農家樂combo問題 - 桌遊

By Ethan
at 2013-05-14T12:00
at 2013-05-14T12:00
Table of Contents
※ 引述《mindarla (...........)》之銘言:
: 我認為是不行..
: 種了麥只表示 可視為麥田..可以用來滿足一些需求條件
: 例如..已播種田地 或是N個麥田
: 但這不表示那些地就不是空地..
: 簡單的說 就是 那些地 "既是空地也是麥田"
: 把他想像成雙色地就好
問題在於,大農莊這張次要發展卡中所謂的「沒有空地」,也是一種將它打出來的
「需求條件」。如果永續經營者在遊戲過程中將地視為是「已播種的麥田」,那就沒
有理由再附上一個但書:「被視為已播種的麥田的一塊空地」這種拗口的解釋。
農家樂很多規則都是基於卡片獨立設計後所產生的結果,一些卡片(例如村姑)會
因原始設計而出現許多失控的狀況。但大體上來說,如果情況不至於太過離譜的話,
應該都還是可以接受的。
還有一個更重要的理由,是在中文裡會說「空地」,但是英文其實是「未使用的農
地」(大農莊:all farmyard spaces are used)。如果這個「空地」被當成麥田來
種,那當然是「被使用」(used)的農地,不是嗎?
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: 我認為是不行..
: 種了麥只表示 可視為麥田..可以用來滿足一些需求條件
: 例如..已播種田地 或是N個麥田
: 但這不表示那些地就不是空地..
: 簡單的說 就是 那些地 "既是空地也是麥田"
: 把他想像成雙色地就好
問題在於,大農莊這張次要發展卡中所謂的「沒有空地」,也是一種將它打出來的
「需求條件」。如果永續經營者在遊戲過程中將地視為是「已播種的麥田」,那就沒
有理由再附上一個但書:「被視為已播種的麥田的一塊空地」這種拗口的解釋。
農家樂很多規則都是基於卡片獨立設計後所產生的結果,一些卡片(例如村姑)會
因原始設計而出現許多失控的狀況。但大體上來說,如果情況不至於太過離譜的話,
應該都還是可以接受的。
還有一個更重要的理由,是在中文裡會說「空地」,但是英文其實是「未使用的農
地」(大農莊:all farmyard spaces are used)。如果這個「空地」被當成麥田來
種,那當然是「被使用」(used)的農地,不是嗎?
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