轉貼無翻譯的設計訪談(翻譯版) - WOW

By Ida
at 2014-12-08T15:45
at 2014-12-08T15:45
Table of Contents
綜合
‧服務器工程師們將會在中午時回家休息5-6個小時,然後他們會馬上回來工作。
‧很多服務器遇到了非常多的問題,這是因為有很多在TBC和WLK期間AFK的玩家回歸使得
服務器人數負載達到了最高值。
‧開發團隊對於要塞任務獲取裝備的速度感到滿意。
‧刷新一個新的要塞RAID任務不會取決於前一個RAID任務的結果。
‧開發團隊會為舊版本的RAID制作地下城手冊的內容,但是這並不在開發日程的高優先級
中。
‧正在使泰勒上將的劍變得可以用來幻化。
物品和裝備
‧開發團隊對於戰火模式在各級遊戲內容中的運行感到滿意,包括神話模式。
‧這可能使得不同RAID級別之間的裝備等級差距更大。
‧基於現在玩家的屬性值,未來肯定還會有另一次屬性壓縮,但這應該是幾年後的事情了
。
‧永燃蠟燭的表現可能超出了開發團隊的預期,但是他們對這件裝備的表現還算滿意。如
果兩個月前說到這里,開發團隊可能會說“那咱們削弱一下它吧”但是現在它就這樣了,
並且玩家們花費了很多金幣去獲得它,所以開發團隊覺得不應該削弱它。
圖像
‧開發團隊未來想對圖形進行升級,以讓法術不再射向人物模型的同一點而是分散開。
‧開發團隊認為,即便是一個10年歷史的老遊戲,他們也需要在每部資料片對遊戲的某些
畫質進行升級。
‧開發團隊打算減少來自寵物造成的近戰噪音/混亂,比如讓火元素變成遠程攻擊,而傷
害值不變。
‧有計劃改動某些德魯伊的玩具來讓你在PVP外能看到並分辨用來變形的物品/BUFF。坐騎
變形仍然是最高優先級。(沒看懂這句話,有木有大神給準確翻譯一下)
職業改動
一般
‧有些平衡改動會在明天實裝。平衡的改動數值大約是5%。
‧只有如射擊獵人和風行武僧的表現大大高出其他職業。
‧當一種專精同時在移動戰和木樁戰中都有上佳表現時,開發團隊就會格外註意這個專精
。
‧每個人在一場戰鬥中都應該是平等的,盡管他們可能擅長不同的模式(比如木樁或者移
動戰)。也許你在單目標上更勝一籌,但是其他人可能會擅長與2-3目標、聚集怪物的AOE
、分散怪物的AOE,等等。
‧當過量治療達到70%的時候,吸收盾就顯得更加重要。現在,過量治療已經大大減少了(
神話模式出現過量治療的機會更少),吸收盾的作用就處於一個合適的位置了
‧所有的治療職業都應該有不同的優缺點。
‧除非出現大問題,否則不會在6.1甚至6.2進行職業機制方面的改動。
‧很多職業的技能精簡還不夠好. 他們還需要一定的時間來進行清理. 薩滿祭司仍然有太
多的傷害制造方式(應該是指薩滿的攻擊按鍵太多了). 你們應該不會在6.1或者6.2的時候
看到這種情況。
天賦
‧很多100級天賦存在平衡性問題,其中一個天賦比另外兩個突出。
‧一些非常COOOOOOOOOOOOOL但是表現不佳的100級天賦會在6.1和6.2得到BUFF
‧對於玩家們覺得一點也不COOOOOOOOOOOOOL的天賦,開發團隊可能暫時不會管,不過下
個資料片可能會完全移除他們。
戰士
‧開發團隊不希望戰士們在非斬殺階段像軟面條一樣。 如果這種狀態持續,開發團隊會
關註的。
‧角鬥戰單目標傷害有點太高了。 比其他兩系的單體表現都好。
‧角鬥戰應該有和其他系一樣的DPS,但不應該是和其他系一樣的輸出模式。
‧武器和狂怒會被BUFF。開發團隊會確保武器戰和狂暴戰會和角鬥戰的單體輸出表現一致
。他們不希望玩家為了追求DPS而只能選擇角鬥戰。
‧如果任何水平的玩家都不怎麽使用盾牌屏障,那麽開發團隊可能會重新審視這個技能。
薩滿祭司
‧治療們的表現非常相近。奶薩有一點點弱,他們會得到一點加強。
‧元素/增強在DPS的表現都比較糟糕。他們當然也會得到一些加強。
‧火焰新星有點太強了。
武僧
‧挑戰模式中的織霧武僧有點弱,這就是他們近期得到BUFF的原因。
‧暫時沒有改動織霧武僧的計劃。
死亡騎士
‧開發團隊認為血DK使用法術的頻率大大高於使用武器直接劈砍的頻率.。他們會需要更
多地使用武器來攻擊,但暫時不會在近期做出改動。
法師
‧火法和奧法的表現實在太糟糕了。即便如此冰法的表現也不好。開發團隊會確保所有專
精都可以玩。
‧開發團隊對於能量符文的表現很滿意。如果你們被認為被強制選擇這個天賦,那麽我們
保證會給你們其他的選擇。
聖騎士
‧信仰信標對於奶騎來說是唯一的選擇,開發團隊認為其他兩個天賦也要達到同樣的水平
。
‧強化聖印會在6.1中得到關註,根據表現決定加強還是削弱。
牧師
‧暗牧的清晰能量又是一個其他100級天賦需要BUFF的例子。
‧暗牧仍然需要在AOE戰中保持多線DOT。BUFF心靈烙印的力度有限, 因為它不能在單體
中超過精神鞭笞。
術士
‧開發者們仍然在觀察火雨對使用它的術士的專精的影響。他們不希望火雨成為單體戰中
核心循環的一部分。 在事後,他們會用不同的方式處理這個HOTFIX,特別是這個HOTFIX
過於突然。(應該是指火雨不產生灰燼的HOTFIX)
盜賊
‧完美無瑕,無懈可擊,你甚至不知道這個職業是怎麽被設計出來的。玩家們可能需要適
應一下連擊點模式的變動。
獵人
‧如果堆砌獵人成為神話模式的開荒戰術,開發團隊可能考慮削弱或者直接移除靈狐守護
。 它被添加進遊戲是因為射擊獵人沒有足夠的RAID實用性。
翻譯轉自NGA:http://tinyurl.com/oqfqhvr 已轉繁體 不過有些用語不同
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