個人是覺得現在的小孩不會像當年的我們一樣
不斷被推陳出新的遊戲震懾到的....
理由就是資訊多元 遊戲取得方便的關係
我弟現在還在讀大學
從小就跟我一起玩模擬器遊戲 看我下班回來打PS2
他自己也同時在玩線上遊戲 現在則是還有玩PSP
對他來說網路上低調太方便了
隨時都可以玩到各個世代的遊戲
每款遊戲因此顯得不那麼特別 不那麼珍貴
我們當年是資訊封閉
有關遊戲的資訊全來自於小賣店 電玩雜誌 同學口耳相傳 以及電動場
而且遊戲取得不易
因此當你看到有新遊戲預定要推出
首先當然是對畫面的進步感到震驚
接著想當然爸媽不一定會買給你
自然就會看著圖片流口水
在心裡假想這遊戲是怎麼個玩法
而實際擁有遊戲以後
因為取得不易 換要玩別款也有難度
所以遊戲就會一玩再玩....即使它實際上沒那麼好玩
這些過程都會內化在我們心裡 變成童年的一部分
也讓回憶裡的遊戲似乎特別好玩
當年主機硬體發展是階段性演進的 市場也相對單純
所以當有新主機 新遊戲發表時
我們對遊戲聲光效果的進步都能感受到差異
現在各種年代的遊戲在網路上都找得到
而且遊戲平台非常多元 百家爭鳴
相對就沖淡了遊戲本身的獨特性
但是對我弟來說 即使每款遊戲不那麼特別 不那麼珍貴
依然不影響他對遊戲的判斷跟評比
就算在他心裡不那麼珍貴 好玩的東西就是好玩
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不斷被推陳出新的遊戲震懾到的....
理由就是資訊多元 遊戲取得方便的關係
我弟現在還在讀大學
從小就跟我一起玩模擬器遊戲 看我下班回來打PS2
他自己也同時在玩線上遊戲 現在則是還有玩PSP
對他來說網路上低調太方便了
隨時都可以玩到各個世代的遊戲
每款遊戲因此顯得不那麼特別 不那麼珍貴
我們當年是資訊封閉
有關遊戲的資訊全來自於小賣店 電玩雜誌 同學口耳相傳 以及電動場
而且遊戲取得不易
因此當你看到有新遊戲預定要推出
首先當然是對畫面的進步感到震驚
接著想當然爸媽不一定會買給你
自然就會看著圖片流口水
在心裡假想這遊戲是怎麼個玩法
而實際擁有遊戲以後
因為取得不易 換要玩別款也有難度
所以遊戲就會一玩再玩....即使它實際上沒那麼好玩
這些過程都會內化在我們心裡 變成童年的一部分
也讓回憶裡的遊戲似乎特別好玩
當年主機硬體發展是階段性演進的 市場也相對單純
所以當有新主機 新遊戲發表時
我們對遊戲聲光效果的進步都能感受到差異
現在各種年代的遊戲在網路上都找得到
而且遊戲平台非常多元 百家爭鳴
相對就沖淡了遊戲本身的獨特性
但是對我弟來說 即使每款遊戲不那麼特別 不那麼珍貴
依然不影響他對遊戲的判斷跟評比
就算在他心裡不那麼珍貴 好玩的東西就是好玩
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