舉一實例:
˙˙˙˙˙2˙
1˙˙˙˙˙˙
˙˙˙■˙˙˙
˙˙4˙■˙˙
˙˙˙2˙˙˙
˙˙˙˙˙˙■
˙0˙˙˙˙˙
解答:
●˙˙˙˙2●
1˙˙˙˙●˙
˙˙●■●˙˙
˙●4●■˙˙
˙˙●2˙˙˙
●˙˙˙˙˙■
˙0˙˙●˙˙
了解玩法之後,快親自來體驗一下吧:
http://www.puzzle-light-up.com/
puzzlez
2007/12/06
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其實美術館這個名稱很不錯,比起其他同類的紙上遊戲算是挺有味道的。但面對數獨、數
壹、數迴……等等譯名,最後還是毅然決定用「數燈」這個名稱來做統一。其實日文的別
稱「AKARI」就是「燈具」的意思,採用數燈這個譯名也算貼切。
數燈初次登場於《パズル通信ニコリ》第95號(2001年6月),在第102號昇格為正式的單
元。至今只有6、7年的歷史,是個相當年輕的解謎遊戲。不過以它有趣的程度來看,相信
竄紅的速度一定不容小覷。
數燈的規則很簡單:在盤面(美術館)的適當地點擺設燈具,使光線照到每一個角落即可
。光線是朝燈的上下左右四個方向直直射去,直到碰上盤面邊緣或黑格為止。
有些黑格上標有數字,表示鄰接該黑格的燈具數量。所謂鄰接,是指上下左右與之相連的
地方。例如:
●
●2● ●3●
(●代表燈具)
由於每塊方格最多只有四個鄰近格,所以數燈這款遊戲裡可能出現的最大數字僅是4而已
。沒有標明數字的黑格,需由玩家自行推理該不該放置燈具。
除此之外,為了避免浪費,燈具不能夠直接照射到另一個燈具。規則就是這麼簡單。
以下條列一下規則:
1‧在白格裡放置燈具,使燈光照亮整個盤面。
2‧燈光採上下左右的方向直射而去,遇到黑格或盤面邊緣才停下來。
3‧標有數字的黑格,需在它上下左右鄰近的格子裡,擺放相同數量的燈具。
4‧每一個燈具都不能照射到另一個燈具。
以下舉一實例:
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了解玩法之後,快親自來體驗一下吧:
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puzzlez
2007/12/06
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數獨
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By Damian
at 2007-12-09T14:37
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By Belly
at 2007-12-10T04:55
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at 2007-12-12T07:03
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at 2007-12-16T09:44
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