負評-神秘大地 - 桌遊

Damian avatar
By Damian
at 2019-04-15T21:02

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其實我很喜歡閱讀原PO這類的文章


拋開我們自己對這個遊戲的認識與經驗

或是隔絕我們內心對於神秘大地的喜好與支持

我覺得看了這篇文章

對於一個沒有玩過神秘大地的人

他可以了解到原PO不喜歡的點有哪些

或是喜歡什麼遊戲內容 機制 或規則的人

可能會不喜歡這個遊戲

是很有價值的資訊


至少原PO沒什麼惡意 沒什麼諷刺的意味

就是單純呈現自己的感覺與心得

我覺得負評一詞也沒什麼強烈的

就是意見表達 意見本來就有好 普通 差之別

反應在標題上 更能讓讀者掌握內容

沒什麼不好(電影板甚至直接作為標題選項)


當然

我不否認原PO的評論中

有些點是有討論餘地的

但如此順道可以激發討論 也是好事一樁


個人看法

蠻希望這種負評文章多一點

不然板上都是交易文

有時候還覺得蠻無聊的XD

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Tags: 桌遊

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2019-04-19T03:18
推 比玩完只說 無聊 不好玩好多了
Joseph avatar
By Joseph
at 2019-04-20T16:16
太好了 我正打算以後多發”心得”文
Tracy avatar
By Tracy
at 2019-04-25T11:32
沒錯 就是單純不同的看法 不是每個人都會使用bgg 也不
是每個人對 「策略」遊戲的定義都一樣 難道不懂 bgg的
策略遊戲定義 就不能玩桌遊嗎Xd
Lucy avatar
By Lucy
at 2019-04-28T02:08
不懂”策略遊戲”就去理解啊 每個人認知的都不一樣怎麼
討論 這就是定義的目的
Enid avatar
By Enid
at 2019-05-02T08:46
但bgg的策略遊戲定義 只是bgg的定義喔 這是方便它們
的管理分類 它並不是 「標準」。因為它不是「標準」,
所以並不是所有桌遊都必須登入到這個網站! 也不是所有
人都必須按照這個定義,比如今年金驢獎入圍的「策略遊
戲」遊戲,應該都沒有被bgg分到 「策略類」
Thomas avatar
By Thomas
at 2019-05-07T03:39
我覺得所謂標準是比如像 「usb 3.0」,規格訂了全世界都
是照做,不然就不叫 「usb3.0」這種強制性的定義,才能
要求大家一定要遵守。 至於桌遊 策略遊戲 的定義,我是
覺得不需要要求大家都去了解bgg~ 以上是我的看法啦(別
戰我Xd)
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-05-07T23:10
不定義怎麼溝通 今天你去桌遊店請店員推薦策略遊戲 對
方拿出Spyfall你還不傻眼 不用講到BGG啊 普遍的定義就
夠了
Linda avatar
By Linda
at 2019-05-10T16:53
我也覺得板太少心得文 多一些是好事
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2019-05-12T21:16
除了交易文 另外一類推薦文 也常莫名的被推爆
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2019-05-16T18:47
可是「負評」用詞太重。個人主觀濃厚,不喜歡不代表遊戲
不好,以餐廳舉例:你不會批評說這家餐廳太暗、東西賣太多
種(如同桌遊的路線太多、規則複雜,沒有互動),最多建議
不喜歡太幽暗的考慮一下,店家的特色,不是嗎?可以接受
的負評的字詞就這兩樣:不平衡、沒帶入感,就如同可以批
評送餐時食物冷掉一樣,帶入感是一種不影響遊戲的額外加
分,如同賣義大利麵有義大利裝潢一樣。
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-05-20T06:47
金驢這種自嗨的根本沒指標性
Ida avatar
By Ida
at 2019-05-21T20:29
桌遊版新分類[負評]
Cara avatar
By Cara
at 2019-05-21T22:41
我的想法是: 「桌遊玩家」並不是一個專業領域,比如說
我同事只和他的小孩(小學)玩桌遊,對他們來說金驢獎
策略遊戲就很「策略」了。我也遇過在朋友開的店,一群大
學生進來想請店長(朋友)推薦策略遊戲,但介紹了一下
馬可波羅,看他們一臉迷惑才發現他們所謂的策略遊戲是
阿瓦隆風聲。所以後來我都是反問對方,你想玩策略遊戲,
那你之前都玩什麼呢? 》〉用反問的方式去理解對方。
我是覺得這種事情整個生活裡都是啦,不只有在桌遊會發
生@@ 理解蠻重要的 個人看法:)
Christine avatar
By Christine
at 2019-05-24T14:23
反問蠻重要的 每次有團有新朋友加入兜會先問問看他玩過哪
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-05-25T22:19
些遊戲 或是玩過覺得最難的遊戲是什麼
Queena avatar
By Queena
at 2019-05-30T04:24
負評用詞太重??帶入感是一種不影響遊戲的額外加分??
Damian avatar
By Damian
at 2019-05-30T13:00
覺得不好玩為啥不能說負評啊

負評-花磚物語

Yedda avatar
By Yedda
at 2019-04-15T19:54
這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的 原因 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片 頂多就是拿走對方需要的花磚 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的 2.首家太強 爬文大家的心得文也是公認如此 3.五種花磚沒有特色 缺乏代入感 失敗 像蓋亞計畫有 六條科技樹 可以 ...

負評-神秘大地

Dinah avatar
By Dinah
at 2019-04-15T18:28
: 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片 如果要像遊戲王那樣宣告,我攻擊你! 燒毀你的神廟那種,我想說是不是找錯遊戲了 光是鏟地的互動性就很多了,而且這遊戲是強迫要你有互動性,在鏟爆對手地的同時 緊貼著對手吸魔,所以有些關鍵點就很重要,不過有些顏色天生就是能共生共存安樂 發展 甚至在某些 ...

負評-神秘大地

Charlie avatar
By Charlie
at 2019-04-15T17:36
很快的回覆一下 我覺得每個遊戲都有其優點缺點 寫負評這種事情本來就是主觀意識 倒也不用太激動的看待這件事情 畢竟青菜蘿蔔各有所愛 原PO這篇文章導致一堆人站在相反立場吐槽 我覺得主要是因為 原PO內文的舉例,很多僅是輕策略遊戲 用不是策略遊戲的遊戲來比較神秘大地 然後說神秘大地不夠策略? ...

七大恨桌遊規則、Q&A以及卡牌勘誤

Joe avatar
By Joe
at 2019-04-15T17:28
首先還是感謝版友在之前發的心得文 七大恨-大明後金蒙古於遼東的探戈 http://tinyurl.com/y569bg7r 七大恨是一款以明末清初歷史背景設計的桌遊/戰棋 在這裡分享一下七大恨的規則書pdf、目前的一些卡牌勘誤還有遊戲進行細節的Qandamp;A http://tinyurl.com/ ...

負評-神秘大地

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-04-15T17:07
我是不懂怎麼評個遊戲搞得好像在吵CP一樣 一邊說白夜叉跟志村妙才是正道 結果被月詠派的群起攻之 先說我認為神秘大地很好玩 但是跟我同團的人大多不喜歡 我也不會跟他們說幹BGG排名這麼高你們484不長腦 我認為原PO說的沒什麼大問題 因為他就第一次玩 1.互動性不足 我同意 老屁股們 ...