迷霧山城 - 桌遊

By Agatha
at 2014-01-26T00:37
at 2014-01-26T00:37
Table of Contents
大家晚安,
這裡是伴桌遊戲設計,
想與大家分享我們設計、繪製與製作一年多並成功募資的遊戲,
迷霧山城。
[我從沒想過玩遊戲與做遊戲都是一段 Journey。]
如果願意,請逛我們的網站:http://hatchdream.wix.com/banjodesign
裡面有精美的圖文介紹,建議打開音響。
[長長的話,慢慢說。]
迷霧山城,
是我們大四預計送給自己的畢業禮物,
沒想到她跟著我就這樣走過當兵的空白,走過工作的疲勞,
走到現在,走到這裡。
[遊戲故事簡介]
你在一片大霧中醒來,失憶且無助。
為了找回失去的名字,
你不得不加入探險隊,深入迷霧。
為了確保每個人有公平的生存機會,
你們依照對冒險出力的程度分配探險成果。
但當大霧漸漸侵入營地,
為了生存有人開始顯露本性,
你能及時逃離這場迷霧嗎?
[遊戲基本資料]
。迷霧山城 Hilltown in the mist
。4-6人脫逃系桌上遊戲
。約莫45分鐘脫逃時間
。內含導讀信(說明書)、120張卡牌與12張厚圓卡
[遊戲規則簡述]
完整版本請參閱 : http://hatchdream.wix.com/banjodesign#!copy-of-/cvh5
遊戲目標 - 找回足夠你的回憶以逃離這個地方,並試圖得到最多的金礦小巷。
遊戲準備 - 每人發一張角色卡,七張手牌,最沒有智慧的人拿隊長卡。
每日探險 - 每日行動分為三個階段,早晨的冒險、黃昏的分配與夜晚的交易,
持續輪流進行至回憶卡抽完的當日夜晚。
早晨的冒險 - 隊長下家開始,玩家輪流執行動作(出牌或是pass),爭取3張出隊資格卡。
黃昏的分配 - 擁有出隊資格卡的玩家拿取本日找到的報酬(攤開的手牌與回憶。)
沒有出隊資格卡者抽2張手牌並移交隊長。
夜晚的交易 - 任何玩家間的交易,回憶換回憶,手牌換回憶等等,進入隔天早晨。
遊戲結束 - 回憶卡抽完的當日夜晚交易結束。
勝利條件 - 達到遊戲人數需求的回憶張數者比較持有的金礦小巷。
[後記]
感謝你耐心看完這篇文章,
如果願意持續關注我們的消息,
請至伴桌粉絲專頁 https://www.facebook.com/tablefriends 點一個讚,
感謝你。
晚安。
--
這裡是伴桌遊戲設計,
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迷霧山城。
[我從沒想過玩遊戲與做遊戲都是一段 Journey。]
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裡面有精美的圖文介紹,建議打開音響。
[長長的話,慢慢說。]
迷霧山城,
是我們大四預計送給自己的畢業禮物,
沒想到她跟著我就這樣走過當兵的空白,走過工作的疲勞,
走到現在,走到這裡。
[遊戲故事簡介]
你在一片大霧中醒來,失憶且無助。
為了找回失去的名字,
你不得不加入探險隊,深入迷霧。
為了確保每個人有公平的生存機會,
你們依照對冒險出力的程度分配探險成果。
但當大霧漸漸侵入營地,
為了生存有人開始顯露本性,
你能及時逃離這場迷霧嗎?
[遊戲基本資料]
。迷霧山城 Hilltown in the mist
。4-6人脫逃系桌上遊戲
。約莫45分鐘脫逃時間
。內含導讀信(說明書)、120張卡牌與12張厚圓卡
[遊戲規則簡述]
完整版本請參閱 : http://hatchdream.wix.com/banjodesign#!copy-of-/cvh5
遊戲目標 - 找回足夠你的回憶以逃離這個地方,並試圖得到最多的金礦小巷。
遊戲準備 - 每人發一張角色卡,七張手牌,最沒有智慧的人拿隊長卡。
每日探險 - 每日行動分為三個階段,早晨的冒險、黃昏的分配與夜晚的交易,
持續輪流進行至回憶卡抽完的當日夜晚。
早晨的冒險 - 隊長下家開始,玩家輪流執行動作(出牌或是pass),爭取3張出隊資格卡。
黃昏的分配 - 擁有出隊資格卡的玩家拿取本日找到的報酬(攤開的手牌與回憶。)
沒有出隊資格卡者抽2張手牌並移交隊長。
夜晚的交易 - 任何玩家間的交易,回憶換回憶,手牌換回憶等等,進入隔天早晨。
遊戲結束 - 回憶卡抽完的當日夜晚交易結束。
勝利條件 - 達到遊戲人數需求的回憶張數者比較持有的金礦小巷。
[後記]
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