農家樂-木頭工人;晚生or不生人路線 - 桌遊

Andrew avatar
By Andrew
at 2013-04-29T14:57

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ufotime:不生只有翻修流或在泥沼板才會贏 04/29 03:21
ufotime:不生一定要有每季固定跑分的次發或職業或馬 04/29 03:22

如同地表麻將力最高的人是教宗一樣,擁有強大農業力的 東東‧ΧU Ⅱ世的發文
,曾經偷偷學習過這打法的我,絕對要來跟著搖旗吶喊一下。接下來是對於晚生策略
的一些小小心得。


對於晚生甚至不生人的策略來說,他的遊戲優勢必須建立在行動的效率上:他的兩
個家庭成員要能比對方三到四個家庭成員的行動還要有效率。在這個前提下,食物的
供給量成為其中的關鍵。倘若狂生人的玩家必須派遣他的家庭成員純粹去拿食物、甚
至還必須派遣第一個家庭成員去和其他人搶食物時,他多的家庭成員就不見得比你只
有兩個家庭成員來得有效率。相反地,如果對手完全沒有後顧之憂時,他的家庭成員
行動就會更積極且具侵略性,人數差距的優勢就會開始被拉開。

這使得圍柵欄抓動物,特別是遊戲前半的羊和豬的豢養,成為遊戲晚生、不生策略
的重要目標。因為這是對自己有建設性(分數及食物來源)、又能自然而然緊縮場上
食物供給的手段。如果場上其他玩家都在狂生人而沒有建立食物機制的情況下,他們
很容易陷入惡性的食物競爭中,這時晚生人、不生人的策略的優勢才會凸顯。

因此在策略上,即使已經打定晚生的玩家,在遊戲前期也要製造出「我
準備擴建木屋生人」的假象。這樣才會讓亟欲搶先擴建增加家庭成員的
玩家,做出諸如搶起始、搶擴屋的行動,留下較佳資源行動給你的機會
。在許多時候, 東東‧ΧU Ⅱ世的策略會失效,多少也正因為和他熟
的玩家會很悠哉地擴屋生人、不讓利給他的緣故。

遊戲前期的食物壓力究竟如何,成為晚生策略在選卡的時候特別要注意到的地方。
如果這場前期食物供給量高的話,晚生、不生的策略就必須要有警覺,該策略很可能
會因此失效。下面是幾種常見的型態:

1)可以讓家庭成員最後一個行動解決食物問題的卡片,例如舞者(賣藝保證四份食物
)、季節工等臨時工系列、甚至書櫃與職業學生等打職業卡提供食物的卡片等。這
些卡片能夠讓玩家前面的行動攫取資源、而用後面的行動解決食物問題;

2)可以將食物壓力留到未來在解決的卡片,例如托缽僧(退還兩張乞討卡)、借貸者
(立刻得到七份食物和兩張乞討卡,遊戲結束前可以用三份食物退還兩張乞討卡)
這類卡片。退還乞討卡是相當凶悍的增加家庭成員式卡片,他不但解決了當下自己
的食物問題,還留下場上食物給其他玩家享用。這類卡片是對晚生及不生策略最不
利的。

3)早期快速農耕、畜牧的卡片。例如先遣者、業餘農夫(立刻得到一蔬菜播種)等。
早期農耕和畜牧快速增加了場面上的食物供給,將會減輕快速增加家庭成員玩家所
面對到的食物壓力。

4)能夠在早期快速提供食物的卡片。例如G deck的建築師(蓋一間屋子兩份食物、馬
廄一份食物),或者Wm裡面的工程師(打發展卡得到一至兩份食物)甚至典當商(
將發展卡的分數轉化成食物)等。這些卡片不是長期的食物機制,但是可以解決前
期快速生人時需要的食物量。在沒有食物壓力猛生人之後,他的人數優勢就可以轉
換成對人數不夠玩家的施壓手段。

這是在選牌的時候必須要注意到的。如果這類卡片數量過多(亦即至少可以平均分
給場上兩個以上玩家)的話,晚生、不生策略就不會獲得太大的優勢。




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Tags: 桌遊

All Comments

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-05-02T19:18
不生只有翻修流或在泥沼板才會贏
Emma avatar
By Emma
at 2013-05-07T08:16
不生一定要有每季固定跑分的次發或職業或馬
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-05-08T10:22
我只看第一段腦中只有髒話浮現XDDDDD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-05-09T23:12
主要是人少 對於局勢的變化 應對性很低..難轉路線
單就食物來說 有些中期的食物牌 不見得是早期可以預料到
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-05-14T08:20
像是村姑 烈酒釀造者..很多農耕流的會首扣..
Ida avatar
By Ida
at 2013-05-17T01:22
或是像養豬戶養牛戶這種..當對方第三季之後才亮出主食
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-05-18T03:32
你才發現場上食物比原先預想充裕 很有可能來不及轉了..
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-05-19T04:00
晚生人是否有優勢還取決於生人是否晚開,晚開當然勝率會提高
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-05-23T07:48
烈酒釀造者我個人是不覺得到很強,中後期營造一動5食物格。
David avatar
By David
at 2013-05-25T00:01
如果一個人蔬菜很多,那他用壁爐吃就夠了;如果不夠多,一動
5食物也不過就是普通等級。
Susan avatar
By Susan
at 2013-05-28T18:15
養牛戶限定第四季以後,而且別人看你有養牛戶,也會提高抓1
隻牛的慾望XD(因為你又不會放兩隻牛出去),所以你必要情況
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-06-01T06:54
下還是得花前兩動去抓1牛。
Kama avatar
By Kama
at 2013-06-06T05:04
你舉的例子其實不算太強的食物機制,如果有人到第三季才亮出
村姑+綿羊市場+小麥市場這種東西...你才會想哭XDDDD
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-06-07T08:25
我舉的例子 不用早期打 並可以提高食物供給的牌
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-06-11T21:29
一張牌就能成為"很強的食物機制" 這種牌本來就少
你舉的例子其實也是三張牌的組合
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-06-15T22:16
而且綿羊市場通常早期就成型,至少他會很想要火爐
Eden avatar
By Eden
at 2013-06-19T18:37
小麥市場 至少也會花心力犁田 都是早期就有跡象
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-06-22T06:13
真的要組合 村姑+辦事處(NL).. 才是極端吧.. XD

符文時代問題 巨大浩劫幾張牌的問題

Gary avatar
By Gary
at 2013-04-29T14:34
Q1.第一階段的那張『每位玩家回合結束時放一個指示物,八個指示物輸』 是一輪結束才放一個? 還是單人一回合就放一個? 我們是玩後者,總覺得A1開到這張壓力爆大的... A1: 來自深淵的入侵 敵人 當本卡牌上有8個傷害指示物在上面時,全部玩家輸掉遊戲。 每位玩家的遊戲輪結束時:放置1個傷害指示物到本卡牌上。 ...

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By Necoo
at 2013-04-29T11:15
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農家樂-木頭工人;晚生or不生人路線

Catherine avatar
By Catherine
at 2013-04-29T03:00
寫寫自己的心得,卡片功能都會簡略備註(但就只是大概意指功能是什麼這樣)。   兩篇算比較有主題性的心得,第一篇提「木頭工人」這張卡,是因為之前想說:「很 像也可以首發打木頭工人?」然後嘗試了幾局之後略微抓到訣竅,就分享。   第二篇是近期偏愛的流派,雖然不常贏不過就寫寫自己在這種路線上的選牌考慮及理 由。 ...

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Emma avatar
By Emma
at 2013-04-29T00:57
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at 2013-04-29T00:45
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