這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的
原因
1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的
2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此
3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗
像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資
可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力
軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源
神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練
本來還以為可以放什麼屬性法術
4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸
神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作
某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮
某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶
反之亦然
這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的
5.缺乏整場長期策略感
像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一
神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿
大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感
綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已
不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說
實在頗為失望
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原因
1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的
2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此
3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗
像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資
可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力
軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源
神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練
本來還以為可以放什麼屬性法術
4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸
神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作
某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮
某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶
反之亦然
這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的
5.缺乏整場長期策略感
像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一
神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿
大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感
綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已
不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說
實在頗為失望
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