冷戰熱鬥紙牌問題 - 桌遊

By Bethany
at 2014-01-25T14:32
at 2014-01-25T14:32
Table of Contents
※ 引述《jack04218 (上帝的貓爪)》之銘言:
: 我昨天開冷戰熱鬥的時候發現到冷戰中期有一些問題
: 問題紙牌一:
: 編號42號:困境
: 在下個行動輪,美方玩家必須棄掉一張點數2或以上的牌,並且使用骰子1-4來撤銷這事件
: 之後美方玩家的每個行動倫都要重覆這動作,直到成功或沒有可用的牌。如果沒有可用的
: 牌,美國玩家直到下一回合只能打出記分牌。
: 問題:困境做為頭條使用時,那是不是美方玩家就要在第一個行動輪以後至少要出兩張牌
: 一張棄牌用一張當手牌使用。那這樣至少美方玩家在第三個行動輪之前手牌就已經
: 所剩無幾了。是不是這樣??那之後的行動輪美國玩家是否就等於沒有手牌可以出,
: 連擲骰子的機會都沒有了??
精華區其實就有解答,讓我賺一下文章數好了
你的理解有錯,困境以及類似效果的補熊陷阱的運作方式是:
蘇聯打困境→美國棄一張點數2以上的牌→美國擲骰→美國回合結束
美方還是一樣一回合只能出一張牌,如果美國擲骰結果為1~4,那就棄掉困境下個行動輪美方正常行動,若結果為5~6,繼續重覆以上步驟。
: 問題紙牌二:
: 編號50號:我們會埋葬你們的
: 除非美國玩家在下一輪事件打出聯合國干預,否則蘇聯玩家優先於美國任何VP獎勵下
: 獲得3VP。
: 問題:結果蘇聯玩家在頭條事件打出困境之後,第一行動輪打出此牌作事件使用,美國玩
: 家打出,美洲進步同盟,做為事件使用。結果造成的情況就是美國玩家控制巴西,
: 巴拿馬獲得2VP,蘇聯玩家反過來獲得5VP??然後又出現記分牌,那蘇聯永遠都多
: 3VP??是這樣子理解的嗎??還是我理解方式有錯?
: 請大大幫我解解惑!!
以你描述的情形是沒辦法成立的,美方沒辦法在困境之後立即使用美洲進步同盟。
即使是一般的情形,蘇聯頭條不是打困境,第一行動輪打我們會埋葬你,美國回打美洲進步同盟,那也只是美方得2分蘇方得3分,所以總合為蘇方+1分。
為什麼蘇方會是5分?你似乎理解成蘇方得到美方同樣方數+3分了?
我們會埋葬你只會發動一次效果,只有在打出這張牌的下一個行動輪美方沒有打出聯合國干預的情形下則蘇方+3分,之後的行動輪就沒了。
以你的理解方式的話,我們會埋葬你也太強了吧XDD,蘇方扣住聯合國干預不就必勝。
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: 我昨天開冷戰熱鬥的時候發現到冷戰中期有一些問題
: 問題紙牌一:
: 編號42號:困境
: 在下個行動輪,美方玩家必須棄掉一張點數2或以上的牌,並且使用骰子1-4來撤銷這事件
: 之後美方玩家的每個行動倫都要重覆這動作,直到成功或沒有可用的牌。如果沒有可用的
: 牌,美國玩家直到下一回合只能打出記分牌。
: 問題:困境做為頭條使用時,那是不是美方玩家就要在第一個行動輪以後至少要出兩張牌
: 一張棄牌用一張當手牌使用。那這樣至少美方玩家在第三個行動輪之前手牌就已經
: 所剩無幾了。是不是這樣??那之後的行動輪美國玩家是否就等於沒有手牌可以出,
: 連擲骰子的機會都沒有了??
精華區其實就有解答,讓我賺一下文章數好了
你的理解有錯,困境以及類似效果的補熊陷阱的運作方式是:
蘇聯打困境→美國棄一張點數2以上的牌→美國擲骰→美國回合結束
美方還是一樣一回合只能出一張牌,如果美國擲骰結果為1~4,那就棄掉困境下個行動輪美方正常行動,若結果為5~6,繼續重覆以上步驟。
: 問題紙牌二:
: 編號50號:我們會埋葬你們的
: 除非美國玩家在下一輪事件打出聯合國干預,否則蘇聯玩家優先於美國任何VP獎勵下
: 獲得3VP。
: 問題:結果蘇聯玩家在頭條事件打出困境之後,第一行動輪打出此牌作事件使用,美國玩
: 家打出,美洲進步同盟,做為事件使用。結果造成的情況就是美國玩家控制巴西,
: 巴拿馬獲得2VP,蘇聯玩家反過來獲得5VP??然後又出現記分牌,那蘇聯永遠都多
: 3VP??是這樣子理解的嗎??還是我理解方式有錯?
: 請大大幫我解解惑!!
以你描述的情形是沒辦法成立的,美方沒辦法在困境之後立即使用美洲進步同盟。
即使是一般的情形,蘇聯頭條不是打困境,第一行動輪打我們會埋葬你,美國回打美洲進步同盟,那也只是美方得2分蘇方得3分,所以總合為蘇方+1分。
為什麼蘇方會是5分?你似乎理解成蘇方得到美方同樣方數+3分了?
我們會埋葬你只會發動一次效果,只有在打出這張牌的下一個行動輪美方沒有打出聯合國干預的情形下則蘇方+3分,之後的行動輪就沒了。
以你的理解方式的話,我們會埋葬你也太強了吧XDD,蘇方扣住聯合國干預不就必勝。
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