我會記得時間軸是這樣的原因是
網路上非官方的那份規則 都是先拿取上面的東西 才開始執行
最明顯的就是 井+Plow Driver
因為可以用那份食物 去犁田 (而且這樣才合理)
如果先發動 才拿取 那在沒有食物的情況下 就不能犁田 (這樣是不是很跳針)
因為一直都是這樣玩的 (所有要支付東西的事情都是這樣)
所以才覺得是這樣
時間軸的概念在一款遊戲中是必要的
定義好對往後 新舊deck出現爭議時 比較好處理
不過一直以來規則都是講好就好
其實在版上大部分對於規則的部份
除了大家都一致公認的規則
大部分時間就是在探討怎樣的規則合理 怎樣的規則不合理
基於幾乎所有事情都是 先拿取 在發動
我覺得回合開始時間軸是這樣才合理
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網路上非官方的那份規則 都是先拿取上面的東西 才開始執行
最明顯的就是 井+Plow Driver
因為可以用那份食物 去犁田 (而且這樣才合理)
如果先發動 才拿取 那在沒有食物的情況下 就不能犁田 (這樣是不是很跳針)
因為一直都是這樣玩的 (所有要支付東西的事情都是這樣)
所以才覺得是這樣
時間軸的概念在一款遊戲中是必要的
定義好對往後 新舊deck出現爭議時 比較好處理
不過一直以來規則都是講好就好
其實在版上大部分對於規則的部份
除了大家都一致公認的規則
大部分時間就是在探討怎樣的規則合理 怎樣的規則不合理
基於幾乎所有事情都是 先拿取 在發動
我覺得回合開始時間軸是這樣才合理
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