http://www.mmo-champion.com/content/
明天(台灣時間今晚)某些改變會先上
先來大家最關心的職業平衡
目前兩個職業被點名單體傷害太高-射擊獵跟風僧
他們希望大家單體傷都差不多(言外之意就是上面那兩個....)
戰士: 角鬥士單體傷害太高,準備調整
武戰準備BUFF
盾牌屏障沒人要用的話會BUFF一下
薩蠻:補薩會有小BUFF,增薩元薩也會小BUFF
火焰新星太強了...
武僧:補僧在挑戰模式太弱,會BUFF
死騎: 血DK大便丟太多(法傷),希望增加物傷利用率,但是這不會馬上調整
聖騎:虔信信標對補騎太好用,其他兩個天賦會BUFF一下
強化聖印在6.1會改動
法師:火法跟奧法都在旁邊畫圈圈,只有冰法可以用。但是冰法跟其他DD比又偏弱
所以其他兩系會稍微更動
力之符文不錯用,但是如果好用到大家都用,他們會確保還有其他選項
(NERF的預告?)
牧師:暗牧清晰能量天賦太強,會BUFF其他兩個
暗牧應該利用全體DOT當AE技,但是心靈烙印並不會BUFF太多免得打單體時贏過
精神鞭笞
術士:火雨持續關注中..因為加入單體循環讓設計師們不爽才NERF
之後會再修改火雨機制
盜賊: 沒意見
獵人: 如果傳奇RAID大家都要獵人,他們會考慮NERF靈狐甚至移除
PATCH 6.1的要塞:
1. 追隨者全程在工坊工作才可以拿到多餘獎勵,現在的偷吃步方法會被修掉
2. 在工坊工作的追隨者將可以獲得經驗來提升等級
3. 回收箱的機制變動不是怕你的追隨者裝備太好,而是怕大家故意留著
低等追隨者開低等任務用高等追隨者打來賺箱子
4. 要塞之後會再增加新內容
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明天(台灣時間今晚)某些改變會先上
先來大家最關心的職業平衡
目前兩個職業被點名單體傷害太高-射擊獵跟風僧
他們希望大家單體傷都差不多(言外之意就是上面那兩個....)
戰士: 角鬥士單體傷害太高,準備調整
武戰準備BUFF
盾牌屏障沒人要用的話會BUFF一下
薩蠻:補薩會有小BUFF,增薩元薩也會小BUFF
火焰新星太強了...
武僧:補僧在挑戰模式太弱,會BUFF
死騎: 血DK大便丟太多(法傷),希望增加物傷利用率,但是這不會馬上調整
聖騎:虔信信標對補騎太好用,其他兩個天賦會BUFF一下
強化聖印在6.1會改動
法師:火法跟奧法都在旁邊畫圈圈,只有冰法可以用。但是冰法跟其他DD比又偏弱
所以其他兩系會稍微更動
力之符文不錯用,但是如果好用到大家都用,他們會確保還有其他選項
(NERF的預告?)
牧師:暗牧清晰能量天賦太強,會BUFF其他兩個
暗牧應該利用全體DOT當AE技,但是心靈烙印並不會BUFF太多免得打單體時贏過
精神鞭笞
術士:火雨持續關注中..因為加入單體循環讓設計師們不爽才NERF
之後會再修改火雨機制
盜賊: 沒意見
獵人: 如果傳奇RAID大家都要獵人,他們會考慮NERF靈狐甚至移除
PATCH 6.1的要塞:
1. 追隨者全程在工坊工作才可以拿到多餘獎勵,現在的偷吃步方法會被修掉
2. 在工坊工作的追隨者將可以獲得經驗來提升等級
3. 回收箱的機制變動不是怕你的追隨者裝備太好,而是怕大家故意留著
低等追隨者開低等任務用高等追隨者打來賺箱子
4. 要塞之後會再增加新內容
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