負評-神秘大地 - 桌遊

Dinah avatar
By Dinah
at 2019-04-15T18:28

Table of Contents

: 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片

如果要像遊戲王那樣宣告,我攻擊你! 燒毀你的神廟那種,我想說是不是找錯遊戲了

光是鏟地的互動性就很多了,而且這遊戲是強迫要你有互動性,在鏟爆對手地的同時
緊貼著對手吸魔,所以有些關鍵點就很重要,不過有些顏色天生就是能共生共存安樂
發展

甚至在某些你知道對手永遠不會蓋的地,你可以最後再蓋藉此卡對方讓他無法便宜
升級交易站,以此卡住對方的升城步調,搶先搶走對方最需要的升城獎勵

我一開始玩神秘大地對這遊戲第一印象是蠻差的,不過世界上有兩種人,一種是被電
爆後就不喜歡玩的,一種是不服輸會想再玩的,我想我是第二種人

當會玩神秘大地之後,我才會發現他的樂趣不全在於卡人,而在於卡人的同時自身的
發展,當然有些族天生就是要卡人的,而有些顏色天生就是對立要互相爭奪一鏟地、
自身顏色的地,因此這種狀況打到最後分數都不會高

但相對的,在絕境之下,要想的不是被卡住了gg,而是從那裡才能找出生路,並且果
斷放棄已經沒有希望的地盤。


: 2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此

不知道說什麼好,我只玩過基本版的種族,所以我覺得藍、棕、黑、紅這四色都是強
的,如此已經有至少8個選擇給你玩了

再來綠作為一個機動性高的種族,可以很好的牽制藍色跟紅色,這又多了一個選擇,
我本來以為灰或黃都是弱族,尤其是灰,直到我看到一個只蓋一城172分的飛毯跟宗
教至少輸了一半,卻蓋了16格並連起來拿了178分的工程師

: 3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗

的確沒什麼特色,不過獎勵版塊跟初始起始位置就造就了不同族有不同適合的起始路
線,一般用分數標角色的話...不用我說了吧

: 4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生

這跟5一起講

: 5.缺乏整場長期策略感

地圖左邊那個版塊獎勵等於你的長期策略,在回合一就可以算下回合要放棄什麼要留多
少資源,要首搶那個獎勵片(地圖右邊,每回合換的那個)可以達到最佳解,你可以計
算的有:

1.我要首搶那個
2.如果失敗了,至少搶到那一個,我的策略要如何修正,甚至
3.對手會做什麼動作,我要讓我的動作規劃為如何才能搶在對手前搶到我的最佳解?

還有升城獎勵,我蓋了個廟後,我能夠有兩個選擇,一是拿每回合獎勵,二是拿6分
升城,三是拿升級獎勵片,所以那個獎勵最好? 光這樣就有不同的規劃和路線了

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Tags: 桌遊

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2019-04-17T22:57
回這篇用意是,不想看心得文刷p幣阿...
Damian avatar
By Damian
at 2019-04-21T13:01
有點程度以後才會知道工程師真的非常強 哈哈
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-04-22T09:56
沒遇到綠色的工程師很強 看網頁版比賽就知道
George avatar
By George
at 2019-04-26T12:18
看過高手工程師玩得好可能17棟建築物都蓋完
Joe avatar
By Joe
at 2019-04-27T20:18
其實高手灰綠對打,也能拿一二名,但少見就是了
Ida avatar
By Ida
at 2019-05-02T04:48
被電的時候才是最好玩的時候
Steve avatar
By Steve
at 2019-05-03T15:35
推這篇

負評-神秘大地

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2019-04-15T17:07
我是不懂怎麼評個遊戲搞得好像在吵CP一樣 一邊說白夜叉跟志村妙才是正道 結果被月詠派的群起攻之 先說我認為神秘大地很好玩 但是跟我同團的人大多不喜歡 我也不會跟他們說幹BGG排名這麼高你們484不長腦 我認為原PO說的沒什麼大問題 因為他就第一次玩 1.互動性不足 我同意 老屁股們 ...

4/16.17(三四)高雄桌遊推廣”口袋c遊”

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-04-15T15:23
4月16。17揪團玩桌遊 --------------- 1.週二桌遊森林策略與新遊戲團 動腦不是讓你精疲力盡,全身虛脫 而是像一場精彩的運動 或是一次美麗完好的約會 讓你充分感受到,你在遊戲中展現自己 並與人互動、感動。 主揪人員:阿飛 日期時間:04月16日 (星期二)  晚上19:00 活動地點 ...

負評-神秘大地

Hardy avatar
By Hardy
at 2019-04-15T15:20
身為一個很喜歡陣營遊戲 也很喜歡重策遊戲的玩家 來對你的負評 做一些我的評論 1.互動性不足 我想,你要的互動性可能就像是阿瓦隆這類即時性的陣營遊戲,又或者富饒之城這種搞 來搞去的桌遊。 但這是每個人對於互動性理解的問題,有些人也認為神秘大地卡來卡去的很有互動性, 這方面因人而異。 2.角色不平 ...

負評-神秘大地

Yedda avatar
By Yedda
at 2019-04-15T14:48
: 5.缺乏整場長期策略感 : 像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一 : 神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿 : 大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感 遊戲setting就給你看六回合的事件了 沒有長期策略感? 幾 ...

負評-神秘大地

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-04-15T14:12
我覺得這太有趣了 先說神秘我沒有很熟 這也不是我很愛的策略類型 但先提到一點 為什麼推文有人認為原po的負評不客觀 在對這個遊戲還不夠熟的情況下 下結論 就好比有一個小學數學程度人看完大學數學講義後發現看不懂 然後質疑講義是不是寫得不好一樣 你或許真的很失望 但這遊戲 就真的很蠻合很多重策玩 ...