農家樂時間軸 - 桌遊

By Zanna
at 2013-04-19T20:46
at 2013-04-19T20:46
Table of Contents
這是我玩線上農家樂和粗略翻譯過的經驗
農家樂時間軸
1.打開回合卡
2.補充資源
3.領取回合格上貨物(goods)
4.回合開始
5.工作階段開始(擺放家庭成員)
6.工作階段結束
7.返家階段
(如果遇到有收成階段之回合)
8.收成開始
9.收割階段
10.餵養階段
11.繁殖階段
12.收成結束
8/13.回合結束
首先農家樂有"起始原則"
如果同樣都是在回合開始,由起始玩家先做事之後在換下家的回合開始,如ddxu2舉的例子
1.學者(上家)和求職者(下家)
求職者可能因為上家的回合開始階段跳出一張職業卡
讓他也可以滿足條件打出職業卡
但是如果求職者、學者互換位子
求職者該回合則無法因為學者跳職業卡而滿足他的條件
因為他回合開始階段結束了
當大家回合開始階段結束 才會一起進去下個階段
其它的農家樂遊戲階段也是相同道理。
"有利原則"就是在同樣階段對於打出者有有利事件可以選擇順位發動
1.例子學者跳出御犁者
因為御犁者在回合開始階段打出,所以當下可以付一份食物犁一塊田
2.磚窯、滑輪(DL 可以蓋一間屋子)和最古老職業(DL 可以生人)
如果玩家同時擁有這些牌,他可以選擇先獲得3clay 然後 蓋出空屋子
順發生人。一切都可以選擇他有利先行發動。
然後遇到一些比較特殊狀況
如 溜冰鞋研磨師(NL)
在回合結束階段偷生小孩
會導致新生兒因為尚未遇到返家階段
而新生兒卡在"增加家庭成員行動格"上
拱門(FL)(獲得一份食物,全體玩家派遣玩家庭成員才可移動)+意見領袖
全體玩家擠拱門上
依然由起使玩家開始派遣
慈善家(PI) + 倉促翻修(WM)
男僕可以在擺食物
我愛上流仍然可以獲得3s(如果你還是第一名)
此答案是當初設計者所回答得
磚造支柱 可以用於每間屋子
拾材者 每間屋子(2r->1w)和每次翻修 所以蓋兩間木屋是12木
木造屋頂(改成兩張職業卡)、磚造屋頂 可以等量取代蘆葦來擴建翻修
砌磚工和磚造屋頂 可以用來減免蘆葦
採莓工 只會觸發 "建築資源"(minor)獲得一份食物
其他拿建築資源會獲得食物的卡片都沒有
讒言者 打出者拿一份麥子直接獲得一份額外食物
村姑 只要從次發變出蔬菜 就可以獲得麥子
以上是我玩常見問題分享之
另外做好G3 G4缺人來玩阿阿阿阿
--
農家樂時間軸
1.打開回合卡
2.補充資源
3.領取回合格上貨物(goods)
4.回合開始
5.工作階段開始(擺放家庭成員)
6.工作階段結束
7.返家階段
(如果遇到有收成階段之回合)
8.收成開始
9.收割階段
10.餵養階段
11.繁殖階段
12.收成結束
8/13.回合結束
首先農家樂有"起始原則"
如果同樣都是在回合開始,由起始玩家先做事之後在換下家的回合開始,如ddxu2舉的例子
1.學者(上家)和求職者(下家)
求職者可能因為上家的回合開始階段跳出一張職業卡
讓他也可以滿足條件打出職業卡
但是如果求職者、學者互換位子
求職者該回合則無法因為學者跳職業卡而滿足他的條件
因為他回合開始階段結束了
當大家回合開始階段結束 才會一起進去下個階段
其它的農家樂遊戲階段也是相同道理。
"有利原則"就是在同樣階段對於打出者有有利事件可以選擇順位發動
1.例子學者跳出御犁者
因為御犁者在回合開始階段打出,所以當下可以付一份食物犁一塊田
2.磚窯、滑輪(DL 可以蓋一間屋子)和最古老職業(DL 可以生人)
如果玩家同時擁有這些牌,他可以選擇先獲得3clay 然後 蓋出空屋子
順發生人。一切都可以選擇他有利先行發動。
然後遇到一些比較特殊狀況
如 溜冰鞋研磨師(NL)
在回合結束階段偷生小孩
會導致新生兒因為尚未遇到返家階段
而新生兒卡在"增加家庭成員行動格"上
拱門(FL)(獲得一份食物,全體玩家派遣玩家庭成員才可移動)+意見領袖
全體玩家擠拱門上
依然由起使玩家開始派遣
慈善家(PI) + 倉促翻修(WM)
男僕可以在擺食物
我愛上流仍然可以獲得3s(如果你還是第一名)
此答案是當初設計者所回答得
磚造支柱 可以用於每間屋子
拾材者 每間屋子(2r->1w)和每次翻修 所以蓋兩間木屋是12木
木造屋頂(改成兩張職業卡)、磚造屋頂 可以等量取代蘆葦來擴建翻修
砌磚工和磚造屋頂 可以用來減免蘆葦
採莓工 只會觸發 "建築資源"(minor)獲得一份食物
其他拿建築資源會獲得食物的卡片都沒有
讒言者 打出者拿一份麥子直接獲得一份額外食物
村姑 只要從次發變出蔬菜 就可以獲得麥子
以上是我玩常見問題分享之
另外做好G3 G4缺人來玩阿阿阿阿
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