負評-神秘大地 - 桌遊

Table of Contents


我覺得這太有趣了

先說神秘我沒有很熟

這也不是我很愛的策略類型


但先提到一點 為什麼推文有人認為原po的負評不客觀

在對這個遊戲還不夠熟的情況下 下結論

就好比有一個小學數學程度人看完大學數學講義後發現看不懂

然後質疑講義是不是寫得不好一樣

你或許真的很失望

但這遊戲 就真的很蠻合很多重策玩家的胃口 bgg排名才會高

而且我覺得你提的點很奇怪

※ 引述《punkdog (8+9=17)》之銘言:
: 這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的
: 原因
: 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
: 頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的

互動性不足?

像星域奇航打爆對方才較高?

像旭日這樣有戰爭成分才較高?


像你下面提到的農家樂的工人擺放要搶行動有比較高?(神秘也要搶魔力行動跟宣城片)

皇輿爭霸或是很多競速遊戲就別說了

你唯一能做的互動就是盯著別人是不是要call game決定自己要不要搶分還是繼續建設



更何況神秘被卡住路明明就超嚴重的

以互動來說 蓋亞就是因此被認為比神秘對新手友善一點的原因


: 2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此

角色不平衡 所以?

小世界也不平衡

農家樂的卡片(首扣)也不平衡

還有玩家平衡阿

你覺得某家局面大優 就算是角色不平衡的遊戲 你也可以卡它

真的卡不住的 才是做壞的


: 3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗
: 像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資
: 可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力
: 軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源
: 神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練
: 本來還以為可以放什麼屬性法術

這本來就是很多歐式策略的問題

它先設計了有四個基本資源

這四種資源到底確切是什麼 要套什麼背景 那就真的只是美術背景而已

卡坦我不熟

但卡坦的科技多有變化 我是蠻懷疑的


: 4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
: 最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸
: 神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作
: 某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮
: 某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶
: 反之亦然
: 這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的

神秘可能定石真的比較重

也就是我說可能跟蓋亞比起來 對新手比較不友善

不過跟文獻室還有皇輿爭霸 比複雜的策略 恩......

如果你所謂的神秘那麼複雜是指規則細節眾多的

那我就覺得就只是你不熟悉這種重的遊戲而已

雖然我覺得農家樂規則細節也沒比較少啦



: 5.缺乏整場長期策略感
: 像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一
: 神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿
: 大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感

這點真的非常奇怪

首先先提一下 高手玩家農家樂 沒有在路線擇一這種事

小孩子才做選擇(x) 高手全都要

一開始的確會有先走哪邊 或是哪方面比較強勢的情況

但你看他們收官的時候也是幾乎所有的分數都拿到

沒有這樣根本打不上五六十分


神秘的各種族能打到大家最後都差不多

跟我印象中的神祕大地不一樣啦

不過這就由請下一位神祕大地 各種族大師來談談了



: 綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已
: 不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說
: 實在頗為失望

我也沒有喜歡

不過我沒有很喜歡原因 是我不那麼喜歡區控

然後我覺得起手位置的定石很重

放錯的話跟老手打很痛苦

你說得以上幾點 我都不太同意就是了


--

All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-04-18
推ㄛ
Kelly avatarKelly2019-04-18
跟這篇感想差不多,我也不是特別愛神秘大地(雖然我愛
Heather avatarHeather2019-04-23
蓋亞計畫),但不喜歡不代表設計不好,沒對到胃口而已
Lauren avatarLauren2019-04-24
不知道要玩過幾次以上才能評論?請版主修正版規
Olga avatarOlga2019-04-27
那些說「好玩」、「值得一玩」、「不錯玩」,沒看有人這
麼po文出來反駁,桌遊版不要有太多意見
Brianna avatarBrianna2019-04-29
我是原PO 這篇的回文我可以接受 至少有提出論點
Yuri avatarYuri2019-05-01
基本上你可以當作我是一個剛入坑的客群感受
Delia avatarDelia2019-05-04
這是一個互相嗆「有規定不能反駁嗎」的遊戲 全面反駁
Odelette avatarOdelette2019-05-07
我覺得遊戲場次當然會影響感受 但沒人規定要PO一間餐廳
食記文 還要吃同一間5~10次以上才可以PO文吧
這些回文我都覺得還在討論範疇內 只有原文底下那個噓
Hedy avatarHedy2019-05-12
我認為妳再多玩幾次 跟老手玩一下 應該就會知道哪裡好
玩了
Elizabeth avatarElizabeth2019-05-15
廢物食記 根本沒吃出這家店的醍醐味,還敢PO文阿zzz呵呵
Zenobia avatarZenobia2019-05-16
我也才玩10幾場
Cara avatarCara2019-05-18
我願意再給他幾次機會啊 但就是因為期望大 才有失望
本來就以比較高標準去看這款遊戲
Lily avatarLily2019-05-20
比起再跟老手多玩幾次我建議直接去玩蓋亞計畫
Ida avatarIda2019-05-21
蓋亞計畫的確改善許多 比較接近現時代的策略遊戲 而且
機制基底跟神秘是一樣的
Una avatarUna2019-05-23
我到是覺得策略性的遊戲跟老手玩變得很無聊的機會很大
Lucy avatarLucy2019-05-26
其實懶得花時間在無謂的爭論,你只想接受你想聽的
Olive avatarOlive2019-05-26
某d講不贏就放大招 神秘含擴出了5年了 網路上一堆評價可
以看 就你最棒突然發現策略度不足 前面說策略度高的都
傻子
Elizabeth avatarElizabeth2019-05-27
你不也只想接受你想聽的嗎?嘻嘻
Selena avatarSelena2019-05-28
沒體驗到樂趣遊戲本身有責任我能理解 但擺態就讓人不爽
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-05-31
我也是前兩次玩神秘 完全不知道自己在搞玩三小 第三次
有人手把手指導才玩起來的
Selena avatarSelena2019-05-31
樓上好生氣喔 要不要冷靜一下? 走心囉
Dinah avatarDinah2019-05-31
你可能沒朋友願意手把手教你 只能上網開嘲諷 同情你
Kumar avatarKumar2019-06-02
不會 我也蠻同情你的情商的 為一個遊戲文激動成這樣 悲哀
Zanna avatarZanna2019-06-06
你也只能在螢幕後面腦補對方激動好安慰自卑的心靈
Robert avatarRobert2019-06-09
好喔 我回原串
Jessica avatarJessica2019-06-14
推這篇~
Edith avatarEdith2019-06-19
倒不是一間餐廳吃10次來能給負評 比較像是抱怨西餐廳不給
筷子
Damian avatarDamian2019-06-20
外加抱怨5分熟切開裡面都是紅的
Belly avatarBelly2019-06-21
寫得不錯, 神秘的地圖如果有更多選擇就好了
Dinah avatarDinah2019-06-25
推,這篇講出了我的想法,神秘就是沒有那些互相攻擊但
卻能從互卡卡出趣味的遊戲